Control — самый слабый проект Remedy.

Оговорюсь, я не считаю Control — плохой игрой студии. Здесь не слабый визуал, не сказать, что плохая атмосфера. Она слаба, как проект в целом — особенно с точки зрения нарратива.

Control — самый слабый проект Remedy.

Главная проблема Control в том, что она постоянно подменяет историю лором. У игры великолепный сеттинг: Старейший Дом, Федеральное Бюро Контроля, Изменённые Предметы, Совет, Шипение, паранормальная бюрократия. Но почти всё интересное существует в виде документов, записок, аудиологов и отчётов. Игрока заваливают устройством здешнего мира, но столь сильной истории этого мира мы не получаем.

Control — самый слабый проект Remedy.

При этом за всей внешней странностью скрывается довольно слабая центральная идея. Max Payne был историей о мести и саморазрушении. Alan Wake — о природе творчества, автора и произведения. Даже Quantum Break пыталась рассуждать о предопределённости и времени.

Control — самый слабый проект Remedy.

Что же хочет сказать Control? Что бюрократия может быть странной? Что мир полон необъяснимых явлений? Что существуют силы за пределами человеческого понимания? Для человека с хорошей насмотренностью, любителя различной фантастики в этих вещах не будет особой откровенности. Все эти тропы давно избиты в массмедиа: сериалах, фильмах и книгах.

Control — самый слабый проект Remedy.

Игра набрасывает множество концепций, но не развивает ни одну до уровня полноценного высказывания. В результате после прохождения в памяти остаются отдельные образы и детали мира, а не идея, ради которой всё было создано.

Control — самый слабый проект Remedy.

Драматургия Джесси Фейден тоже удивительно плоская. Формально она ищет брата, но эмоционально почти не меняется по ходу сюжета. Она приходит в Бюро уже готовым персонажем и заканчивает игру примерно тем же человеком.

Control — самый слабый проект Remedy.

Персонажи существуют скорее как терминалы выдачи информации. Эмили Поуп, Артиш, Лэнгстон и другие помогают раскрывать лор, но редко становятся полноценными участниками истории. В играх Кодзимы второстепенные персонажи, также выполняют роль энциклопедий, и это не мешает им красочно подливать огонь в происходящее вокруг. Здесь же всё пресно и сухо, как в библиотеке.

Дилан Фейден, вокруг которого строится вся мотивация Джесси, остаётся скорее концептом, чем живым человеком. Игра постоянно говорит о важности их связи, но почти не показывает её. Но даже если вынести сюжет за скобки, Control начинает разваливаться в игровом плане.

Control — самый слабый проект Remedy.

Первые часы впечатляют телекинезом, разрушением окружения и ощущением сверхспособностей. Но довольно быстро выясняется, что большая часть боёв строится по одной и той же схеме: бросай предметы, стреляй, уклоняйся, повторяй. Враги отличаются внешне сильнее, чем реально меняют игровой процесс.

Control — самый слабый проект Remedy.

Старейший Дом тоже работает скорее как декорация, чем как полноценное место. Несмотря на заявления о постоянно меняющейся архитектуре, большую часть времени игрок исследует похожие офисы, лаборатории, архивы и технические помещения. Визуальный стиль сильный, но разнообразия локаций заметно меньше, чем создаёт первое впечатление.

Control — самый слабый проект Remedy.

В итоге Control оказывается игрой, которая постоянно обещает больше, чем даёт. Она обещает глубокий сюжет — и предлагает лор. Обещает философскую загадку — и предлагает набор намёков. Обещает безумие и непредсказуемость — и приводит к довольно однообразному экшену.

Control — самый слабый проект Remedy.

Поэтому Control для меня — самый слабый проект Remedy. Игра с выдающейся атмосферой и художественным стилем, но с посредственной историей, размытой идеей и геймплеем, который выдыхается значительно раньше финальных титров.

161
99
9
6
6
3
3
2
1
1
1
316 комментариев