Прошёл Wuchang: Fallen Feathers
До этого выкатывал пост, как играю в неё и радуюсь. Наконец прошел! 40 часов, "истинная" концовка. И это мой первый пройденный соулслайк Х)
Первые впечатления об игре ничуть не померкли. Ознакомиться с ними можно здесь:
Все было также атмосферно и затягивающе. Светлые локации, добрые товарищи и грация двуручного меча. Птички поют. И панда-торговец как талисман (практической пользы от него не заметил, только перышко в конце прикупил).
По локациям - в конце накинули мрачняка, да, но эт такое - 4 глава будто просто ночь перед рассветом, по знакомым местам, всё оки. А в последней главе - ну, ты будто расхититель гробниц, исследователь остатков древней цивилизации!
Ни капли не наскучило и не задушило.
Враги рубились, ртуть собиралась, уровень рос. Смертей было достаточно. Глупых - не то чтобы много. В последней локации немношк подустал падать, но опять же, что такое 10 смертей от падений в подобных играх - кажется, пустяк.
Из боссов самым сложным, пожалуй, так и осталась Хунлань после первой главы. Большее количество попыток ни на кого не тратил, даже на её вторую версию.
Последний босс в этом плане разочаровал( С первой же попытки снес ему больше половины ХП - а для меня это признак, что будет не так и сложно. В итоге попытке на 5-7 одолел его без особых усилий и запар. Бывали тут боссы и сложней. А так - уже знакомые удары, тайминги и всё как-то само сыгралось. Видимо, я был готов.
Короч, если это не считается самым легким соулслайком, то я готов к дальнейшему освоению жанра.
Да, если что, я не выбирал нарочно самые сексуализированые наряды - тут прост много красивых сетов. Некоторые даже полезны. У любой шмотки можно сменить вид на другой, да. Брони тут навалили много скорее всего именно ради этого. А вот оружия относительно немного, но это и хорошо. Выбрал себе мечик на игру и вперед. Никаких запар.
Из минусов могу выделить разве что пару проваленных квестовых веток из-за неочевидных моментов. Первое - была там тетка в 1 главе, которой надо было колокольчик отдать. Я это понимал. Но подумал - что случится с этим колокольчиком, если я его использую разок! Это ж не съедобный предмет какой-то. Ну я и использовал! А ОН ВЗЯЛ И ПРОПАЛ! Всё, финито! Целая цепочка квестов рухнула.
Второй момент с квестами - у меня куда-то пропал мальчик с котелком на бошке. Я всё норм делал, кормил его, двигался. А потом не смог отыскать. Перерыл прохождения в интернетах, но так и не нашел его больше( Как сквозь землю провалился.
Возможно, из-за этого в конце "прохождение игры" в процентах составило 90%, вместо 100. Но я всё равно доволен таким результатом.
А, ну и как получить "истинную" концовку - "Сладкая иллюзия сна" - без интернетов я бы не додумал. Может, рандомно дошел бы. А может она и не истинная, разное описание встречал.
Больше никаких негативных моментов на ум не приходит.
Из нейтрального - я бегал только с двуручным мечом и больше ничего не надо было. В результате качал ветки другого оружия только из-за общих характеристик. Достиг 107 уровня в конце.
Совсем не пользовался "быстрым извлечением" и не понятно, зачем это вообще задумывали. Хз. про горы брони уже упоминал - её много, но некоторые прям незначительно расходятся в плюсах-минусах.
Заклинаний под конец тоже навалом, но все попробовать не было нужды. Выбрал себе 2-3 ходовых и с ними же остался.
А так в целом - только положительные впечатления. Геймплей, локации, атмосфера и стиль. Оч приятно. Спасибо разрабам за это. И вам за прочтение.