Магия детства. Пистолет для восьмибитки (Dendy, NES)

До сих пор помню, как он ощущался в руке. Абсолютно 0% понимания, как это работало. (тогда загуглить варианта не было). Типа, как он понимал куда я стреляю!? Что за инопланетные технологии? В то время самое технологичное, что у меня было - крутая палка, спрятанная во дворе, чтобы завтра достать и снова гонять с ней.

NES Zapper

Магия детства. Пистолет для восьмибитки (Dendy, NES)

Когда нажимается спусковой крючок на Zapper, игра приводит к тому, что весь экран становится черным на один кадр. Затем, на следующем кадре, все допустимые цели, которые находятся на экране, рисуются полностью белыми, в то время как остальная часть экрана остается черной. Zapper обнаруживает это изменение уровня освещенности и определяет, находится ли какая-либо из целей в зоне его поражения.

Если цель поражена, игра определяет, какая из них была поражена, основываясь на продолжительности вспышки, поскольку каждая цель мигает с разной продолжительность. После того, как все целевые области были освещены, игра возвращается к рисованию графики в обычном режиме.

Весь процесс почти незаметен для человеческого глаза, хотя можно заметить легкое «мигание» изображения, но это легко было неверно истолковать как имитацию дульной вспышки.

Duck Hunt

Магия детства. Пистолет для восьмибитки (Dendy, NES)
Магия детства. Пистолет для восьмибитки (Dendy, NES)

Wild Gunman

Магия детства. Пистолет для восьмибитки (Dendy, NES)
Магия детства. Пистолет для восьмибитки (Dendy, NES)
11
3
2
1
1
1
19 комментариев