RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Я вас категорически приветствую. Летом, третьего дня, меня попросили написать мини-гуидик по запуску Код Вероники на эмуляторе. Я отказывать не стал, и пишу это для тех, кто так или иначе хочет прикоснуться к старому Survival Horror'у, который, к сожалению, так и не добрался в свое время до ПК.

Слоп картинка. Хз с инета стащил, не бейте
Слоп картинка. Хз с инета стащил, не бейте
Задание выполнено
Задание выполнено

СОДЕРЖАНИЕ:

1. Знакомство с эмулятором и предварительная настройка

Первым делом, дорогие мои дорогие, нужно посетить вот этот абсолютно безопасный сайтик:

Выглядеть он будет так
Выглядеть он будет так

Необходимо будет выгрузить Latest Stable (ну или Nightly, там потом ветку можно поменять в самой проге) релиз эмулятора. Не волнуйтесь, эмулятор почти полностью русифицирован, поэтому не смущайтесь местному басурманскому.

Нажав на кнопочку у нас выскочит выбор в виде инсталятора или же распакованной версии программы.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Я, как блюститель чистоты реестра, рекомендую вам взять распакованную версию эмулятора. Если вы готовы запачкать систему - качайте инсталлятор и никого не слушайте.

И вот мы загрузили с вами архив. Распакуйте его внутренности в любую удобную для вас папку. Я рекомендую использовать диск с большим количеством памяти, т.к. текстурки весят гигабайтов 10, да и вдруг вы заодно решите расширить свою библиотеку PS2 игор.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Открываем эмулятор и выскочит предварительная настройка PCSX2.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Выбирайте язык и тему по своему вкусу, тут особо нечего делать. Жмакаем "Далее" и следующим пунктом будет указание папки с биосом. Можно заранее изменить папку, и создать ее например там, где распаковали ваш эмулятор (я так и сделал потом например).

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Следующий наш шаг - подготовка BIOS для эмулятора. Для этого нам необходимо будет перейти сюды (я повторяю это абсолютно безопасно, верьте мне):

В дальнейшем мы увидим вот такую картину:

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Скачать можно в целом любую версию, но один ДТФ-партнер сказал, что нет ничего лучше USA, в чем я с ним полностью солидарен. Загружайте архив. Я снова повторяю, это абсолютно безопасно.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Выгрузив необходимый архив биоса, мы открываем его и видим вот такую картину (я буду вам каждую сопельку разжевывать, поэтому извините):

Где ничего нет - там имя вашего юзера, никаких запреток, товарищ Майор
Где ничего нет - там имя вашего юзера, никаких запреток, товарищ Майор

Открывайте папку ps2 bios usa. Если у вас MACOSX - ебитес сами.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Здесь несколько версий биоса, я лично поставил самый последний. Вероника X пойдет на любом из них. Внутренности данной папки (именно внутренности) мы отправляем в папку с биосом, которую можно открыть прямо из мастера настройки (там такая кнопочка "Открыть папку BIOS"). В целом, можно вообще все версии закидать и флексить на любую для любых версий игор. Тут будете уже сами шаманить. Когда файлы закинем, нажимаем кнопку "Обновить список". И вот:

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Жмакаем "Далее" и опять делаем небольшой перерыв. Сейчас нам нужно будет загрузить Code Veronica X с русским переводом. Данная версия есть на одном известном сайте поклонников Рамзеса. Вводим в посиске "Resident Evil Code Veronica X BROSKO" и качаем наше с вами чудо игростроя:

Весит оно всего ничего, поэтому грузанув, отправляем это дело в папку, ну например games, которую можно создать внутри папки с эмулятором (как я и сделал). Возвращаемся к нашему Мастеру настройки эмулятора, нажимаем кнопку "Добавить" и выбираем папку с iso образом игры:

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Последним пунктом настройки будет геймпад. Тут все просто. Если у вас есть геймпад, то я жму вам руку, а если вы решите играть на клавомыши, то я пожалуй похлопаю по плечу. Распишу в отдельном пунтке, как настроить это дело. А пока, жмакаете на Автоматическую привязку и выбираете желаемый геймпад\клаву (мышь не надо). Ну или просто жмите "Далее".

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Собственно, прыгаем дальше и заканчиваем с этой прохладной историей. Можете пока закрыть эмулятор ненадолго, мы будем работать с ним чутка погодя.

2. Подготовка необходимого

Следующим шагом будет выгрузка необходимых 4К текстур для нашей любимой Клэр и ее приключений. Переходим по данной, проверенной экспертом по безопасности, ссылочке:

И выгружаем архив с текстурами. Спасибо ewgeha за проделанную работу. Легенда. Весит он почти 10 гигабайт, поэтому оставьте скачиваться и пойдите заварите чай.

