Оцените идею RTS-выживания

🎥 Видео-презентация концепции

Смотреть на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=QkAbwnM1ZWU

👋 О чем речь

Я — соло-разработчик с горячим желанием и начальными навыками. Придумал мир и механики игры мечты. Очень нужна конструктивная оценка: что из этого стоит оставить, а что безжалостно вырезать, чтобы проект вообще увидел свет.

Жанр: RTS-выживание с мультиплеером.Серверы: ежемесячный вайп / еженедельный / (возможно) бесконечное развитие без сбросов.

⚙ Основные механики

Вдохновение: StarCraft II, Knights and Merchants, Rust, Hex Casting (Minecraft).

🏗 Город и рабочие

  • Полная самостоятельность: город строится одним игроком, без помощи других. Никаких совместных стен и складов — только твоя империя.
  • Полуавтоматический режим: можно в любой момент перехватить ручное управление любым отрядом. Если перестаёшь командовать рабочим — он возвращается к переноске предметов по маршрутам и приоритетам, настроенным игроком.
  • Мягкий лимит юнитов: жёсткого потолка нет. Численность армии и работников регулируется доступностью еды.

🍞 Еда и автономность

  • Необычные юниты: каждый боец или рабочий должен физически добраться до точки, по пути найти и съесть пищу, и только потом продолжить путь.
  • Войско кормится за счёт рабочих — логистика еды становится ключевым элементом выживания.
  • Рабочие потребляют еду не мгновенно, а с задержкой.

🔥 Хардкор в духе Rust

  • Игрок начинает с одним центральным зданием.
  • Построек может быть сколь угодно много.
  • Полный рестарт: потерял все здания — теряешь всё.→ Ты появляешься в чистом лесу (возможно, на гигантском неизвестном острове) с одним рабочим.→ Ресурсы, прокачка, профессии, доступ к клану — всё обнуляется.
  • Тот, кто уничтожил твоё последнее здание, получает все накопленные тобой ресурсы. Постройки разрушаются, юниты погибают.

📈 Система улучшений

  • Веток прокачки много.
  • Цена выбора: прокачка одного улучшения постепенно удорожает все остальные. Хочешь быть универсалом — плати экспоненциально больше.

🧭 Профессии и репутация

  • Профессия открывается с постройкой специальных зданий.
  • Выбор навсегда: сменить профессию невозможно, только полный перезапуск на сервере.
  • Живая экономика услуг: другие игроки назначают тебе цену, ориентируясь на твою репутацию, отзывы и рейтинг. У игрока с худшей репутацией услуги стоят дёшево.

📦 Пример: профессия «Почта / Доставка»

  • Прокачка характеристик посыльных: скорость, здоровье, скрытность.
  • Путь вора: чем выше навык, тем труднее заметить пропажу и получить улику.
  • Перехват: умение незаметно узнать содержимое посылки или организовать нападение так, что никто не узнает кто, где и когда.
  • Диверсия: подбросить в чужую посылку что угодно — незаметно.

✨ Создание заклинаний (Hex Casting)

  • Визуальный язык программирования из кубиков и колец.
  • Собери своё заклинание сам.
  • Сила зависит не только от вложенных ресурсов, но и от того, насколько грамотно выстроена структура и соблюдены пропорции.Подробнее — в видео.

🌌 Сюжетные наброски (пока не решено)

  1. Αμνηστευτής (Амнистефтис — «дарующий амнистию»)Существа, способные стирать события из реальности. После стирания остаётся лишь воспоминание, а мир перестраивается так, будто стёртого никогда не существовало. Идея завораживает, но реализация туманна.
  2. Три расы внутри компьютераОдна рвётся наружу.Вторая приняла свою природу.Третья рада цифровому миру.У каждой уникальные особенности. Есть риск, что задумка окажется банальной — нужен совет.

👨‍💻 Что уже есть

  • Разработчик: 1 человек (то есть я).
  • Движок: Unity, 3D.
  • Ассеты: пока бесплатные, позже возможна покупка или создание своих.
  • Мой уровень C#: калькулятор в консоли (ввод двух чисел и выбор операции) — не больше.
  • Мой уровень Blender: примитивный стол из трёх полигонов, без единого круглого объекта.
2