Тяжело быть ретрогеймером?

Тяжело быть ретрогеймером?

Необходимые навыки и умения для ретрогейминга:

1. Терпение
Это то, что испытывается всякий раз, когда ты натыкаешься на ошибку или неисправность в своем устройстве, хардварную или софтварную. Ты ищешь решение проблемы в интернете, спрашиваешь знакомых, пишешь на различных форумах об этой проблеме, пытаешься решить ее сам (иногда усугубляя проблему). Пердолинг старых консолей требует большого терпения, потому что несмотря на обилие самых подробных гайдов, у тебя может пойти все не по плану, из-за особенностей устройства или твоей криворукости. Видя, что все идет не по плану или испорченное устройство, появляется чувство обиды, гнева, ненависти, однако ты все равно возвращаешься и пытаешься исправить несмотря ни на что.
У меня был момент, когда я взял огромный 50кг кинескопный тринитрон и он был в отличном состоянии, однако я насмотрелся Стива Наттера (занимается починкой ЭЛТ телевизоров) и попытался получить наилучшую картинку, какую я только могу получить. К сожалению, в момент когда я дотронулся до ярма кинескопной трубки, телевизор был испорчен бесповоротно и только сам Стив мог бы его исправить. Однако я каждый вечер по нескольку часов пытался исправить его и только к концу 3 недели сдался. Увы, исправить его уже было невозможно.

Тяжело быть ретрогеймером?

2. Поиск информации
Так как устройства старые, то часто приходится искать достаточно нишевую информацию, зачастую на разных языках. Лично мне пришлось обратиться в голландское сообщество и смотреть гайды на испанском из-за того что на моей Nintendo Wii не работал правильно NIntendont.

Тяжело быть ретрогеймером?

3. Ловкость рук
Почти всегда устройства приходится разбирать, если речь идет о портативках вроде PSP или NDS, то ловкость рук должна быть вкачана вдвойне. Особенно если речь идет о NDSI, очень нежный девайс, немного передавишь, перетянешь, вкрутишь не тот болт, сдвинешь шлейф и придется разбираться с новой поломкой.

Тяжело быть ретрогеймером?

4. Смекалка
Иногда приходится делать нестандартные вещи. Из самого простого, я пытался в под крестовину NDSI поставить мембрану от контроллера Gamecube и Nintendo wii. Я разрезал их, чтобы они влезали на место, полностью разрезал мембрану от кубовского пада и отдельно ставит резиновые ячейки на крестовину и т.д. Закончилось тем, что я поставил туда мембрану от крестовины PSP и теперь оно кое-как но напоминает дпад.

Технические навыки
1. Электроника
В случае если устройство вышло из строя или ведет себя некорректно, будет большим подспорьем уметь прозванивать платы и находить причину неисправности самостоятельно.

Тяжело быть ретрогеймером?

2. Пайка
Сюда же подходит и навык пайки элементов. Лично мне пока не удается, пытался выпаять элемент с платы, припой тупо не плавится, хотя и жало залудил и добавлял новый припой для увеличения контакта.

Тяжело быть ретрогеймером?

3. Программирование (опционально)
Возможно кто-то захочет исправить софтварные ошибки своего устройство самостоятельно. Или даже стать энтузиастом и написать свое ПО для своего и всеобщего удобства. Сообщество ретрогейминга невероятно и люди пишут ПО просто потому что хотят, чтобы люди могли играть с большим комфортом, как к примеру RocketRobz, создатель Twilight Menu для NDS

Тяжело быть ретрогеймером?

Прочие навыки

1. Харизма
Гейминг - далеко не только про сычевание в своей берлоге, месяцами без солнца. Для меня гейминг - это способ общаться и коммуницировать с людьми, находить общие интересы и знакомиться. У меня нет навыка общения с женщинами, однако однажды приехав в большой город из своего аула, я в первый же день достаточно свободно и легко общался с очень красивой леди на теме общего интереса к Guillty Gear и даже взял ее телефон. Думаю, что тут больше сыграла роль ее открытость и доброжелательность, нежели моя харизма, и тем не менее, как мне кажется я достаточно естественно смог поддержать диалог.

Тяжело быть ретрогеймером?

Онлайн гейминг никогда не сравнится по степени удовольствия с диванным коопом, когда ты с кентами садишься перед телевизором и вы играете в какой-нибудь Def Jam Into или Mario Cart. Локальный кооп - неотъемлемая часть ретрогейминга и эта одна из немногих вещей в моей жизни по которой я действительно скучаю, это было так классно, когда для игры с другом вам нужно было сесть перед одним телевизором и включить игру на одной консоли. Разъебать кента на гитаре в гитар хиро в одной комнате - бесценно.

Тяжело быть ретрогеймером?

Никто не захочет общаться с нудным человеком, который не может рассказать ничего интересного или странного. Конечно же навык общения с людьми это огромная категория, в которую входит множество тем и общение с людьми в целом очень непростая наука, однако человек является стадным животным и ему всегда нужно будет общение с себе подобными.

2. Знание английского

Тяжело быть ретрогеймером?

