https://dyseugenian.github.io/ru/ • Тьма в сеттинге брутализма с оттенками антиутопии • 10 лет в IT
Лучше свериться перед публикацей в стиме, чтобы точно ничего не забыть. Расписал основные пункты для успешной игры, надеюсь кому-нибудь пригодится.
Однажды я проснулся и осознал, что наступил настоящий конец индустрии разработки видеоигр. Текущее состояние дел вышло на плато своего безумия. Конечно же причиной является бесконтрольное неуправляемое и повсеместное распространение ИИ.
Решил тут сделать себе простенький линк-хаб, что-то вроде персональной странички, где будет основные соц сетки. Ну и понеслось. Как в старые добрые времена. Вот как прошла моя ночь, пока вы спали в уютной кроватке. Получилось немного концептуально даже.
Сразу скажу, что не являюсь прям ярым противником ИИ, буду рассуждать с точки зрения постоянного пользователя моделей для профессиональных и личных задач. Меня очень сильно пугает ИИ-гонка в которой участвуют не только компании, но и многие люди. А также насколько люди бессознательно и слепо используют ии модели.
Пока не хватает времени больше изменений показать, но темп набрал хороший, иду сейчас спать как раз 💀. Вот такой прототип нового врага покажу пока, мне прям концепция такого уродца очень нравится, просвечиваются органы, внутри жидкость циркулирует, у меня у самого какие-то струнки задевает подобный визуал даже в прототипе.
Ну и мразь конечно
Я заметил такую тенденцию, без негатива, не осуждаю. Просто вижу как вайб-кодинг все сильнее проникает в народ, уже буквально каждый создает игру своей мечты. Перед людьми реально открыт безграничный спектр возможностей, а они создают ретро-кал пошаговый, это и есть специфичные вкусы, видимо.
Зачастили в последнее время любое хрючево называть шедевром. Достаточно добавить пиксельных олд-скул фильтров, лоу поли. Причем чем хуже видно что происходит в игре, тем больше шедевр. Да, некоторые качественные игры это дополняет, но это единицы среди тысячи откровенного хрючева, которые просто маскируют отсутствие геймплея.
Компания буквально делает игры по тем-же самым рельсам что и 10-20 лет назад и даже не понимает, что времена сильно изменились и выросло новое поколение игроков. Старых фанатов конечно достаточно, но на тяге старых фанатов далеко не уедешь.
Большое обновление механик и визуала. Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры до 2мб). Постараюсь покороче быть в посте.