Dyseugenian

@dyseugenian
+14 006
с 2023

https://dyseugenian.github.io/ • Тьма в сеттинге брутализма с оттенками антиутопии • 10 лет в IT

70 подписчиков
9 подписок

Решил тут сделать себе простенький линк-хаб, что-то вроде персональной странички, где будет основные соц сетки. Ну и понеслось. Как в старые добрые времена. Вот как прошла моя ночь, пока вы спали в уютной кроватке. Получилось немного концептуально даже.

33
11
11

Механика от 1 лица сломалась или фича, кто его знает

1155
33
22

Однажды я проснулся и осознал, что наступил настоящий конец индустрии разработки видеоигр. Текущее состояние дел вышло на плато своего безумия. Конечно же причиной является бесконтрольное неуправляемое и повсеместное распространение ИИ.

Объявляю официальные похороны геймдева в 2027 году
224422
9955
2288
2211
1166
1122
55
44
22
22
11
11
комментаторы снизу я смотрю в пещере живут и не переживают

Сразу скажу, что не являюсь прям ярым противником ИИ, буду рассуждать с точки зрения постоянного пользователя моделей для профессиональных и личных задач. Меня очень сильно пугает ИИ-гонка в которой участвуют не только компании, но и многие люди. А также насколько люди бессознательно и слепо используют ии модели.

3344
1100
33
33
22
22
11
11
11
Не согласен. Это слишком романтизированная идея, будто ценность появляется только тогда, когда человек лично страдал над каждой строкой кода, текстом или картинкой. Мне вообще не важно, сделал автор 90% работы руками или через ИИ. Важно, есть ли у него идея, вкус, понимание результата и способность отличить рабочую вещь от мусора. AI slop рождается не потому, что ИИ сделал слишком много. Он рождается потому, что автор сам не понимает, что делает, и принимает первый сгенерированный результат за готовый продукт. Если ИИ позволяет одному человеку сделать то, для чего раньше нужна была команда из десяти человек, я не вижу в этом проблемы. Это просто новый уровень инструмента.

Пока не хватает времени больше изменений показать, но темп набрал хороший, иду сейчас спать как раз 💀. Вот такой прототип нового врага покажу пока, мне прям концепция такого уродца очень нравится, просвечиваются органы, внутри жидкость циркулирует, у меня у самого какие-то струнки задевает подобный визуал даже в прототипе.

Ну и мразь конечн…

99
44

Я заметил такую тенденцию, без негатива, не осуждаю. Просто вижу как вайб-кодинг все сильнее проникает в народ, уже буквально каждый создает игру своей мечты. Перед людьми реально открыт безграничный спектр возможностей, а они создают ретро-кал пошаговый, это и есть специфичные вкусы, видимо.

Игра мечты
1122
55
33
11

Зачастили в последнее время любое хрючево называть шедевром. Достаточно добавить пиксельных олд-скул фильтров, лоу поли. Причем чем хуже видно что происходит в игре, тем больше шедевр. Да, некоторые качественные игры это дополняет, но это единицы среди тысячи откровенного хрючева, которые просто маскируют отсутствие геймплея.

1100
55
33

Компания буквально делает игры по тем-же самым рельсам что и 10-20 лет назад и даже не понимает, что времена сильно изменились и выросло новое поколение игроков. Старых фанатов конечно достаточно, но на тяге старых фанатов далеко не уедешь.

Такое ощущение что Blizzard не чувствует реальность
9966
1177
99
33
33
22
11
11
Чел явно не играл в то, про что пишет. Ты можешь зайти в новый аддон вова впервые и увидеть, что механики именно для игры в актуальный контент нифига не наслаиваются, а любой новичок поймёт что и куда. Другой вопрос в том, что лор убит в 0 и это буквально сессионка, как раз то, что нужно автору...

Большое обновление механик и визуала. Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры до 2мб). Постараюсь покороче быть в посте.

1133
33

Мне понравилась архитектура здания и само расположение в чистом поле, в таком полусказачном аниме сеттинге, где нет ни единого дерева, синее небо и пышные белые заваленные на горизонте облака. Здание состоит из поддерживающей основы снизу где посередине проходит лестница и 25% жилых этажей наверху. Удивительно, сюрреалистично.

66
11

Поделюсь своими мыслями стоит ли вкатываться сейчас в рынок или нет, а самое главное куда и под каким соусом. Про собеседования, джунов, задачи, что сейчас важно и другое.

Расскажу немного про IT рынок в 2026-2027 году
115588
4466
2222
1155
1100
22
22
22
11
11
Самое главное, что могу сказать из своего опыта — бигтех далеко не всегда круто. Особенно, когда компании кидаются слоганами «мы 30 лет на рынке, мы лидеры».