Dyseugenian

@dyseugenian
+13 027
с 2023

Тьма в сеттинге брутализма с оттенками антиутопии. https://steamcommunity.com/id/dyseugenian/

63 подписчика
9 подписок

Поделюсь своими мыслями стоит ли вкатываться сейчас в рынок или нет, а самое главное куда и под каким соусом. Про собеседования, джунов, задачи, что сейчас важно и другое.

Расскажу немного про IT рынок в 2026-2027 году
127
39
21
13
9
2
2
2
1
1
В экономике нового типа, куда идет рф, не нужет it.

Визуально DLSS ведет игровую индустрию именно в этом направлении, где игровой движок будет выполнять роль хранения состояния игры и исполнения механик без рендера.

11
2
1

Но самое интересное, что есть довольно-таки широкая прослойка людей, которым это нравится и они даже готовы платить за это деньги. Я думал это какие-то "особые" люди, но оказалось, что они среди нас, их очень много, даже на этом сайте.

8
5
2
2
1
а у меня не укладывается в голове как люди могут бухать и курить

Моего хрючева

17
13
2
1

Надеюсь меня не засудят Take-Two, страшно

13
6
1
1
1
Есть определенный вайб, что GTA 6 неактуальна в 2026

Кажется началось. Слухи, утечки, сливы. Этот безумный ажиотаж вокруг игры, которая уже не способна привнести в этот мир хоть что-то новое и оригинальное, кроме графики. Соболезную тем людям, которые мягко говоря не фанаты данной серии как и я, тяжелые времена нам предстоят, ведь нас будут насильно накачивать контентом из этой игры, который будет со…

382
313
54
26
4
3
3
3
3
2
1
1
1
1
Каждому своё. У меня есть заказчик, который вообще не может играть ни в какую фантастику, только реализм подавай. Я же с детства зачитывался научной фанатской, мне милы и фантастика, и реализм, и фэнтези. Насчёт GTA 6 ты прав, это будет просто ещё одна GTA. Ни больше, ни меньше. Но это, собственно, относится вообще ко всем играм. Когда пройдёшь несколько десятков игр, видишь, что они, в сущности, крайне похожи друг на друга. И, казалось бы, это должно расстраивать. Но нет, всё в жизни так. Каждый день мы просыпаемся в одном и том же месте, видим одну ты же картину, одну и ту же дорогу. Едим одну и ту же еду, играем в одни и те же игры. Это нормально. Суть не в том, что всё одно и то же, а в нашем состоянии, в ощущениях, в воображении. Я могу играть практически в любую игру и кайфовать. Я, как в детстве с книгами, переношусь в ту реальность, и просто проживаю всё, что со мной происходит. Ловлю кожей виртуальные солнечные лучи, ощущаю тяжесть пистолета или или бластера в руке, колдую магическое заклинание одним из своих сопартийцев. Можно просто наслаждаться тем, что происходит, без всякого сравнения с чем бы то ни было. Просто наслаждаться. А инфополе... Да оно всегда в мусоре. Нужно просто создать свою вашу волну, свой канал, свою реальность - и жить в ней 🙂

Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры 1мб). К сожалению в игре нельзя будет трогать нейро-слоп-эро-жэпэги, но уверяю вас, мне есть чем поделиться в данном обновлении.

Gloomwithered v0.38.32. Разработка игры-эксперимента
6

из игры Gloomwithered (где все процедурное и случайное). Колодец это кайф, всегда его хотел добавить. Сколько же под него механик готовится... их не счесть. Вот одна из них, темные души (шейдер душ будет лучше) врагов залетают прямо в колодец (они накапливаются), а потом их можно будет использовать для способностей. Вторая механика это экран смерти…

7
2

Прощу прощения, что размещаю геймдев контент на данном сайте, понимаю что очень подло поступаю. Однако я продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный, динамический. В этот раз сильно переработал окружение и левел дизайн.

Gloomwithered v0.23.0. Разработка игры-эксперимента
6
1
1