В моем детстве было очень мало игр с русским переводом и о том, что говорят персонажи приходилось лишь догадываться. И этот аспект послужил тому, что я ни разу в жизни не взявшись за изучение английского могу криво и коряво однако общаться с иностранцами и даже поддерживать разговор на более глубокие темы, нежели разговор о погоде.
Я люблю слушать российских актеров озвучки, они профессиональны, они красивы, имеют хорошую дикцию, они умеют отыгрывать персонажей, однако в большинстве случаев я предпочту играть на английском. Однако есть одна игра, которая обскакала оригинал и играть я могу в нее исключительно со старой русской озвучкой.

Тяжело быть ретрогеймером?

Практически каждый юнит здесь звучит абсолютно великолепно и это навсегда останется в моем сердце.
Сейчас я наконец-то решил изучить грамматику как следует и разобраться что у них за шляпа с временами и артиклями.
Английский - всемирный язык и знание его открывает доступ к опыту и знаниям людей буквально со всего мира и это невероятно. Благодаря знанию английского я могу читать техническую документацию движков и языков программирования.

3. Знание японского
Пару месяцев назад мне довелось поиграть в японскую визуальную новеллу Danganronpa. Игра с большим количеством недостатков, но интригующим расследованием убийств. Во второй части ключом к разгадке одного из убийств служит аркадная игра Twilight Syndrome, где нужно бегать по школе за японских школьниц. Какого же было мое удивление, когда я узнал, что это предыдущая игра разработчика для PS1 и NDS (лучший реюз ассетов что я когда-либо видел).

Тяжело быть ретрогеймером?

Игра выходила исключительно в японском регионе и перевода на английский нет до сих пор. А выглядит игра очень и очень интересно, только в начальной заставке уже показали столько криповой японской жести, что я очень захотел пройти эту игру. Сейчас раздумываю о том, как бы мне в свой график впихнуть еще и изучение японского.
В японском регионе осталось большое количество очень клевых и интересных игр и без знания языка пройти их невозможно. Задача непростая, японский совершенно непохож на английский, однако для геймера сложность не является препятствием. Ну и хочется наконец-то узнать зачем они говорят "кун" "чан" и прочие японские приколы.

4. Понимание теории музыки
Я заметил, что почти уже год слушаю исключительно музыку создателя Guilty Gear Дайсукэ Ишиватари. Музыка - это один из самых важных аспектов игры и играть без звука значит отрезать себе половину удовольствия. Мир музыки огромен и разнообразен и видеоигровая музыка вмещает в себя все ее разнообразие. От неоклассики Героев, до безумия японского рока. Музыка как и книга, фильм, видеоигра служит для донесения чувств, эмоций и информации. В Guilty Gear Strive к примеру музыка раскрывает лор персонажей, его мысли и мотивацию и если понимать музыкальные тропы и приемы, можно лучше понять, что хотел донести артист до игрока.

Тяжело быть ретрогеймером?

4. Умение играть
В конце концов в игры играют и если не уметь этого делать, удовольствие получить будет сложно, зачем тогда все это делать?

Тяжело быть ретрогеймером?

Открытость разума
Дядя Айро говорит своему племяннику: "Человек должен черпать мудрость из разных источников, но не одного".
И это на самом деле применимо и к играм. Раньше я был ограничен исключительно современными играми. Я слушал только один тип музыки, играл определенные игры и ни в каком виде не прикасался к японскому творчеству (кроме Dark Souls). Однако потом я открыл дял себя Guilty gear и меня поразило, то насколько талантлив создатель этой игры. Дайсукэ Ишиватари буквально Леонардо да Винчи от мира видеоигр. И к своему удивлению я обнаружил в текстах его песен очень много общего со своем личностью. И это помогло мне приобщиться к миру японских видеоигр. И оказалось, что японцы делают офигенные игры! И делают офигенную музыку к ним! И рисуют офигенных персонажей! Их видеоигры отдают стойким налетом японской культуры, что проявляется в диалогах персонажей, их внешнем виде и реакции на происходящее вокруг них и это очень интересно наблюдать. (Правда почему враги в старых JRPG представляют из себя какие-то игрушки для детей мне все еще не совсем понятно).

Тяжело быть ретрогеймером?

На самом деле все это применимо к любой сфере жизни. Вообще каждый аспект жизни сложен и требует усилий. Ретрогейминг требует большой усидчивости, упорства, терпения, технические и гуманитарные навыки. Так как я криворукий, опыт мне приходит через поломки (Тринитрон, намагнитил шлейф триггера в psp, до сих пор не могу понять почему после разборки ndsi корпус нормально не закрывается), однако несмотря на обиду, злость и расстройства я все равно к этому возвращаюсь. Не имеет смысла зацикливаться на этой неудаче, нужно двигаться вперед.

Эти принципы я применяю и к своей остальной жизни. К сожалению, сейчас далеко не все получается. Неизвестно получится ли. Однако я выбрал этот путь, я сделал очень много для своей цели и просто так бросить это не могу. Я не буду зацикливаться на своих неудачах, я буду двигаться дальше, работать дальше. Через пару месяцев я знаю ответ. Может быть даже сейчас это не выйдет, однако я буду все равно пытаться и добьюсь своего.

2
2
1
1