Так же в дополнение к паку евгехи можете загрузить пак SonicBOOM'a, который дополняет все это дело качественными моделями предметов инвентаря и окружения. Весит он всего ничего.

Загрузив все это, открываем эмулятор для проведения некоторых манипуляций. Можно пропустить этот пункт в целом, если решите оставить пути папок по умолчанию, но я лично все это в более удобные фолдеры убрал.

Выбираем пункт "Настройки" -> "Графика".

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

И переходим во вкладку "Замена текстур". Папку textures нам желательно переместить в папку с самим эмулятором, который мы предварительно расположили на удобном и просторном диске, но как я говорил ранее, можно оставить путь по умолчанию (оно в "Документах" будет).

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Так же поставьте галочку на "Load Textures". Данная опция будет грузить текстурки сразу с необходимой нам папки textures, а асинхронная загрузка или прекэш текстур (смысла оба выбирать нет, но можете и так), помогут добиться быстрой загрузки и плавной работы игры избавив от микрофризов с подгрузками.

Теперь начинается самое интересное. Мы должны распаковать наши текстуры в папку textures. Для того, чтобы эмулятор в дальнейшем увидел эти текстуры для игры и загрузил их в процессе запуска, нужно создать папку с точно таким же названием как серийный номер игры. В данном случае SLUS-20184. Создаем такую папку в textures:

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Закидываем в SLUS-20184 папку replacements из архива с текстурами. Внешняя текстурка, вне папки replacements, небольшой скинчик на куртку Клэр. Можете позже его распаковать в уже выгруженную папку replacements если так хочецца.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Файлы в паке от SonicBOOM закидываем во все ту же, распакованную ранее, папку replacements, с заменой файлов.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Собственно на этом всьо. Теперь мы переходим к самому главному.

3. Настраиваем игрульку + пару патчей

Сначала переходим в "Настройки" -> "Графика".

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Соотношение сторон я рекомендую оставить 4:3. Мы позже применим Widescreen Patch. Можете настроить в целом на свое усмотрение, критических пунктов там всего два:
1. Графический API
2. Адаптер

Графический API выбирайте Vulkan. Я лично использую его. Он очень стабильный и не превращает игру в парад слоумо имени Макса Пейна. Можно попытаться поэкспериментировать с Direct3D 11 или 12, но я бы не рекомендовал.

Адаптер собственно это ваша видеокарта. У меня нет встроенного адаптера в процессоре, поэтому у меня по сути только один - дискретная видюха. Но у вас может быть иной случай, поэтому выбирайте именно дискретку.

Во вкладке "Визуализация" можно выбрать разрешение. Остальное оставьте по умолчанию, но понятное дело можно дать волю ручкам и пошаманить. Главное не увлекайтесь.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

В "Постобработке" можно настроить сглаживание и резкость. Абсолютно ничего сложного.

Следующим важным пунктом будет "Карты памяти".

Как вы знаете, а может и не знаете, а может и не хотели знать, но в плойке времен палеозоя были некие мифические "Карты памяти" - там хранились ваши сохранения, настройки и собственно профиль. В общем, без данных карт консоль тупо не сохраняла прогресс и вы испытывали NES эскпириенс, когда нужно добежать до конца игры за один присест.

Нам необходимо настроить хотя бы одну Карту памяти, чтобы игра сохраняла прогресс. Для этого переходим в пункт "Карты памяти" и жмакаем "Создать".

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

В открывшемся меню рекомендуется выбрать пункт "Папка". Можно конечно и просто эмуляцию карты памяти сделать (я оба создал). Вводите название и нажимаете "ОК".

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Дальше из списка карт памяти, переносите созданную папку\файл в Слот 1 (да, просто из списка в Слот), предварительно выгрузив его (если там не пустое поле).

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами
RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами
RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Теперь у вас есть готовая Карта Памяти, которая будет исправно сохранять текущий прогресс прохождения игрульки.

