Поделюсь своими мыслями стоит ли вкатываться сейчас в рынок или нет, а самое главное куда и под каким соусом. Про собеседования, джунов, задачи, что сейчас важно и другое.
Тьма в сеттинге брутализма с оттенками антиутопии. https://steamcommunity.com/id/dyseugenian/
Поделюсь своими мыслями стоит ли вкатываться сейчас в рынок или нет, а самое главное куда и под каким соусом. Про собеседования, джунов, задачи, что сейчас важно и другое.
Визуально DLSS ведет игровую индустрию именно в этом направлении, где игровой движок будет выполнять роль хранения состояния игры и исполнения механик без рендера.
Но самое интересное, что есть довольно-таки широкая прослойка людей, которым это нравится и они даже готовы платить за это деньги. Я думал это какие-то "особые" люди, но оказалось, что они среди нас, их очень много, даже на этом сайте.
Кажется началось. Слухи, утечки, сливы. Этот безумный ажиотаж вокруг игры, которая уже не способна привнести в этот мир хоть что-то новое и оригинальное, кроме графики. Соболезную тем людям, которые мягко говоря не фанаты данной серии как и я, тяжелые времена нам предстоят, ведь нас будут насильно накачивать контентом из этой игры, который будет со…
Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры 1мб). К сожалению в игре нельзя будет трогать нейро-слоп-эро-жэпэги, но уверяю вас, мне есть чем поделиться в данном обновлении.
из игры Gloomwithered (где все процедурное и случайное). Колодец это кайф, всегда его хотел добавить. Сколько же под него механик готовится... их не счесть. Вот одна из них, темные души (шейдер душ будет лучше) врагов залетают прямо в колодец (они накапливаются), а потом их можно будет использовать для способностей. Вторая механика это экран смерти…
Прощу прощения, что размещаю геймдев контент на данном сайте, понимаю что очень подло поступаю. Однако я продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный, динамический. В этот раз сильно переработал окружение и левел дизайн.