Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры 1мб). К сожалению в игре нельзя будет трогать нейро-слоп-эро-жэпэги, но уверяю вас, мне есть чем поделиться в данном обновлении.
Тьма в сеттинге брутализма с оттенками антиутопии. https://steamcommunity.com/id/dyseugenian/
Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры 1мб). К сожалению в игре нельзя будет трогать нейро-слоп-эро-жэпэги, но уверяю вас, мне есть чем поделиться в данном обновлении.
из игры Gloomwithered (где все процедурное и случайное). Колодец это кайф, всегда его хотел добавить. Сколько же под него механик готовится... их не счесть. Вот одна из них, темные души (шейдер душ будет лучше) врагов залетают прямо в колодец (они накапливаются), а потом их можно будет использовать для способностей. Вторая механика это экран смерти…
Прощу прощения, что размещаю геймдев контент на данном сайте, понимаю что очень подло поступаю. Однако я продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный, динамический. В этот раз сильно переработал окружение и левел дизайн.
Забавно в ленте наткнулся на такое очень старое видео. Какое же это шедевральное видео, которое просто обязан посмотреть каждый разрабочтик игр и просто неравнодушный геймер. Оно реально вдохновляет, какое-то внутреннее удовлетворение от его просмотра, это именно был переворот всей игровой индустрии. Я даже не представляю, что чувствовали люди в то…
Продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный. И это уже реально начинает приобретать некоторые Satisfying элементы. Например, был сильно переработан звук (окружение, sfx, музыка и прочее). А также было добавлено множество приятных мелочей. Новые враги и прочее.
Получается, что полудеанон. Если что условия видео сделал идеальными, я выставил хорошее освещение, танцевал без рукавов. Амплитуда у меня была намного больше (очень плавная волна), также много деталей не было записано. Кстати, ног не было видно на видео. Ну так скажем 6.5/10 получилось по точности. Наверно лучше, чем ничего. Хотя сейчас много ИИ с…
Есть некий небольшой прогресс по визуалу. Напомню, что разрабатываю игру полностью без ассетов, только код. Весь мир + - процедурный, уникальные анимации, враги, окружение. Жанр: Action-Satisfying Roguelike.
Разрабатываю игру полностью без ассетов, только генеративный процедурный код. Жанр: Action-Satisfying Roguelike. В первую очередь в игре сильно изменился визуал, стали немного поприятнее цета и атмосфера, поменялись глобальные шейдеры.
Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Хочу доказать окружающим, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру.
Рынок ждет IPO (выход на фондовый рынок) таких компаний как SpaceX, OpenAI, Anthropic. Это между прочим те самые компании у которых триллионы миллионов инвестиций и звенящие монеты в металлическом тазу прибыли.
Хочу обозначить точку отсчета. Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Короче говоря хочу доказать всем, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру.
Подвожу промежуточные итоги своих увлекательных трёх месяцев в трейдинге на МосБирже. Мой капитал всё ещё подаёт признаки жизни. Я до сих пор не растерял надежды выйти на некий любой положительный результат на дистанции. Мой оборот бумаг за последний месяц составил более 1 млрд рублей, а прибыль примерно 0, как так? Обсудим...