Прошёл Xenonauts 2
Вполне неплохо, но могло бы быть и получше.
Прежде всего, очень классная музыка. Хорошо работает на атмосферу холодной войны (очень фоново представлена) и криповых ночных тактических миссий.
В игру добавили небольшие диалоговые сценки во время смены фаз войны и уникальных тактических битв, но персонажей всего двое (циник-сноб научлид и эмпат-работяга опсдир), поэтому диалоги все по одной схеме и чисто такие номинальные, никакой комплексной постановки.
Новых механик по сравнению с первой частью или икскомами не завезли, развитие чисто в картинке (ну и может в чуть большем разнообразии рас вторжения). Многие вещи сделаны упрощенно для удобства: не надо каждый раз производить новое оружие для авиации поштучно, вместо этого покупается апгрейд за фикс ресурсы, который меняет характеристики имеющегося вооружения, оставляя бесконечную доступность и вес, тебе не нужно думать о том, сделать еще ракеты или нет, можешь делать любые билды на перехватчиках как угодно, ничего не закончится. Также и с модулями для пехоты: изучил, построил один раз и доступно неограниченное количество. Исключение - пехотное оружие, каждый тир нужно производить новые стволы, но патроны всегда доступны тоже бесконечно. Модули базы тоже не надо перестраивать: изучил и купил апгрейд в мастерской - улучшились все модули построенные автоматически на всех базах.
Очень порадовал фокус на взрывчатку: большой АоЕ урон живой силе наносят только осколочные гранаты. Гранаты из гранатомёта и ракеты у танков наносят очень мало урона напрямую, НО легко уничтожают окружение, стены и укрытия, а также очень эффективно ломают броню, надетую на юнит, что позволяет остальным настрелять менее- или несниженным уроном из конвенционального огнестрела. Для этого же можно каждому солдату выдать взрывпакеты. Враг засел за стенкой? кидай взрывчатку, сноси стенку и достреливай. Далеко дверь? Пробей стенку въехав танком через нее и проводи пехоту рез пролом. Заедрил чертов снайпер на втором этаже? кинь пакет и пробей под ним пол. В общем школа ремонта радуги 6.
Всё ещё чувствуется бюджетность, никаких эпических катсцен не будет, никаких постановочных или драматичных моментов. Один экран с артом при смене фаз войны, небольшое слайдшоу в начале игры и в конце с банальными "мы единственный оплот" и "вы справились, молодец". При этом, первая часть нехило так давала вайбы статей Фонда SCP своей сухой подачей, я хотел бы развития этого, но разрабы снизили градус этого прагматичного формализма, а это выгодно отличало Ксенонавтов от йоба-подачи Икскомов от Фираксисов (хотя второй я играл совсем чуток, но там вроде тоже вполне йоба), ну кроме более комплексных перехватов и тактических механик из оригинального икскома. Короче стало ни туда, ни сюда. Это расстроило.
Лучшая часть таких игр - энциклопедия - сделана неплохо, читать интересно, хотя, опять же, в первой части будто было получше за счёт более канцелярского языка (может я ошибаюсь, но вроде первую еще не совсем забыл, прошел ее года 2-3 назад).
Хорошее разнообразие НЛО с разными подходами ко многим из них. После двух штурмов каждого типа НЛО игра начинает брать плату очками операций, добавляя выбор скипнуть штурм, получив фикс денег в зависимости от типа. Это позволяет не затягивать игру однотипными тактическими боями, и быстро переходить к следующим фазам войны. Если кому-то это не нравится, механику можно отключить и штурмовать сколько угодно без трат.
Новая механика паники регионов (и счетчик судного дня в первой фазе): НЛО летают по карте и всякое делают, если их не перехватывать, и добавляют очки паники в один из шести регионов Земли. Фейл не сбитоНЛОшных тактических миссий сильно повышает панику, успех - сильно снижает. Это очень просто менеджится, у меня вообще не возникало проблем снижать показатели за счет услужливо появляющихся миссий террора или похищений. Очень быстро сноуболишься в этом плане, если не совершать ошибок. Думаю что нормально эта механика раскрывается на макс сложности с айроменом (но у меня нет столько времени чтобы на одной игре засиживаться, очень много всякого непройденного еще висит), где ошибки точно будут.
В целом игру рекомендую, кор геймплей всё ещё хорош. Музыка годная, по работе со звуковыми эффектами ничего особенного.
Играл на третьей сложности из четырех, с периодическим сейвскамом. Да, каюсь.
Пока что рано про игру года говорить наверное, но для меня пока достойна находиться в кандидатах наравне с Реквиемом и Cairn. У всех есть недостатки, мешающие достигнуть звания, а лучшие аспекты не вытягивают чисто на себе. Будем искать дальше.