В пункте "Папки" можно перенести большую часть папок из Документов туда, куда пожелает душа. Я например сделал вот так:

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Теперь давайте зафигачим патчи для игрульки. Создаем пустой текстовый документ, например, на рабочем столе, и заполняем его вот этим:

gametitle=Resident Evil: Code: Veronica X (SLUS-20184) [Widescreen 16:9] gsaspectratio=16:9 author=Gabominated description=Widescreen hack ported from PAL-M4 ver by ElHecht patch=1,EE,01128700,word,3f400000 //3f800000 x-fov patch=1,EE,01E218C0,word,01aa0280 //01400280 FMVs patch=1,EE,01E218C4,word,000c0000 //00400000 [Door Transition Skip] patch=1,EE,00133D4C,word,00000000 // remove call to bhControlDoor patch=1,EE,00133D54,word,00000000 // remove door animation completed check [Skip Startup logos and warning] author=illusion patch=1,EE,001324D4,word,34640008

Здесь патчи на Widescreen, скип дверей и скип начальных заставок. Дальше нам нужно сохранить наш текстовый документ не как txt файл, а как файл с расширением .pnach. Думаю как сохранять файл в другом расширении объяснять не надо, это делается очень просто.

Теперь объясню как нам нужно его назвать, чтобы эмулятор прочитал эти самые патчи. Кликните правой кнопкой мыши по игре в списке\сетке и выберите пункт "Свойства".

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Чтобы файл с патчами прочитала игра, нужно назвать его так же, как CRC-код. То есть, наименование файла будет примерно такое - "DAF5B82C.pnach" (это если с расширением). Закинуть данный патч нужно уже в папку "Документ" -> PCSX2 -> patches (потому что там хрен знает, как переместить фолдер патчей в нужную мне папку).

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Можете в свойствах игры перейти к пункту "Патчи" и нажать "Перезагрузить патчи". Готово:000

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Из рекомендуемого: Widescreen, Skip Startup logos

Опциональное: скип дверей

В целом, можно запускать и играть, но давайте для начала

причешем эмулик и настроим управление.

4. Доп пункт: кастомизация и настройка управления

Помимо вида игрулек в виде обычного списка, можно отобразить их в виде сетки. Примерно так оно будет выглядеть:

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Не совсем красиво, да? Мож приукрасим это дело? Открываем пункт "Инструменты" и выбираем "Загрузчик обложек"

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Перед нами появится вот такое вот меню:

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

В пустое большое поле вставляем:

https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/default/${serial}.jpg

Ставим галочку напротив "По названиям файлов" и нажимаем "Запустить". Готово. Теперь это выглядит как библиотека стима дома.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Можно так же создать ярлык игры на рабочем столе, с параметрами запуска. Нажимаем правой кнопкой мыши по игре и выбираем "Create Game Shortcut":

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Помимо базовых пунктов с настройками запуска, есть так же любопытный пункт с "Загрузкой состояния".

У эмулятора есть два варианта сохранения игрового прогресса:

1. Обычный - легальный, когда ты сохраняешься так, как задумал разработчик, используя созданную нами карту памяти; 2. Быстрый - это когда ты можешь закрыть эмулятор на определенном месте (к примеру далеко от сейва) и вернуться к этому состоянию игры в любой момент. Там что-то около 12 слотов под это дело.

Вот как раз опция при создании ярлыка "Save State Options" позволяет запускать игру с определенного save state, прямо на рабочем столе (если вы активно пользуетесь сохранением с помощью Save state'ов (осуждаю)).

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Жмакаете "ОК" и создаете ярлык игры на Рабочем столе.

Дальше - настройка управления. Там в целом ничего сложного. Переходите в "Контроллеры".

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

В глобальных настройках останавливаться смысла нет, но я объясню пикчей некоторые пункты:

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

Переходим в настройку первого контроллера и выбираем, к примеру, клаву в "Автоматической привязке".

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

И дальше настраиваете управление по своему вкусу, включая бедную мышку, которая тут вообще роли играть никакой не будет, ибо камера статична. Но дам подсказку: R1 - это прицел, а Квадрат - это выстрел\удар при прицеливании. Можете забиндить на правую и левую кнопку мыши соответственно.

По поводу геймпадов от коробокса все еще проще. Выставив галочку на пункте "Включить источник ввода XInput", в настройках контроллера в "Автоматической привязке" выбираете XInput свой геймпад и готово. А дальше настраиваете как вам удобно.

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

5. Заключение

На этом завершается экспресс-гайд по настройке эмулика для игры в Код Веронику. Я мог бы осветить некоторые пункты более подробно, но так как я думаю, что все это рассказываю вумным людям - в этом нет никакой необходимости. А может это я не вумный, раз так думаю.

Но надеюсь, что данное руководство поможет вам окунутся в игру, и вы пройдете ее с огромным удовольствием перед релизом римейка.

Итоговый результат после запуска конечно радует глаз

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами

А стоп, не тот скриншот

RESIDENT EVIL Code: Veronica X на эмуляторе PCSX2 с 4К текстурами
81
10
4
1
132 комментария