DIABLO. Разве это РОЛЕВЫЕ игры?
Очень любил в детстве вторую часть, и до сих пор, раз в год на недельку возвращаюсь в третью. Но меня давно смущает, что везде, во всех источниках эта серия обозначена как Action RPG. Ролевая игра, ключевое слово в этой статье. У меня вопрос, какую роль можно отыгрывать в этих произведениях?
Шекспиру приписыают строки - весь мир театр и люди в нем актеры, и каждый не одну играет роль. Этот термин, среди прочего перекочевал в настольные игры.
Одна из самых знаменитых Подземелья и Драконы. Партийная ролевая игра. Ее система развития персонажей послужила основой для компьютерных игр самых разных жанров.
В том числе «hack and slash» к которым принадлежит Диабло.
И тут есть важный момент.
Игровые понятия роль и класс часто путают, и потому, игры где можно выбирать класс персонажа, где есть система развития характеристик и способностей, часто ошибочно причисляют к ролевым.
Но возвращаясь обратно к Шекспиру, игры жанра РПГ отличает возможность отыгрывать роль, как в театре.
Можно быть безжалостным дуболомом, убивающим всех без разбора на своем пути. Или можно проходить игры без лишних убийств. Очень упрощаю, но в целом верно.
В знаменитой и любимой многими игре Ведьмак 3 Дикая Охота, нельзя влиять на общий сюжет, но игрок может ограниченно выбирать, каким будет его Геральт, сочувствующим, милосердным, или жестоким и равнодушным к чужому горю.
Не менее добротная серия Mass Effect предлагает выбор, каким будет капитан Шепард.
Миротворец, Парагон, пытающийся сгладить конфликты, убивающий только тех, кто отказывается сдаваться и продолжает сопротивление. Или Отступник, сеющий разрушения и хаос на своем пути.
И таких примеров много, долго перечислять.
Возвращаясь к серии Диабло, там нет возможности играть роль. Можно только зачищать уровни от монстров, один за другим, до финального босса.
Единственный выбор, что есть у игрока - можно пропустить некоторые второстепенные задания, необязательные для главного сюжета.
Одно из таких заданий я приведу в пример, как бы это выглядело, будь Диабло ролевой игрой.
Многие помнят необязательный квест - найти кладбище на Холодных равнинах и убить Кровавого Ворона. Как я узнал гораздо позже, в инете, это Лучница из первой части Диабло. Выбор - убить или не убить.
А в ролевой игре, допустим, так.
Игроку говорят в лагере - наши разведчики докладывают о странной активности на кладбище. Какие-то люди разоряют могилы наших сестер. Останови безобразие.
Игрок может ворваться на кладбище с топором на перевес и просто всех перебить. Задача выполнена.
А можно тихо подкрасться поближе и подслушать разговоры - окажется что кладбище заняла группа наемников. Они ищут в одной из могил некий амулет. Им это не нравится, опасно, монстры же кругом, но это приказ командира.
Все понятно, тихонько крадемся в палатку командира и убиваем, также тихо уходим. Утром, наемники видят что командир мертв и уходят. Задача выполнена.
А есть еще вариант - войти на кладбище опустив оружие или прокрасться в палатку к командиру и поговорить, попытаться убедить уйти.
Тогда выясняется - наеникам заплатили жители дальнего городка, чтобы они нашли амулет. Он может спасти их поселение от какого-нибудь проклятия.
И тогда перед игроком появляются дополнительные варианты.
На все начхать и всех убить. Помочь в поисках амулета. Вернуться в Лагерь Бродяг и рассказать как есть, и убедить сестер что тем людям амулет нужнее.
Есть масса возможностей играть роль. Безжалостного головореза. Дипломата. Двуличного подлеца, обманувшего обе стороны, и при этом с обеих сторон взявшего награду.
Вот это, была бы ролевая игра. А Диабло, при всей моей любви к серии, таковой не является.