Gothic Remake: пройдено
Прошел долгожданный мной ремейк Готики. Впечатлений — море. И строго положительных. Вопросы имеются, но в большей степени не существенные. Если очень кратко — это моя личная игра года. А чуть подлиннее, но все еще коротко о впечатлениях — в посте.
Мое приключение длилось 90 часов по стиму, и 40 с чем-то по внутриигровому времени. Хотел постараться взять все ачивки за одно прохождение, но это невозможно. Но поставил себе цель взять хотя бы одну из самых редких на данный момент - пройти игру, ни разу не поспав. Это делает прохождение сильно дольше, но я знал, на что иду.
Геймплей остался тем же, и это то, что не стоило менять, что понимали разработчики. Суровый мир, который представляет для Безымянного опасность, в котором ты самостоятельно должен освоиться и понять, что тебе вообще делать. Интересный эксплоринг, система прогрессии и боевая система - все это на своих местах. Боевка немного изменена, но суть осталась та же - чем лучше ты владеешь оружием, тем быстрее ты атакуешь и меняется мувсет. Также завезли парирование, после которого можно контратаковать. И боевка работает хорошо, как по мне. Есть только две проблемы, которые стоит исправить: хитбоксы у крупных зверей (например, мракорис) и еще пары-тройки мобов, которых уже не вспомню; если тебя повалили на землю, герой встает очень медленно, нет варианта откатиться/встать быстрее/etc, и порой такие исходы смертельны. В большей степени это касается мракориса - если он тебя боднул, то это автоматически смерть, потому что встать просто не успеешь из-за последующего удара.
Мне безумно понравилось наполнение мира. Я не имею в виду лут, хотя и с ним, на мой взгляд, все в порядке. Я говорю про визуальное наполнение, которое создает ощущение живого мира. У Готики вообще никогда не было проблемы с демонстрацией таких вещей. В ремейке же эту живость выкрутили куда-то в космос. Постоянно натыкаешься на трупы животных в лесу, в которых ползают личинки, трупы людей в пещерах, сломанные не то повозки, не то еще что-то, какие-то предметы, которые раньше принадлежали людям. Везде натыканы кострищи, можно встретить небольшие лагеря, где раньше жили люди, но сейчас там дикие животные. Что еще круто: трупы никуда не пропадают, а разлагаются в реальном времени. И если вы убили, допустим, падальщика, но еще не умеете снимать с них черепные пластины, то обучившись вы сможете это сделать, если на вашем пути окажется этот труп. Но только если он еще не сильно сгнил.
В общем, мир живет, и он всегда дает об этом знать. И это очень радует. Видно, что мир собирали вручную, как и положено. Это очень сильно усиливает общую атмосферу игры.
Заметил еще одну очень любопытную деталь, которая очень хорошо играет на атмосферу. В Колонии можно повстречать трупы людей, а рядом с ними символ, как на скрине ниже. Этот же символ на одежде у послушников Братства Спящего. И это красноречиво говорит о том, что бритоголовые хоть и говорят о спасении, и в целом в основном не ведут себя агрессивно, но это все еще секта, в которой жертвы - обычное дело. Ну и для новичков, кто не знаком с оригиналом, это повод поразмышлять, а такие ли они хорошие.
И, к слову, Алкимия хорошо понимали, что перед ними не дженерик-фэнтези, и они сохранили общую необычность мира Готики, что не может не радовать.
Касательно отличий оригинала и ремейка. Они есть, и их более чем достаточно. Это касается как механик, расширения мира, квестов, так и сюжета.
Сюжет первой Готики все еще хороший в вакууме, кто бы что ни говорил. Но из-за проблем во время разработки (кранчи, не успевали, и все в этом духе), его не смогли должным образом причесать. Из-за чего он казался немного рваным. Но все еще хорошим. В Ремейке это исправили и хорошенько его выровняли. История та же, но ее подрасширили, появилось много деталей как лорных, так и, собственно, сюжетных. Кое-какие моменты изменили в угоду логике, что пошло игре на пользу. Нет, я не говорю, что в оригинале было плохо с этим. Просто Алкимия сделали лучше. Если говорить о повествовании в целом - то оно будто стало таким, каким должно было еще в 2001-м. И это прекрасно.
Но есть момент, который мне не понравился. Даже не так. Он нормально сделан, но в оригинале было лучше, и это можно было докрутить. Дальше под спойлер скрою, а то мало ли.
В оригинале, в башне Ксардаса нас встречает демон, который пропустит только в том случае, если принести ему сердца големов. И в оригинале это было показано очень круто: демон буквально проник в мысли Безымянного и телепатически говорит с ним, еще и разговаривая так, что ГГ не сразу понимает, что от него требуется. В этом есть шарм, тайна. Загадка, если хотите. Как никак, впервые встречаешься с сущностью из другого мира фактически. В ремейке же - демон много разговаривает на человеческом языке, подшучивает, и в целом неплохой собеседник. Что, на мой взгляд, вообще не соотносится с демоном. По крайней мере не из Готики.
Что касается финала. Он теперь абсолютно другой. Ну, опять же, суть та же, но все иначе. И переделали, хочу сказать, прекрасно. Ничего не ждал от финала, и думал, что все будет достаточно просто, но в итоге Алкимия приятно удивили. Спойлерить не буду, лучше сами пройдите :)
Ну, коротко, значит - коротко. Могу сказать точно, что с игрой я не закончил, ведь нужно еще ачивки все взять, среди которых - пройти игру без смертей. Ух.
UPD:
Уже пару раз спросили, играл ли я в оригинал. Отвечу тут: да, играл. Много играл. Я отбитый фанат первых двух частей)) Ну и раз уж такое дело, оставлю здесь свой лонг, который по сути признание в любви оригинальной игре.