Отвечаю я
Чета меня порвало с этой аналитики, но, как я понял, автор - ещё не очень взрослый парень, поэтому не буду грубить ему, а скорее сделаю пост на основе высказываний и как это вижу я.
Щас бы 1 механику экстракта духов сравнивать с целым жанром, который в первую очередь отличается тем, что ты получаешь дофаминовые качели из-за потери или добычи лута.
Но да ладно, в этом посте прекрасно всё и обо всём по порядку
Сделан вывод, что механика экстракшена добавила онлайна игре.
А может школьники добавили, которые вышли на каникулы? А может это просто новый сезон? Давайте посмотрим онлайн в разрезе нескольких лет.
Отвечая на вопрос че там по экстракту
- Он сделал меньше онлайна, чем в аналогичный год в июне (но месяц пока не завершён, так что мб и догонит).
- Он не сделал х2 или х3 от аналогичного периода ранее (июнь 2025). Так причем здесь механика экстракшена?
- А ещё тоже забавно, что сейчас AVG-онлайн ниже почти в 2 раза по сравнению с июнем 25, 24 и 23 годов
- Справедливости ради замечу, что в 2024 и 2023 году онлайн всё равно был ниже и не было таких всплесков, но скорее всего это было связанно с тем, что и интересного ничего игра не предлагала тогда.
Да, автор может сказать, что я беру онлайн игры в целом, а не конкретных режимов, но и в форточку играют в основном в эти режимы, а не кастомки.
Автор просто положил гигантский болт на жанр экстракшена своим высказыванием
Давайте возьмём в пример самый ненавистный всеми Marathon. Игра - максимально упрощает многое относительно Таркова, но оставляет:
- Валидольные забеги, где ты до конца не уверен, сможешь выбраться или нет - боты, хоть и губки для битья, по первой могут спокойно тебя убивать, особенно когда ты на бесплатном наборе.
- Core loop игры - забег за шмотками, набивание "схрона", выход с более лучшим эквипом на более сложные карты, ПвП внутри катки и т.д.
- В марафоне отсутствует сейф или так называемое "очко" - микропобеды с тем, чтобы вынести хоть что-то у тебя не будет, поэтому игра мотивирует максимально драться с противниками за свой лут. Ну точнее микро-победа будет в виде кредитов или опыта фракций.
- Самое забавное - мне кажется те, кто играет в форточку без строительства вполне прекрасно бы поладили с марафоном, но это уже совсем другая история.
А что предлагает фортнайт из этого? Возьми духа, принеси его в точку, эвакуируй и дух останется с тобой на постоянку. Никакой потери, нужно только эвакуировать их, чтобы в будущем за пыль призывать их в матч. Классный экстракшен, да? А может это попытка сделать своих покемонов\лабуб? Это целит в аудиторию коллекционеров, поэтому покемоны очень подходят под описание этих духов.
В итоге пыль и духи - это очередная кросс-валюта наподобие голды, которая была раньше в форточке (а может и сейчас есть), за которую ты мог в автомате покупать эквип, просто подана под новым соусом.
Заметьте, я ничего плохого про саму механику не говорю - механика в целом хороша, но в этом нет экстракшена. Тут будет только одна эмоция от экстракшена - если вас убьют и вы не успеете эвакуировать своих духов - эмоция потерянной выгоды, особенно если дух был очень редкий. Всё. Оружие вы всё так же добываете внутри игры, у вас одинаковые условия для стрельбы и т.д. Да, где-то повезёт больше, где-то меньше, но это точно не вариант, где вы выходите в игру с ножом, а против вас топовый эквип.
Комментатор поста
Я не могу не пройти мимо этого коммента
Мало того, что тот же Марафон получил клёвый апдейт (и я бы играл в него сейчас, а не щитпостил, просто я с похмела и пытаюсь прийти в себя), так и онлайн у него вырос в 3 раза. И да, при увеличении онлайна в 3 раза, это все ещё дневные 12к и вечерние 30+, что ещё раз подтверждает не проблему развития игры, а то, что жанр - нишевый.
Да, экстракшен шутеры - это для дофаминовых лудоманов. Его пытаются упростить, но не каждый готов терять свой лут, как бы легко он не добывался. Каждая катка - лудка. На примере Марафона - это тиммейты и противники, их скиллуха и эквип. На примере Арены или Таркова - повезёт попасться на сидящую крысу или нет. На кону - то, что ты взял с собой в рейд. И чем выше ставка, тем больше эмоций от проигрыша или победы.
Вы скажите - ебать тебя порвало, а я скажу - ебать меня порвало. Но кажется, что в целом получилось неплохо объяснить, в чем суть жанра для тех, кто больше ненавидит игры, чем пробует их.
Я, к слову, попробовал экстракшен в прошлом году и дропнул Арену т.к. для меня потеря лута слишком больная тема + в той же Арене этот эквип стоит на первом плане, а скилл - на втором. В марафоне (в который я наиграл уже 100 часов за 1.5 месяца) скилл стоит на первом месте, а эквип... он стоит сбоку. Много раз в прямой конфронтации без пряток выигрывал типов на более слабом эквипе и это реально доставляет удовольствие.
P.S. Автор оригинального поста - скорее всего особо не шарит в теме, поэтому если ты читаешь это - не стоит негативно относиться к моим высказываниям. Порвало всё же меня, я прояснил моменты, а ты не при чём.