007 First Light пройден и это п…ец
IOI продали душу каким-то богам и сотворили что-то невероятное! Получилась идеальная смесь Absolution, последних Хитманов и Анчартед – взболтать, но не смешивать. Все очень стильно, киношно, с хорошей литературной основой и почти безупречным геймплеем.
Вот серьезно, стрелять, ползать, драться, взламывать, обманывать – все это предстоит делать на протяжении всей игры – не надоедает до самого конца. Настолько хорошо все это сделано и органично вплетено в повествование, это во-первых. А потом, каждый раз игра подкидывает тебе какие-то новые ситуации, разбавляя кор-геймплей так, что ничего не успевает надоесть. К слову, это то, от чего страдают игры Ремеди. Насколько хорош сам по себе геймплей того же Quantum Break – настолько же им буквально задалбывают под конец игры. В 007 таких проблем нет.
Кстати, насчет стрельбы, журналисты говорили в своих обзорах, что она слабовата... И вот как-то вообще не понял этой претензии. По моему, там стрелять – сплошной кайф, ты с двух выстрелов всех кладешь и тебя точно так же могут положить. Импакт от оружия нормальный, разница между стволами ощущается. Единственное, что она здесь немного на втором плане, но только из-за того, что мили боевка еще лучше сделана и есть куча гаджетов. Да и где-то во второй половине игры стрельбы становится не меньше мили.
Сюжетно тоже все идеально. Конечно, если так подумать, перед нами типичная Бондиана... Но в этом то и кайф! И как же круто все здесь подано и срежиссировано. А персонажи, персонажи какие... В общем, все сводится к тому, что это цельная, хорошо поставленная и прописанная история, с харизматичными персонажами – от Бонда и Меннипенни, до гавбуха и новостника.
От интерьеров и костюмов пачка просто каждый раз отваливается. Что ни новая локация, то хоть на обои скриншоты делай (жаль, не завезли фотомод). Страшно представить, сколько сил и труда в это все вложено.
Минусы... Да нет, считай, нет минусов. Было пару раз, когда Бонд не попадал в "байнды": хочешь швырнуть бутылку, а вместо этого идет захват врага – хотя вот же она, рядом, подсвечивается. Паркур мог бы быть «поживее» – он не плох, но примерно как в Хорайзен. Но на фоне игры в целом – вообще пофиг.
Короче, 22 часа на высокой сложности прошли с кайфом, и незаметно. Не знаю, шо там покажут Рокстары, Ремеди и другие в этом году, но 007 однозначный претендент на GOTY!
P.S. Забыл про физику машин сказать. Она здесь есть и кататься довольно приятно. Приятнее, чем во многих опенворлдах.