Что такое cRPG?

Периодически вспыхивающие споры о том, что такое RPG, побудили меня глубже погрузиться в данный вопрос и хотя бы для себя вывести более-менее приличное определение. Это оказалось несколько менее тривиальной задачей, чем казалось в начале.

Что такое cRPG?

Встречавшиеся мне определения были сродни платоновскому определению человека, т.е. не достаточно полные и позволяющие вольные трактовки. Раз нет определения, логично определять принадлежность игры к жанру с помощью какого-то набора признаков, т.е. нужен какой-то чек-лист. Статья на вики приводит такой набор признаков, ссылаясь на портал RPG Watch. И вот тут уже проведена серьезная работа. Обитатели тамошнего форума перелопатили большое количество источников и протестировали все это на различных играх, и составили чек-лист, который, по их мнению, помогает определить является ли рассматриваемая игра РПГ.

Далее приведу вольный пересказ их работы.

Для определения принадлежности игры к жанру RPG выделены три основных категории – Развитие персонажа, Исследование мира и История. Боевая система выделена во вспомогательную категорию, т.к. она частично вписывается в функционал основных элементов.

Эти элементы должны сохранять некоторую прогрессию развития на протяжении всей игры. То есть не должно быть ситуации, что ты создал персонажа в начале и его характеристики не меняются на протяжении всей игры.

Каждая из основных категорий помимо блока обязательных пунктов имеет блок рекомендованных пунктов. Рекомендованные пункты помогают более точно определить поджанр игры.

Таким образом, чтобы считаться cRPG игра должна соответствовать всем трем критериям, если она не соответствует хотя бы одному из них – это не чистая RPG.

Что такое cRPG?

Чек-лист:

Развитие персонажа – эта категория описывает способы создания, изменения или улучшения вашего персонажа в игре, с целью повышения его эффективности.

Обязательные пункты:

  • Вы можете управлять и отыгрывать роль одного или нескольких уникальных персонажей (отличающихся друг от друга не только скином).
  • Вы можете постепенно развивать характеристики и/или способности своих персонажей.
  • Для продвижения по игре и ее завершения необходимы проверки характеристик и/или способностей персонажа.
  • Вы можете экипировать и повышать характеристики своего персонажа с помощью приобретенных предметов.

Рекомендованные пункты:

  • Вы можете создавать своего персонажа.
  • Вы должны заранее планировать развитие своего персонажа.
  • Основным средством решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления трудностей является тактическое использование навыков/способностей персонажа/группы. Физические навыки игрока вторичны.

Исследование мира:

Исследование мира – эта категория включает в себя способы перемещения по игровому миру, а также все, что вы можете найти, увидеть, манипулировать или с чем взаимодействовать, например локации, предметы и другие объекты.

Обязательные пункты:

  • Ваш персонаж может взаимодействовать с игровым миром и находить новые локации в процессе исследования.
  • Ваш персонаж может находить предметы, которые могут быть помещены в инвентарь (должно быть больше типов предметов, чем квестовые предметы, оружие, боеприпасы и расходуемые усилители характеристик).
  • Ваш персонаж может находить источники информации (НПС, различные объекты и сущности, которые предоставляют информацию).

Рекомендованные пункты:

  • В игре есть НПС.
  • Вы можете выбрать направление исследования мира.
  • Ваш персонаж может воздействовать на игровой мир каким-либо способом (переключать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки и т.п.).
  • Игровой мир может воздействовать на вашего персонажа (погода, ловушки, закрытые двери и т.п.).
  • В игровом мире есть изначально недоступные зоны, доступ в которые может быть получен только путем улучшения характеристик персонажа, решения загадок или выполнения квестов.

История:

История – содержит все нарративные элементы, такие как сеттинг, лор, персонажи, сюжет, диалоги и тому подобное, и способы взаимодействия с ними.

Обязательные пункты:

  • Ваш персонаж может получать информацию из источников информации.
  • Ваш персонаж может выполнять квесты (должен быть как минимум главный квест).
  • Ваш персонаж может продвигаться через связанные события и играть свою роль.

Рекомендованные пункты:

  • На развитие истории влияют ваши действия и характеристики/способности/навыки вашего персонажа.
  • Ваш персонаж может взаимодействовать с источниками информации (разговаривать с НПС, решать загадки и т.п.).
  • Ваш персонаж может совершать выбор в этих взаимодействиях.
  • По крайней мере, некоторые из этих выборов имеют последствия.
  • Продвижение по истории требует от игрока размышлений (необратимый выбор, моральный выбор, загадки и т.п.).

Боевая система (необязательный элемент):

Боевая система – описывает, как бой (или, в более общем смысле, разрешение конфликтов) соотносится с элементами развития персонажа, исследования и истории.

  • Боевая система некоторым образом связана с характеристиками или способностями персонажа.
  • Боевая система работает с некоторым элементом случайности (внутриигровые броски кубиков).
  • Бой должен представлять собой некоторый вызов (подготовка, использование возможностей тактики или окружения).

В оригинальной теме к каждому пункту чек-листа есть пояснения, желающие могут ознакомиться самостоятельно.

Данный чек-лист предназначен для определения принадлежности игры к жанру RPG, а не для определения ее качества.

Данный чек-лист был составлен в бородатом 2014 году, а обсуждение его пунктов происходило еще раньше.

Также теми же господами, которые разрабатывали данный чек-лист, была разработана и веб-форма для него.

Как для меня, этот чек-лист этот вполне корректно распределяет по поджанрам игры. Понятно, что споры от этого не утихнут, но это хоть какой-то инструмент.

4
35 комментариев