Dyseugenian

@dyseugenian
+12 625
с 2023

Тьма в сеттинге брутализма с оттенками антиутопии. https://steamcommunity.com/id/dyseugenian/

56 подписчиков
9 подписок
Есть определенный вайб, что GTA 6 неактуальна в 2026

Кажется началось. Слухи, утечки, сливы. Этот безумный ажиотаж вокруг игры, которая уже не способна привнести в этот мир хоть что-то новое и оригинальное, кроме графики. Соболезную тем людям, которые мягко говоря не фанаты данной серии как и я, тяжелые времена нам предстоят, ведь нас будут насильно накачивать контентом из этой игры, который будет со…

378
312
54
26
4
3
3
3
3
2
1
1
1
1
Каждому своё. У меня есть заказчик, который вообще не может играть ни в какую фантастику, только реализм подавай. Я же с детства зачитывался научной фанатской, мне милы и фантастика, и реализм, и фэнтези. Насчёт GTA 6 ты прав, это будет просто ещё одна GTA. Ни больше, ни меньше. Но это, собственно, относится вообще ко всем играм. Когда пройдёшь несколько десятков игр, видишь, что они, в сущности, крайне похожи друг на друга. И, казалось бы, это должно расстраивать. Но нет, всё в жизни так. Каждый день мы просыпаемся в одном и том же месте, видим одну ты же картину, одну и ту же дорогу. Едим одну и ту же еду, играем в одни и те же игры. Это нормально. Суть не в том, что всё одно и то же, а в нашем состоянии, в ощущениях, в воображении. Я могу играть практически в любую игру и кайфовать. Я, как в детстве с книгами, переношусь в ту реальность, и просто проживаю всё, что со мной происходит. Ловлю кожей виртуальные солнечные лучи, ощущаю тяжесть пистолета или или бластера в руке, колдую магическое заклинание одним из своих сопартийцев. Можно просто наслаждаться тем, что происходит, без всякого сравнения с чем бы то ни было. Просто наслаждаться. А инфополе... Да оно всегда в мусоре. Нужно просто создать свою вашу волну, свой канал, свою реальность - и жить в ней 🙂

Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры 1мб). К сожалению в игре нельзя будет трогать нейро-слоп-эро-жэпэги, но уверяю вас, мне есть чем поделиться в данном обновлении.

Gloomwithered v0.38.32. Разработка игры-эксперимента
6

из игры Gloomwithered (где все процедурное и случайное). Колодец это кайф, всегда его хотел добавить. Сколько же под него механик готовится... их не счесть. Вот одна из них, темные души (шейдер душ будет лучше) врагов залетают прямо в колодец (они накапливаются), а потом их можно будет использовать для способностей. Вторая механика это экран смерти…

7
2

Прощу прощения, что размещаю геймдев контент на данном сайте, понимаю что очень подло поступаю. Однако я продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный, динамический. В этот раз сильно переработал окружение и левел дизайн.

Gloomwithered v0.23.0. Разработка игры-эксперимента
6
1
1

Забавно в ленте наткнулся на такое очень старое видео. Какое же это шедевральное видео, которое просто обязан посмотреть каждый разрабочтик игр и просто неравнодушный геймер. Оно реально вдохновляет, какое-то внутреннее удовлетворение от его просмотра, это именно был переворот всей игровой индустрии. Я даже не представляю, что чувствовали люди в то…

Исторический поворот всей гейм индустрии в 2003 году
4

Продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный. И это уже реально начинает приобретать некоторые Satisfying элементы. Например, был сильно переработан звук (окружение, sfx, музыка и прочее). А также было добавлено множество приятных мелочей. Новые враги и прочее.

9
1
1

Получается, что полудеанон. Если что условия видео сделал идеальными, я выставил хорошее освещение, танцевал без рукавов. Амплитуда у меня была намного больше (очень плавная волна), также много деталей не было записано. Кстати, ног не было видно на видео. Ну так скажем 6.5/10 получилось по точности. Наверно лучше, чем ничего. Хотя сейчас много ИИ с…

2
Gloomwithered #4. Разрабатываю игру-эксперимент

Есть некий небольшой прогресс по визуалу. Напомню, что разрабатываю игру полностью без ассетов, только код. Весь мир + - процедурный, уникальные анимации, враги, окружение. Жанр: Action-Satisfying Roguelike.

5

Разрабатываю игру полностью без ассетов, только генеративный процедурный код. Жанр: Action-Satisfying Roguelike. В первую очередь в игре сильно изменился визуал, стали немного поприятнее цета и атмосфера, поменялись глобальные шейдеры.

Gloomwithered #3. Разрабатываю игру-эксперимент
6

Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Хочу доказать окружающим, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру.

Gloomwithered #2. Разрабатываю игру-эксперимент
4
4
2
Думаю, нас ждет реальный коллапс ИИ пузыря в ближайшей перспективе

Рынок ждет IPO (выход на фондовый рынок) таких компаний как SpaceX, OpenAI, Anthropic. Это между прочим те самые компании у которых триллионы миллионов инвестиций и звенящие монеты в металлическом тазу прибыли.

18
7
5
4
3

Хочу обозначить точку отсчета. Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Короче говоря хочу доказать всем, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру.

Разрабатываю игру-эксперимент
8
4
1
1
1