⚡️⚡️⚡️AC: Истоки - В С Ё ⚡️⚡️⚡️
Ладно, если серьезно, то я наконец-то(?) полностью прошел египетских ассасинов… во второй раз. Я понимаю, что я уже кажусь странным, но для меня главное в играх - геймплей и сеттинг. С чем мифическая трилогия AC справляется. Присаживайтесь удобнее, но не привыкайте.
Итак , начнем с того, что игру в первый раз я проходил в 2019 году на PS4. Тогда я очень был вдохновлен атмосферой и залетел сразу после неё в Одиссею, которая просто влюбила в себя. Да, я не мог не упомянуть Одиссею. Итак, у нас здесь древний Египет. И черт возьми, как же он круто сделан. Все эти постройки дают ощущение, что ты маленькая спичинка среди всего этого величия.
И буду че честен - Байек, который исполняет здесь роль главного героя, ялвяется лучшим персонажем в трилогии. Он живой, всегда готов к обсуждению ситуации, по-своему реагирует на опасность.
Сделано все аутентично и атмосферно(да, вы устанете от этого слова). Даже бродить по пустыне тут кайфово. Всегда встречаются караваны, оазисы и красивые виды. А вот в середине дня нас будут преследовать миражи.
Если же мы берем в пример боевку - то для меня это тихий ужас. Я не играл в ваши это сосалики, но слышал, что в Истоках близкая к ним боевка. И против одного противника это прикольно, но когда дерешься в толпе, а враг быстрым шагом назад, смотря на тебя отходит на такой скорости, что ты лицом к нему не можешь его догнать - чувствовал себя в каком-то юмористическом шоу Англии. Но я стерпел и дотерпел.
DLC
Вот это тот самый момент, когда хочешь, чтобы разработчикам дали сделать новую фэнтези игру, а не новых ассасинов. Щас объясню
У нас есть дополнение «Незримые», который чуть больше говорит о зарождении велики кредо. О первых шагах братства. Но проблема в том, что в основной игре дали больше информации про это все и развили сюжет, чем в дополнении. По факту нам дают новую локацию, которую ты снова закрываешь. Братство само открыто было еще в Мемфисе, здесь из знаменательных событий могу выделить встречу и Нарутотерапию сыну злодея, которого мы убили в основной игре.
А вот уже «Проклятие Фараонов» дает больше фана и контента. Просто шикарные миры, локации атмосферные. Геймплейно держит уровень основной игры.
Итого мы имеем то, что «Незримые» более приземленное дополнение, но оно проседает по информативности, которого не хватило, побочки все филлерные, а основной сюжет слишком короткий. А вот фэнтези дополнение уделывают по всем фронтам, но оно само филлерное. Но играть мне было приятнее в него.
Сама игра как всегда хороша. Я погрузился в атмосферу Древнего Египта и получал удовольствие. Каждый крокодилдо, откусивший кусок моей жопы, каждый бегемот, напавший со спины как мышь и каждый стражник, который отошел поссать, пока его друг горит, случайно упав на костер - отработали каждый рубль, который я заплатил дважды.
Самое нудное было проходить интерактивные туры. Хоть и прикольно сделаны, но я сам изучал все факты про Египет и многое итак знал, поэтому все скипал.
Кончало кончал
Игра хороша, но чувствуется глянцевой. Объясню что это для меня значит:
Вот к примеру Dragons Dogma 2. Это для меня прям RPG, где у тебя есть много механик, разные взаимодействия с открытым миром и предметами. От чего ты больше погружен в мир. А Истоки же дают тебе возможность поднять булыжник/склянку и обычное взаимодействие с сюжетными предметами. От чего и проникнуться нечем, так как это твой геймплей ограничен. И это не минус, а особенность.
Та же самая Одиссея «глянцевая», по сравнению с другими играми с открытым миром, но по сравнению с Истоками сделала шаг вперед.
Детально разбирать ничего не буду, потому что это вам не ЛОНГ.
Теперь я не знаю во что играть. Жду предложений. Всех обнял.