Тяжело быть ретрогеймером?
Необходимые навыки и умения для ретрогейминга:
1. Терпение
Это то, что испытывается всякий раз, когда ты натыкаешься на ошибку или неисправность в своем устройстве, хардварную или софтварную. Ты ищешь решение проблемы в интернете, спрашиваешь знакомых, пишешь на различных форумах об этой проблеме, пытаешься решить ее сам (иногда усугубляя проблему). Пердолинг старых консолей требует большого терпения, потому что несмотря на обилие самых подробных гайдов, у тебя может пойти все не по плану, из-за особенностей устройства или твоей криворукости. Видя, что все идет не по плану или испорченное устройство, появляется чувство обиды, гнева, ненависти, однако ты все равно возвращаешься и пытаешься исправить несмотря ни на что.
У меня был момент, когда я взял огромный 50кг кинескопный тринитрон и он был в отличном состоянии, однако я насмотрелся Стива Наттера (занимается починкой ЭЛТ телевизоров) и попытался получить наилучшую картинку, какую я только могу получить. К сожалению, в момент когда я дотронулся до ярма кинескопной трубки, телевизор был испорчен бесповоротно и только сам Стив мог бы его исправить. Однако я каждый вечер по нескольку часов пытался исправить его и только к концу 3 недели сдался. Увы, исправить его уже было невозможно.
2. Поиск информации
Так как устройства старые, то часто приходится искать достаточно нишевую информацию, зачастую на разных языках. Лично мне пришлось обратиться в голландское сообщество и смотреть гайды на испанском из-за того что на моей Nintendo Wii не работал правильно NIntendont.
3. Ловкость рук
Почти всегда устройства приходится разбирать, если речь идет о портативках вроде PSP или NDS, то ловкость рук должна быть вкачана вдвойне. Особенно если речь идет о NDSI, очень нежный девайс, немного передавишь, перетянешь, вкрутишь не тот болт, сдвинешь шлейф и придется разбираться с новой поломкой.
4. Смекалка
Иногда приходится делать нестандартные вещи. Из самого простого, я пытался в под крестовину NDSI поставить мембрану от контроллера Gamecube и Nintendo wii. Я разрезал их, чтобы они влезали на место, полностью разрезал мембрану от кубовского пада и отдельно ставит резиновые ячейки на крестовину и т.д. Закончилось тем, что я поставил туда мембрану от крестовины PSP и теперь оно кое-как но напоминает дпад.
Технические навыки
1. Электроника
В случае если устройство вышло из строя или ведет себя некорректно, будет большим подспорьем уметь прозванивать платы и находить причину неисправности самостоятельно.
2. Пайка
Сюда же подходит и навык пайки элементов. Лично мне пока не удается, пытался выпаять элемент с платы, припой тупо не плавится, хотя и жало залудил и добавлял новый припой для увеличения контакта.
3. Программирование (опционально)
Возможно кто-то захочет исправить софтварные ошибки своего устройство самостоятельно. Или даже стать энтузиастом и написать свое ПО для своего и всеобщего удобства. Сообщество ретрогейминга невероятно и люди пишут ПО просто потому что хотят, чтобы люди могли играть с большим комфортом, как к примеру RocketRobz, создатель Twilight Menu для NDS
Прочие навыки
1. Харизма
Гейминг - далеко не только про сычевание в своей берлоге, месяцами без солнца. Для меня гейминг - это способ общаться и коммуницировать с людьми, находить общие интересы и знакомиться. У меня нет навыка общения с женщинами, однако однажды приехав в большой город из своего аула, я в первый же день достаточно свободно и легко общался с очень красивой леди на теме общего интереса к Guillty Gear и даже взял ее телефон. Думаю, что тут больше сыграла роль ее открытость и доброжелательность, нежели моя харизма, и тем не менее, как мне кажется я достаточно естественно смог поддержать диалог.
Онлайн гейминг никогда не сравнится по степени удовольствия с диванным коопом, когда ты с кентами садишься перед телевизором и вы играете в какой-нибудь Def Jam Into или Mario Cart. Локальный кооп - неотъемлемая часть ретрогейминга и эта одна из немногих вещей в моей жизни по которой я действительно скучаю, это было так классно, когда для игры с другом вам нужно было сесть перед одним телевизором и включить игру на одной консоли. Разъебать кента на гитаре в гитар хиро в одной комнате - бесценно.
Никто не захочет общаться с нудным человеком, который не может рассказать ничего интересного или странного. Конечно же навык общения с людьми это огромная категория, в которую входит множество тем и общение с людьми в целом очень непростая наука, однако человек является стадным животным и ему всегда нужно будет общение с себе подобными.
2. Знание английского
В моем детстве было очень мало игр с русским переводом и о том, что говорят персонажи приходилось лишь догадываться. И этот аспект послужил тому, что я ни разу в жизни не взявшись за изучение английского могу криво и коряво однако общаться с иностранцами и даже поддерживать разговор на более глубокие темы, нежели разговор о погоде.
