Отзыв о Subnautica 2
Поиграл в Subnautica 2. Я наиграл 30 часов в общей сложности.
Хочу поделиться опытом и рассказать о ключевых механиках.
1. Бессмертные рыбы
Что важно знать сейчас: у хищников нет хитпоинтов, и им нельзя нанести урон, но можно их обмануть, напугать, сбежать от них на спринте, спрятаться в камуфляже или маленькой пещере.
В Стиме много тряски касательно этой «проблемы».
Я не считаю, что истребление фауны было частью гейм-дизайна прошлых частей. Можем поспорить позже, если хотите, я решил в посте не углубляться в описание прошлых частей.
2. Биомодификации
В Subnautica 2 появилась возможность заимствовать гены рыб, чтобы получить их способности. По сути, это маленький RPG-элемент: вы можете составлять билды для персонажа из одного активного и нескольких пассивных скиллов.
Для этого необходимо разжиться биосканером. Появляется он ближе к середине контента раннего доступа. На то, чтобы просто доплыть в креативе до биома, в котором лежит рецепт, у меня ушло больше часа. В режиме выживания, в основной игре — 13 часов.
И вот это настоящая проблема: многие игроки до этого этапа не добираются, кроме того, появление сканера вынуждает вас вернуться в начальные локации. Для кого-то это в радость, а другой будет нервничать и ворчать про бэктрекинг.
Сомнительное решение — спрятать главный аттракцион на заднем плане.
3. Свет
Свет стал полноценным инструментом взаимодействия с фауной.
Есть три основных источника света: отвлекающая шашка (distraction flares), фонарик и фары вашего транспорта.
Фонарик на несколько секунд ослепляет некоторых хищников. Шашка привлекает агрессивных мобов, так что вы можете спокойно рыбов отсканировать и собрать ресурсы, пока они на рейве. Включённые фары умножают радиус агрессии — ослепляют ли они врагов? — я не знаю. Отдельный интерес — это биолюминесценция, одна из модификаций генома персонажа, я её ещё не открыл, но наслышан.
4. Строительство базы и крафт
Во вторую часть пришло несколько QoL-механик, которые очень хвалят свидетели первой части: автокрафт из контейнеров базы, перенос уже построенных объектов и закрепление рецептов в HUD.
Это здорово, но в этом нет ничего сверхъестественного. Такие функции давно стали стандартом для жанра.
Лично я всё ещё недоволен: мало возможностей для кастомизации и большая доля объектов, которые необходимо крепить к стенам. В итоге получаем пустые пространства, неуютные, которые даже ковриком каким-нибудь прикрыть не предложили.
5. Биомы, флора и фауна
Я признаю только Коралловые сады, эта локация проработанная и законченная. Она яркая, и её интересно изучать. Но это как предвыборное обещание. Дальше начинается пустота и однообразие.
Наш ИИ-ассистент услужливо сообщает по голосовой связи, что однообразная экосистема — это признак кризиса местной экологии из-за заражения Протеовирусом. Понял.
Кризиса корпоративных войн Unknown Worlds против Krafton, видимо.
Искренне надеюсь, что немножко переработают другие биомы. В некоторых статьях сообщают о целых 18 биомах в раннем доступе. Для меня их три, дифференциация очень простая: в стартовом биоме вода синяя, во втором — жёлтая, в текущем лейтгейме — зелёная.
Мёртвую зону за биом не считаем, потому что там нет дна, растений и рыбок, там вообще нихуя нет, кроме багов, ломающих вам анимации персонажа и функцию слотов быстрого доступа.
Если вы находитесь на границе двух биомов, то можете воочию увидеть галоклин. Из-за разницы в химическом составе и, как следствие, плотности водные массы не смешиваются. Мир Subnautica, конечно, в большей степени фантастичен, чем научен, но интересно, что они добавили такую вещь.
6. Сюжет
В прошлых частях прокручивалась история сай-фай робинзона: потерпеть крушение на чужой планете, найти себе «Пятницу» и улететь домой.
Subnautica 2 затрагивает более серьёзные темы.
Корпорация Alterra оцифровала сознание колонистов, и ИИ «НоА» бесконечно клонирует их тела после гибели. При этом у них сохраняются воспоминания о смерти и страдании. Это меняет их личность, а иной раз подталкивает к безумию.
Местный вирус-антагонист — это лавкрафтовский «Цвет из иных миров», он перекраивает плоть и биосферу под свои нужды, смешивая гены разных видов, а ещё жутко шепчет игроку в ухо.
На данном этапе сложно сказать больше, так как сюжетная линия ещё не завершилась, но контента для изучения уже немало. Мне понравилось.
7. Кооператив
Можно сказать, что местный кооп — это такая же QoL-фича. Ещё 8 лет назад сообщество показало запрос на совместное прохождение, когда вышел фанатский мод Nitrox для первой части Subnautica.
Теперь кооператив встроен в официальную версию игры, но это не влияет на баланс ресурсов. Одна проблема — Троилит — единственный невосполнимый ресурс в игре. Если игроки потеряют его в океане или перекрафтят все доступные единицы в слитки, то сейв будет испорчен. Остальные ресурсы потихоньку респавнятся.
Сюжет у каждого участника группы личный, но голосовые логи при активации слышат все.
В целом ничего необычного для жанра выживания тут нет. Есть кроссплей PC/Xbox.
8. Заключение
Мне игра понравилась: даже без скидок на ранний доступ она выглядит не хуже многих представителей жанра, в которые я играл. Дух серии в целом сохранился. Однако когда я решил перепройти Subnautica: Below Zero, то почувствовал отторжение — после второй части графика в Zero кажется какой-то кислотной и пластилиновой.
Нарратив определённо вырос, благодаря чему атмосфера стала более мрачной и гнетущей. К сожалению, игроки слишком много внимания уделяют тому, что им запретили закликивать левиафана ножом за 125 ударов, и упускают из виду глубокий диалог о биоэтике, который начали авторы.
Отдельный момент — пользователи Steam, бойкотирующие игру из-за скандала с издателем. Я не понял. В интернете не знают, что разработчик выиграл суд, вернул права на серию и издаёт игру самостоятельно?