Хватит нас обучать!

Почему лучшие игры последних лет доверяют игроку, а не ведут его за ручку? В индустрии, где каждый второй блокбастер считает своим долгом засунуть тебя в трехчасовой обучающий пролог и путешествие с пошаговыми инструкциями, есть глоток свежего воздуха.

Хватит нас обучать!

Это игры, которые не боятся, что ты затупишь. И речь не только про хардкорные Elden Ring или Disco Elysium в которых сам подход к подаче информации кардинально отличается.

Вспомните свои ощущения. Вы запускаете долгожданную новинку, предвкушая исследование мира, но первые полчаса вынуждены слушать нудного NPC, который объясняет, как прыгать, бить и открывать инвентарь.

 Обучение космическим полетам в Starfield "Один маленький шаг" длиною в вечность!
 Обучение космическим полетам в Starfield "Один маленький шаг" длиною в вечность!

Это не погружение, это навязанная не компетентным разработчиком рутина. К счастью, геймдевы всё чаще понимают, что "умный геймдизайн" это когда правила объясняются без единого слова. "Смотри и учись" или Как дизайн локаций заменяет туториалы

Гениальность того же Elden Ring или Hollow Knight кроется в визуальном повествовании. Вместо того чтобы писать на экране "прыжок нажмите SPACE", разработчики ставят перед игроком сложного противника или недоступный проход на самом видном месте.

Мозг игрока работает по классической схеме: мы видим препятствие → ищем инструменты для его преодоления → применяем их. Это создает ту самую дофаминовую петлю, ради которой мы и сидим за мониторами ночи напролет. Не замечая как пролетает время.

Право на ошибку

Вспомните великолепную Red Dead Redemption 2. Игра, которая порой слишком сильно держит игрока в рамках скриптов, но при этом дарует невероятную свободу в мелочах. Именно в ней мы учимся не по гайдам, а через последствия своих действий. Ударил не того NPC? Получай погоню и плати штраф., Забыл покормить лошадь? Она перестанет слушается., Это иммерсивнное обучение без намека на рутину. Ты учишься жить в мире игры не потому, что так сказали в прологе, а потому что ты чувствуешь живую реакцию этого мира на свои действия.

Хватит нас обучать!

Эффект "Сам додумался"

Хватит нас обучать!

Самое ценное чувство в играх это победа, выстраданная собственным умом, а не подсказкой из интернета. Будь то сложная комбинация в файтинге, хитрая тактика в стратегии или просто понимание того, как работает физика в новой головоломке. Когда игра дает тебе инструменты и отходит в сторону, позволяя экспериментировать, рождаются самые яркие эмоции. А как вы считаете: нужен ли играм обязательный обучающий режим в начале, или лучше познавать всё на собственном опыте? Делитесь своими мыслями, самыми раздражающими туториалами и играми, которые вас по-настоящему удивили!

4
1
11 комментариев