Я люблю слушать российских актеров озвучки, они профессиональны, они красивы, имеют хорошую дикцию, они умеют отыгрывать персонажей, однако в большинстве случаев я предпочту играть на английском. Однако есть одна игра, которая обскакала оригинал и играть я могу в нее исключительно со старой русской озвучкой.
Практически каждый юнит здесь звучит абсолютно великолепно и это навсегда останется в моем сердце.
Сейчас я наконец-то решил изучить грамматику как следует и разобраться что у них за шляпа с временами и артиклями.
Английский - всемирный язык и знание его открывает доступ к опыту и знаниям людей буквально со всего мира и это невероятно. Благодаря знанию английского я могу читать техническую документацию движков и языков программирования.
3. Знание японского
Пару месяцев назад мне довелось поиграть в японскую визуальную новеллу Danganronpa. Игра с большим количеством недостатков, но интригующим расследованием убийств. Во второй части ключом к разгадке одного из убийств служит аркадная игра Twilight Syndrome, где нужно бегать по школе за японских школьниц. Какого же было мое удивление, когда я узнал, что это предыдущая игра разработчика для PS1 и NDS (лучший реюз ассетов что я когда-либо видел).
Игра выходила исключительно в японском регионе и перевода на английский нет до сих пор. А выглядит игра очень и очень интересно, только в начальной заставке уже показали столько криповой японской жести, что я очень захотел пройти эту игру. Сейчас раздумываю о том, как бы мне в свой график впихнуть еще и изучение японского.
В японском регионе осталось большое количество очень клевых и интересных игр и без знания языка пройти их невозможно. Задача непростая, японский совершенно непохож на английский, однако для геймера сложность не является препятствием. Ну и хочется наконец-то узнать зачем они говорят "кун" "чан" и прочие японские приколы.
4. Понимание теории музыки
Я заметил, что почти уже год слушаю исключительно музыку создателя Guilty Gear Дайсукэ Ишиватари. Музыка - это один из самых важных аспектов игры и играть без звука значит отрезать себе половину удовольствия. Мир музыки огромен и разнообразен и видеоигровая музыка вмещает в себя все ее разнообразие. От неоклассики Героев, до безумия японского рока. Музыка как и книга, фильм, видеоигра служит для донесения чувств, эмоций и информации. В Guilty Gear Strive к примеру музыка раскрывает лор персонажей, его мысли и мотивацию и если понимать музыкальные тропы и приемы, можно лучше понять, что хотел донести артист до игрока.
4. Умение играть
В конце концов в игры играют и если не уметь этого делать, удовольствие получить будет сложно, зачем тогда все это делать?
Открытость разума
Дядя Айро говорит своему племяннику: "Человек должен черпать мудрость из разных источников, но не одного".
И это на самом деле применимо и к играм. Раньше я был ограничен исключительно современными играми. Я слушал только один тип музыки, играл определенные игры и ни в каком виде не прикасался к японскому творчеству (кроме Dark Souls). Однако потом я открыл дял себя Guilty gear и меня поразило, то насколько талантлив создатель этой игры. Дайсукэ Ишиватари буквально Леонардо да Винчи от мира видеоигр. И к своему удивлению я обнаружил в текстах его песен очень много общего со своем личностью. И это помогло мне приобщиться к миру японских видеоигр. И оказалось, что японцы делают офигенные игры! И делают офигенную музыку к ним! И рисуют офигенных персонажей! Их видеоигры отдают стойким налетом японской культуры, что проявляется в диалогах персонажей, их внешнем виде и реакции на происходящее вокруг них и это очень интересно наблюдать. (Правда почему враги в старых JRPG представляют из себя какие-то игрушки для детей мне все еще не совсем понятно).
На самом деле все это применимо к любой сфере жизни. Вообще каждый аспект жизни сложен и требует усилий. Ретрогейминг требует большой усидчивости, упорства, терпения, технические и гуманитарные навыки. Так как я криворукий, опыт мне приходит через поломки (Тринитрон, намагнитил шлейф триггера в psp, до сих пор не могу понять почему после разборки ndsi корпус нормально не закрывается), однако несмотря на обиду, злость и расстройства я все равно к этому возвращаюсь. Не имеет смысла зацикливаться на этой неудаче, нужно двигаться вперед.
Эти принципы я применяю и к своей остальной жизни. К сожалению, сейчас далеко не все получается. Неизвестно получится ли. Однако я выбрал этот путь, я сделал очень много для своей цели и просто так бросить это не могу. Я не буду зацикливаться на своих неудачах, я буду двигаться дальше, работать дальше. Через пару месяцев я знаю ответ. Может быть даже сейчас это не выйдет, однако я буду все равно пытаться и добьюсь своего.