Игропром онлайн – ВСЕ! Не выиграли, но и не проиграли

Игропром онлайн – ВСЕ! Не выиграли, но и не проиграли

Мы подали «Сон журавля» на юбилейный, пятый конкурс «Игропром Online» без особых иллюзий. Ну что может быть у игры, которая разрабатывается меньше года командой новичков без бюджета?

Готовились как к последнему бою

На самом деле мы узнали о конкурсе задолго до дедлайна и сразу поняли: это наш шанс если не выиграть, то хотя бы услышать живую критику от людей, которые в индустрии не первый день. Надежды на призы мы, конечно, питали, но только с оговоркой «а вдруг повезет» – скорее как верят в то, что выиграют в лотерею, купив один билет на сдачу.

Но готовиться мы начали не с бухты-барахты, а основательно. У нас даже случился забег с препятствиями по созданию страницы в Steam, ибо без нее можно остаться не только без победы, но и без заветных вишлистов. А страница в Steam, как известно любому, кто через это проходил, — это отдельный вид боли, особенно когда доходишь до налоговой декларации. Серьезно, заполнение этих форм отняло у разработчика примерно полтора седых волоса и добавило новую мечту – уехать жить в лес. Но страницу мы сделали, трейлер наскребли из того, что было, базовые механики допилили до состояния «не стыдно показать», и в итоге подались максимально близко к дедлайну, потому что каждые три дня мы находили что улучшить.

Что из этого вышло

В конкурсе было 133 игры — от совсем сырых прототипов до проектов, которые выглядят так, будто их делала студия с пятилеткой опыта. Мы в этом списке чувствовали себя примерно как первокурсник на экзамене по вышмату.

Поэтому в день объявления результатов продюсер и разработчик сидели на стриме, слушали его левым ухом правой пятки, одновременно занимаясь своими делами. И когда начали зачитывать номинацию «Выбор участников» — а это голосование самих разработчиков, то есть людей, которые понимают, сколько пота стоит каждая механика, — мы услышали название «Сон журавля».

До сих пор не верим, что это не фотошоп, а реальный скрин со стрима!
До сих пор не верим, что это не фотошоп, а реальный скрин со стрима!

Дальше, как в плохом кино: секундное замешательство, попытка осознать, что это не ошибка монтажа (а они уже случались на стриме). Шок, радость, и одновременно полное неверие. Потом, конечно, объявили победителя – не нас – и радость совсем немного уменьшилась. И тем не менее – мы заняли почетное третье место. Мы, начинашки, с игрой в активной разработке, которая местами ещё сыровата – не верилось до победного. Репортаж с места событий – ниже

Дальше появились рейтинги, и мы еще и в топ-20 выбора игроков вошли – тоже вполне себе результат!

Что конкурс дал на самом деле (кроме призового места)

Первое и главное — обратная связь. Эксперты написали нам тонну комментариев, не только хвалебных, но и с критикой. И эта критика оказалась золотом: многое вносили по ходу ожидания результатов, какие-то баги будут фикситься в ближайшее время.

А если интересно действительно вчитаться в отзывы – переходите на нашу <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Figroprom.online%2Fgames%2Fson-zhuravlya-crane-s-dream%2F&postId=5098073" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">страничку на сайте игропрома</a>!
А если интересно действительно вчитаться в отзывы – переходите на нашу страничку на сайте игропрома!

Второе — знакомства. Мы пообщались с другими разработчиками, и многие из них – приятнейшие люди, с которыми мы надеемся и дальше сталкиваться на фестивалях, конвентах и даже в честной борьбе за номинации на Игропроме Online.

В общем крутые, получается. Ну по нашему личному рейтингу.

7
1