Оцените идею RTS-выживания
🎥 Видео-презентация концепции
Смотреть на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=QkAbwnM1ZWU
👋 О чем речь
Я — соло-разработчик с горячим желанием и начальными навыками. Придумал мир и механики игры мечты. Очень нужна конструктивная оценка: что из этого стоит оставить, а что безжалостно вырезать, чтобы проект вообще увидел свет.
Жанр: RTS-выживание с мультиплеером.Серверы: ежемесячный вайп / еженедельный / (возможно) бесконечное развитие без сбросов.
⚙ Основные механики
Вдохновение: StarCraft II, Knights and Merchants, Rust, Hex Casting (Minecraft).
🏗 Город и рабочие
- Полная самостоятельность: город строится одним игроком, без помощи других. Никаких совместных стен и складов — только твоя империя.
- Полуавтоматический режим: можно в любой момент перехватить ручное управление любым отрядом. Если перестаёшь командовать рабочим — он возвращается к переноске предметов по маршрутам и приоритетам, настроенным игроком.
- Мягкий лимит юнитов: жёсткого потолка нет. Численность армии и работников регулируется доступностью еды.
🍞 Еда и автономность
- Необычные юниты: каждый боец или рабочий должен физически добраться до точки, по пути найти и съесть пищу, и только потом продолжить путь.
- Войско кормится за счёт рабочих — логистика еды становится ключевым элементом выживания.
- Рабочие потребляют еду не мгновенно, а с задержкой.
🔥 Хардкор в духе Rust
- Игрок начинает с одним центральным зданием.
- Построек может быть сколь угодно много.
- Полный рестарт: потерял все здания — теряешь всё.→ Ты появляешься в чистом лесу (возможно, на гигантском неизвестном острове) с одним рабочим.→ Ресурсы, прокачка, профессии, доступ к клану — всё обнуляется.
- Тот, кто уничтожил твоё последнее здание, получает все накопленные тобой ресурсы. Постройки разрушаются, юниты погибают.
📈 Система улучшений
- Веток прокачки много.
- Цена выбора: прокачка одного улучшения постепенно удорожает все остальные. Хочешь быть универсалом — плати экспоненциально больше.
🧭 Профессии и репутация
- Профессия открывается с постройкой специальных зданий.
- Выбор навсегда: сменить профессию невозможно, только полный перезапуск на сервере.
- Живая экономика услуг: другие игроки назначают тебе цену, ориентируясь на твою репутацию, отзывы и рейтинг. У игрока с худшей репутацией услуги стоят дёшево.
📦 Пример: профессия «Почта / Доставка»
- Прокачка характеристик посыльных: скорость, здоровье, скрытность.
- Путь вора: чем выше навык, тем труднее заметить пропажу и получить улику.
- Перехват: умение незаметно узнать содержимое посылки или организовать нападение так, что никто не узнает кто, где и когда.
- Диверсия: подбросить в чужую посылку что угодно — незаметно.
✨ Создание заклинаний (Hex Casting)
- Визуальный язык программирования из кубиков и колец.
- Собери своё заклинание сам.
- Сила зависит не только от вложенных ресурсов, но и от того, насколько грамотно выстроена структура и соблюдены пропорции.Подробнее — в видео.
🌌 Сюжетные наброски (пока не решено)
- Αμνηστευτής (Амнистефтис — «дарующий амнистию»)Существа, способные стирать события из реальности. После стирания остаётся лишь воспоминание, а мир перестраивается так, будто стёртого никогда не существовало. Идея завораживает, но реализация туманна.
- Три расы внутри компьютераОдна рвётся наружу.Вторая приняла свою природу.Третья рада цифровому миру.У каждой уникальные особенности. Есть риск, что задумка окажется банальной — нужен совет.
👨💻 Что уже есть
- Разработчик: 1 человек (то есть я).
- Движок: Unity, 3D.
- Ассеты: пока бесплатные, позже возможна покупка или создание своих.
- Мой уровень C#: калькулятор в консоли (ввод двух чисел и выбор операции) — не больше.
- Мой уровень Blender: примитивный стол из трёх полигонов, без единого круглого объекта.