Рецензия на игру "OneShot"
Я заплакал. Я должен был пройти это очень давно, это на уровне Омори, если не выше. Это уровень привязки к персонажам Эйитиро Оды, я не знаю, это просто такой пик. Какой-то инди кал из 2016 заставил меня реветь, это вообще как? Я вот реально не могу вспомнить когда я плакал из-за игр. Наверное никогда? Если Омори или Хотлайн Майами 2 просто наполняли тебя чувством экзестенциального кризиса, то Ваншот делает не только это, но и заставляет выплёскивать это чувство из глаз. Мне реально надо время чтобы успокоится после концовки этой игры, и ведь ничего такого уж трагичного не произошло. Или произошло? Если честно, я сам до конца не понимаю событий игры, но я постараюсь объяснить всё по ходу рецензии.
Как обычно, начну с графики. Игра пиксельная, весит 500 мегабайт, артстайл незамысловатый, в более серьёзных кадрах очень даже красивый, кому-то может не понравиться (я про тебя, Факсу), но в целом графика не андертейл и на этом спасибо. Так же можно увидеть пару заигрываний с перспективой, мне это напомнило Юме Никки. В целом мне кажется игрой 2004 года довольно сильно вдохновлялись при создании Ваншота, начиная от графики, заканчивая небольшой темой снов и музыкой. Андертейл калище.
Музыка и саунд дизайн в игре мне очень напомнили Юме Никки, как я уже сказал в предыдущем пункте, и так же как и в Юме Никки музыка отображает меланхолию, однако теперь не главного героя, а самого мира, в который попадает Нико. Композитор явно постарался. Андертейл калище.
Геймплей в игре тоже не особо замысловатый: ходишь по локациям, разговариваешь с персонажами, ищешь предметы для квестов, в целом ничего интересного, я бы даже сказал что геймплей мне в какой-то степени не понравился, потому что локации в которых мы находимся просто огромные, а какие предметы нужно искать и где неясно, поэтому приходится во всё тыкаться и искать нужные вещи по очень очень долго. Однако это всё разбавляет мета составляющая игры: то и дело игра будет обращаться к нам напрямую, открывать у нас разные контекстные окна на компе, добавлять разные файлы, а иногда и вовсе менять обои рабочего стола. А момент из конца игры, где нам приходится открывать другой екзешник внутри игровой папки чтобы там достать подсказки для прохождения секции вообще был самым пиковым после концовки. Лично я такой геймплей где нужно копаться во всяких файлах и взаимодействовать с игрой не напрямую видел только в Доки Доки Литературный Клуб, вышедшая годом позже, в который я тоже не играл, но смотрел кучу прохождений, так что я не до конца ларпер. Только там это был психологический хоррор про аниме девочек, одна из которых это буквально Мр. Запеканка (обыватели, игнорируйте эту отсылку), так что не уверен можно ли сравнивать эти две игры, разве что только по сюжетной составляющей. Андертейл калище.
И сюжетка тут ой какая хорошая... По сюжету какой-то мальчик похожий на кота (его имя - Нико) просыпается в неизвестном ему доме, находит солнце (которое в этом мире выглядит как лампочка), а затем выходит из дома и находит робота, который рассказывает Нико что он - мессия, которая прибыла в мир чтобы доставить солнце в башню и спасти умирающий мир. С этим ему будем помогать мы, поскольку аз есмь бог... Мира в котором очутился Нико. Вот так к нам относится игра, мы - непосредственно персонаж игры, цель которого провести Нико в целости и сохранности до башни. И всё бы ничего, только вот игра постепенно привязывает нас к Нико и миру, раскрывая главного героя и персонажам так, чтобы мы им сопереживали, и это работает. В финале нам предстоит выбор - оставить солнце и спасти мир, либо разбить солнце, но вернуть Нико домой в его привычную жизнь. И это очень сложный моральный выбор, в котором совершенно нету морали. Нам предлагают на спасение мир, который потерял всю надежду на восстановление, который сомневается что солнце в принципе что-нибудь изменят, и предлагают ребёнка, которого вышвырнули из его привычного быта и заставили спасать мир, который он спасать не должен. Казалось бы, выбор очевиден, естественно все спасут Нико, у него есть семья, друзья. А у жителей этого мира таких вещей нету? Игра заставляет сопереживать КАЖДОМУ жителю мира, раскрывая его минимальным количеством диалогов. Ты хочешь подарить им надежду на будущее, тебе хочется восстановить их веру в лучшее. Но нельзя сделать одно, не пожертвовав другим. Лично я выбрал Нико. Мне безусловно очень жалко жителей этого мира, но у них самих нету надежды на спасение, есть ли тогда смысл? А вдруг если я установлю солнце ничего не изменится? Мне ведь уже так говорили... А потом я увидел титры, как локации через которые я проходил всю игру постепенно погружались во мрак. И именно после этого момента меня пробило на слёзы, именно в этот момент на душе становится горько. Это было маленькое, но очень эмоциональное приключение, которое явно не долго будет висеть в моей голове. И знаете почему это работает лучше чем в Андертейле? Потому что ты не можешь перезагружатся, игра называется, дословно, "Одна попытка". Ты не можешь изменить, твои действия несут реальные последствия, а не как в дыре, где всё очень легко вернуть. Или всё-таки хэппи энд есть? Андертейл калище.
Я тут вычитал, что игра скрывает в себе нечто большее, и первый выбор - это еще не абсолютный конец, если правильно использовать те самые мета приколы. Я не знаю, как точно это работает, но я обязан открыть тот самый экзешник снова, и узнать, есть ли у этой истории положительный финал. Андертейл калище.
Это явно одна из игр за всё время, именно этого мне не хватало после долгого задрачивания в Стардью Валлей (63 часа уже...). Это было что-то с чем-то, а я ведь даже, наверное, не увидел весь возможный контент, например в последней локации у Нико был галюн с какой-то лисой, которую я так и не увидел, скорее всего и до этого у меня было много вещей которые я так и не увидел. Если вы ещё не играли, то сделайте это как можно быстрее, эта история реально одна из лучших, что я вообще видел в игровом сегменте. Андертейл калище.
Оценка: ✅Шедевр
9 метанарративов из 10
Спокойной ночи, Нико... И андертейл калище.