Мания величия in a nutshell
Простите, не смог сдержаться, захотелось написать что-то эдакое. Этот пост не является офертой и рекламой изделий Neuroslop Arts. Если что, мне донаты на шаурму не нужны (но реактов насыпать можете!). За ультралонг по RimWorld не беспокойтесь - 7 глав уже написаны (и еще миллион на подходе.jpg). Coming very very soon.
Итак, наш великолепный (без кавычек, как видите) "геймдизайнер" (а вот тут уже кавычечки нужны) решил, что в одну хайп-реку можно войти дважды. Спойлер - это так не работает.
Что у нас во второй части самопиара? Видим некий AMA (Ask Me Anything), являющийся компиляций комментариев прошлого поста. Причем, вопросы подобраны так, чтобы выставить нашего "геймдизайнера" правым, а его критиков - идиотами (критики - крепитесь). Самые острые возражения сформулированы им самим в максимально слабой форме, чтобы было легко отбиться. В общем, особой пользы в этом блоке для бывалого DTF`ера там нет. Да и кому интересна драма в комментариях, когда есть такая прекрасная игра...эй, вы чего, какая дурка? Вы чё, угораете?
А что же есть?
Ну, у нас тут мания величия. Хотя, кто-то скажет "Ха, лол, порвался", "Не выкупил постиронии автора" и всё такое. Может и так! Но нормальный человек таким заниматься не будет. Как и не будет 1,5 года пилить пошаговый файтинг на чистейшем вайб-кодинге (ибо делается такое гораздо быстрее). При этом, автор сам называет свой интерфейс ужасным. Понимаю, не у всех есть чувство вкуса, да и за 1,5 года трудно найти людей, которые могли бы посоветовать автору, как лучше сделать интерфейс...
Впрочем, о чём это я...Ах да! Кодзима! Вчитайтесь:
"Я не считаю, что я 'такой же гениальный как Кодзима'. Я считаю, что я лучше."
Я думаю, что тут комментарии излишни. Хотя нет, один комментарий всё же оставлю - это всё похоже на 301.81 по коду МКБ-9.
Что еще?
Еще тут у нас оправдание байтов. Почему? Ну так "обычные посты никто не читает" (с). Правда тут "геймдизайнер" забыл, что таким мувом он загнал себя в ловушку, только подтвердив, что его игра никому не интересна сама по себе, а единственный способ привлечения внимания - провокации и срач. Стоит ли использовать DTF как арену для холивара (а не как платформу для продвижения игры) - решайте сами. Но выбранная маркетинговая стратегия не очень подходит для реального разработчика.
И на десерт
"Геймдизайнер" пишет: "Программирование переоценено, это просто хардскилл" и тут же начинает говорить обратное: "Покажите мне хоть одного человека, который за 1.5 года С НУЛЯ освоит C#, Python, сокеты...". А до какого уровня освоит, кстати? Я уверен, что этот уровень будет выше, чем у "геймдизайнера". И более чем уверен, что за 1,5 года с нуля можно освоить один из языков программирования (на вполне себе хорошем уровне).
Просто люди плохо понимают, что такое 1,5 года. В году 48 выходных. Каждый выходной можно тратить по 8 часов на изучение языка программирования. Плюс по 2 часа каждый будний день. Суммарно это 1000 часов за год (при 8 часовом рабочем дне). А если человек еще на работе занимается программированием - то эти 1000 часов он может тратить на улучшение своих скиллов. И отношение к такому человеку (даже если он будет использовать нейросеть) будет лучше, потому что человек сам стремился и учился развиваться. Он будет ПОНИМАТЬ то, что ему выдаёт нейросеть.
Туда же можно кинуть его фразу "Я не пытаюсь обогатиться, это хобби". Но на платную версию всё же даёт ссылку в ВК. Мол, поддержите, кто захочет. Так ты определись со стулом, тебе поддержка нужна или нет. Потому что для реальной поддержки игра (по мнению большинства) очень далека от того, чтобы за неё можно было просить материальную поддержку. А если для тебя это хобби - тогда зачем платная версия? Эталонное маняврирование.
Ну и последний пассаж - "я делаю всё сам". Под этим подразумевается написание жирных промптов (без конкретики - потому что "геймдизайнер" и сам не до конца понимает свою игру). "Вот мне надо вот так вот и вот так вот - сделай". И что-то там про архитектуру, которую он создаёт. Спойлер - написание промптов != создавать архитектуру.
Вот такие пироги, ребята. Хейта как такового нет (как бы вам не хотелось его тут увидеть) - есть лишь критический разбор действий человека, который не понимает некоторых базовых вещей (но поймет, когда он начнет "релизить" свою игру на том же Steam).
Людям в принципе не особо важно, кто месил тесто для пиццы - сам человек или машина. Но если вместо шеф-повара стоит дилетант, который не хочет учиться и считает, что он может с помощью станков готовить пиццу на уровне шеф-поваров или даже лучше - у меня для таких людей плохие новости.
Нужно уметь готовить самому.