Dyseugenian

@dyseugenian
+11 762
с 2023

Тьма в сеттинге брутализма с оттенками антиутопии. https://steamcommunity.com/id/dyseugenian/

51 подписчик
9 подписок

Прощу прощения, что размещаю геймдев контент на данном сайте, понимаю что очень подло поступаю. Однако я продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный, динамический. В этот раз сильно переработал окружение и левел дизайн.

Gloomwithered v0.23.0. Разработка игры-эксперимента
5
1
1

Забавно в ленте наткнулся на такое очень старое видео. Какое же это шедевральное видео, которое просто обязан посмотреть каждый разрабочтик игр и просто неравнодушный геймер. Оно реально вдохновляет, какое-то внутреннее удовлетворение от его просмотра, это именно был переворот всей игровой индустрии. Я даже не представляю, что чувствовали люди в то…

Исторический поворот всей гейм индустрии в 2003 году
4

Продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный. И это уже реально начинает приобретать некоторые Satisfying элементы. Например, был сильно переработан звук (окружение, sfx, музыка и прочее). А также было добавлено множество приятных мелочей. Новые враги и прочее.

9
1
1

Получается, что полудеанон. Если что условия видео сделал идеальными, я выставил хорошее освещение, танцевал без рукавов. Амплитуда у меня была намного больше (очень плавная волна), также много деталей не было записано. Кстати, ног не было видно на видео. Ну так скажем 6.5/10 получилось по точности. Наверно лучше, чем ничего. Хотя сейчас много ИИ с…

2
Gloomwithered #4. Разрабатываю игру-эксперимент

Есть некий небольшой прогресс по визуалу. Напомню, что разрабатываю игру полностью без ассетов, только код. Весь мир + - процедурный, уникальные анимации, враги, окружение. Жанр: Action-Satisfying Roguelike.

5

Разрабатываю игру полностью без ассетов, только генеративный процедурный код. Жанр: Action-Satisfying Roguelike. В первую очередь в игре сильно изменился визуал, стали немного поприятнее цета и атмосфера, поменялись глобальные шейдеры.

Gloomwithered #3. Разрабатываю игру-эксперимент
6

Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Хочу доказать окружающим, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру.

Gloomwithered #2. Разрабатываю игру-эксперимент
4
4
2
Думаю, нас ждет реальный коллапс ИИ пузыря в ближайшей перспективе

Рынок ждет IPO (выход на фондовый рынок) таких компаний как SpaceX, OpenAI, Anthropic. Это между прочим те самые компании у которых триллионы миллионов инвестиций и звенящие монеты в металлическом тазу прибыли.

18
7
5
4
3

Хочу обозначить точку отсчета. Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Короче говоря хочу доказать всем, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру.

Разрабатываю игру-эксперимент
8
4
1
1
1

Подвожу промежуточные итоги своих увлекательных трёх месяцев в трейдинге на МосБирже. Мой капитал всё ещё подаёт признаки жизни. Я до сих пор не растерял надежды выйти на некий любой положительный результат на дистанции. Мой оборот бумаг за последний месяц составил более 1 млрд рублей, а прибыль примерно 0, как так? Обсудим...

Итоги 3 месяцев в трейдинге и инвестициях
35
31
3
3
2
1
Зашёл на мосбиржу на дурака года 4 назад без подготовки. Довольно быстро стало понятно, что никаких инвестиций нет, есть жестокое спекулятивное болото с ботами и зарезаными лосями. Вышел оттуда перед Анкориджем в плюс 38% Считаю, что мне крупно повезло, а многих раздевают только так. В рот компот такие инвестиции.

Вчера мне приснился удивительный сон. Это было настолько красочно и необычно в плане архитектуры, что я решил попробовать визуализировать свои воспоминания. Основные характеристики сеттинга заключали в себе яркие насыщенные цвета голубого неба, пышных облаков, отсутствия деревьев и местности в виде открытого простирающегося зеленого поля, на которо…

Мне приснился сон и я попытался его визуализировать
8
4
1