Gloomwithered #2. Разрабатываю игру-эксперимент

Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Хочу доказать окружающим, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру.

Gloomwithered #2. Разрабатываю игру-эксперимент

Прогресс небольшой пока. Жутко сложно делать персонажа и всякие мелочи. Однако этот этап важно пройти. Там еще столько всего делать по персонажу.

Вот что получилось, реально метахюмен. Глаза двигаются, волосы двигаются, все анимации процедурные, волоса, кожа - все шейдеры. Тело в процессе.

Если что ИИ вообще не умеет ориенитроваться в пространстве, ему буквально объясняешь как камню что, где и как. С первого раза выполненных задач не бывает, всегда все криво и не так.

Особый слой сложности это отсутствие редактора, ведь я напомю игра на THREE.JS без ассетов, вообще. Все делается в коде, собирается из примитивов, иногда рисуются буфферы и более сложные геометрия, иногда на помощь приходят шейдеры. Боюсь конечно, чтобы выходной проект не требовал 6090 для 30 фпс.

Создал простенький редактор и просмотр 3д моделей, браузер выставляет точную позицию в строке и она сохраняется после перезагрузки, летать вокруг моделе можно как в блендере. Кстати этот режим оказался полезен для ИИ агентов, я им даю камеру и идеальный вид, они просто открывают и смотрят модель лайв с близкого расстояния. Иногда удобно.

Gloomwithered #2. Разрабатываю игру-эксперимент

В целом чет капец как сложно идет процесс разработки, я боюсь, что без знаний программирования пока ИИ агенты бесполезны в плане разработки игр, слишком много контроля на уровне архитектуры, моделей, качества кода и прочего. Просто "я хочу добавить это" не работает.

Дальше планирую сосредоточиться на левел дизайн, расширить карту, сделать окружение вне карты и базово поменять врагов на более подходящих к сеттингу.

Решил для себя, чтобы буду делать циклично итерациями возвращаться к одним и тем же областям разработки. То есть условно улучшил немного модельку ГГ, перешёл в левел дизайн, там улучшил, потом модельки врагов, потом механики, потом снова героя и так циклично наращивать мясо. И самому интереснее так и визуально прогресс будет заметнее.

Если что было примерно так:

Gloomwithered #2. Разрабатываю игру-эксперимент

.

4
4
2