Старая добрая FFVIII Ч.1

Это мой первый пост на DTF, решил попробовать влиться в сообщество) и посвящён он будет 8 части Последней Фантазии.
Впервые я коснулся данной игры ещё в начале 2008 года через натурального стримера тех лет - через своего отца который играл в неё.(ставь лайк если застал такие стримы)

Старая добрая FFVIII Ч.1

В самом начале моего знакомства, я не обратил особого внимания на эту игру, так как не был знаком с большим многообразием других игр, она так и осталась игрой которую я мимолётно коснулся. Но прошло 1 или 2 года, а может и меньше и мне захотелось поиграть самому, я взял батин комп и стал по немного погружаться в мир игры.
Перевод в те времена сильно страдал, да и английским я тогда владел сильно слабее чем сейчас(даже щас не сказать что хорошо владею), поэтому сюжетные реплики проходили куда-то мимо меня, да и не сказать что они мне в тот момент требовались, и это как по мне так и должно быть, в играх диалоги должны дополнять действия, а не заменять их.

Старая добрая FFVIII Ч.1

Но вернёмся к игре. Геймплей был интересным, но в то время я его не оценил, многие механики я пропустил мимо ушей, да и основных фишек JRPG я тогда не знал, но даже так я успел мельком пару раз поиграть в карты и собрать себе колоду которую нельзя победить. Но не смотря на это играть было интересно, а механика превращения врагов в карты вызывала детский восторг, особенно конкретно в тот момент когда вполне сильный противник в один момент превращался в безделушку у тебя в инвентаре. Так прошла где-то середина игры и на этом она была забыта на несколько лет, уже даже и не вспомню почему.

Старая добрая FFVIII Ч.1

Шли годы, вот я уже имею собственный персональный компьютер и меня посещает идея снова сыграть в эту игру, я беру EPSXE, иду на знакомые торренты, скачиваю образы, настраиваю и вот передо мной уже красуется знакомая игра, механики играют новыми красками, системы комбинаций заставляют высасывать каждого встречного врага досуха, поддерживая в нём жизнь до тех пор пока магия не достигнет 100 единиц, бесполезный хлам в инвентаре превращается в полезное оружие, а музыка ласкает слух.

Старая добрая FFVIII Ч.1

Уже было понятно что игра не проходная, а хорошая, но был нюанс. Перед моей встречей с 8 частью, на тех же "стримах" я видел 7 и тогда мне показалось что она знаете ли была круче чем 8, там вроде и герой с огромным мечом который раскидывает всех направо и налево и странные лягушки которые превращают твою пати в забавную банду земноводных, которые только и могут что отвесить тебе нежную аплеуху своими ластами и музыка как будто бы была лучше, по странному стечению обстоятельств 7 части я своими руками не касался до 2023 года и принимал её за эталон Final Fantasy.

Старая добрая FFVIII Ч.1

Но я опять отхожу от темы, суть в том что я вроде бы и начал играть и проникаться игрой, но опять не успел полностью проникнуться её многообразием и интересностью и так забросил её на 2 диске. В этот раз забросил я её очень надолго, летели годы, мои игровые вкусы менялись, а опыт наполнялся другими играми. Я уже учился на заключительных курсах в университете, да и даже начал свою работу в геймдеве и тут не помню почему, но мне стукнула в голову идея поиграть в игру которая старше меня самого.

Старая добрая FFVIII Ч.1

Эту часть можете пропустить, так как тут только старческие страдания и читать сразу после следующей картинки.
Как старый дед, который ненавидит всё новое и удобное, я начал рыскать по просторам интернета в поисках epsxe и iso файлов, но торренты к тому моменту сдохли, epsxe обновился, а iso файлы устарели, казалось бы, возьми да скачай нормальную версию скомпилированную для ПК, но дед так никогда не делает, дед убивает несколько часов чтобы отловить какой-то старинный как он сам сайт с ретро играми и скачивает оттуда образы, хоть и в новом для себя формате IMG или DMG, попутно скачивает новую версию EPSXE, проводит первичную настройку и обнаруживает чёрный экран, сетуя на злостные новые форматы образов дисков он ищет ещё более древние сайты которые готовы предоставить именно Iso файлы, но терпит крах найдя всего 1 или 2 корявых образа которые не дают результатов, в общем всю историю я рассказывать не буду, но оказалось что новая версия EPSXE просто была несовместима то ли с игрой, то ли с системой, поэтому я просто откатился на старую и всё стало идеально работаться.

Этим дедом я ощущал пока собирал эмулятор с игрой по кускам
Этим дедом я ощущал пока собирал эмулятор с игрой по кускам

Теперь меня уже не так интересовал геймплей, он мне казался довольно понятным и мною изученным в достаточной мере, я смог сосредоточиться на мире и тут передо мной открылась как по мне вся гениальность игры, вы только посмотрите на эти задники и оформление. Всё сделано одновременно и футуристично и чувствуется схожесть с нашим временем, а эти нотки модерна в Галбадианской технике вводят меня в отдельный вид экстаза.

Вообще хочу посветить отдельный отрывок Галбадии в этом посте, хоть они по сюжету и приходятся нам врагами большую часть времени, но чего стоит только 1 их паук X-ATM092. Эта штуковина является не просто боссом, а по сути неубиваемой машиной, которая по сюжету не оставляет никакого выбора кроме как бежать от неё(да, я в курсе что его можно убить после 2 локи побега).

X-ATM092

Старая добрая FFVIII Ч.1

Да, даже если не смотреть на паука, а немного вернуться по сюжету - перед пауком Бигс и Видж чинят обычную радиовышку, но под её развёртывание сделали целую катсцену которую я пересматривал много раз, под вышку блин, нам даже под монстра который будет после не сделали кат сцену, а под включение вышки сделали и это круто мать его. До сих пор удивляюсь как люди в то время смогли всё это реализовать учитывая тот уровень технологий.

Так же не могу не обойти стороной дизайн солдат галбадии, хоть полигонов им конечно не хватает. И это я ещё не касался троицы из прошлого, через них можно взглянуть на Галбадию совсем по-другому.

Теперь перейдём к геймплейным плюшкам. Система комбинаций до жути проста и при этом всё равно интересна, как минимум сам факт того, что одно из мини боссов можно убить одним дешёвым предметом зная механику лечения нежити показывает насколько она разнообразна в применениях. Так же я отдельно кайфанул от транспорта в игре. Файнал фентези начала козырять открытым миром ещё до того как это стало мейнстримом. В игре представлен как глобальный вид транспорта вроде машин, чокобо и даже мать его самого сада, так и локальный которым нельзя управлять вроде поездов и автобусов, сразу ГТА повеяло немного.

Другая впечатляющая визуалом вещь это ЗСы, могущественные существа которые при призыве в большей части случаев анигилируют всю локацию в которой вы находитесь, но в этим есть и их некоторая слабость, к 3 прохождению я понял что устаю смотреть по 10 раз на одну и ту же анимацию, но не сказал бы что это критично.

И это всего лишь часть того что я хотел рассказать, если вы хотите продолжение, то не стесняйтесь ставить лайки и комментировать этот пост.

7
6 комментариев