Прошла Mafia II

Стало очень грустно в конце😥

<i>в смысле не входил(</i>
в смысле не входил(

Наконец прикоснулась к сиквелу первой мафии, оригинал которой проходила ещё в 2022-м, для своего времени игра была дико кинематографичной, но большим минусом для меня являлась картонность тамошнего открытого мира. Я всё понимаю: Мафия как франшиза — это не GTA-клон, и ждать супер отзывчивый мир не правильно, однако я не могу с собой ничего поделать. И Mafia II решила для меня эту проблему. Пусть мир тут всё ещё статичен, но он ощущается живее за счёт обилия NPC, необязательных иммерсивных вещей (вроде того же тюнинга или перекусов в дайнерах) и общей проработки локаций — банально улочки запоминаются быстрее.

<i>как заядлая ПК-геймерша я офигела от того, как контроллер начал вибрировать на брусчатке</i>
как заядлая ПК-геймерша я офигела от того, как контроллер начал вибрировать на брусчатке

Эмпайр-Бэй очень красив. И в игре он предстаёт в двух ипостасях — в 40-е и 50-е годы, в зимнем и летнем виде соответственно. Эпохи сменяются, а за ними — стиль одежды, вид машин, музыка на радио; всё это отлично работает на погружение. Радио — вообще мастхэв для погружения не только в какое-то историческое время, но и в саму игру. Именно так я и полюбила Fallout: New Vegas, и такой же эффект на меня произвела Mafia II. Оттого забавнее держать в уме, что эти игры — одногодки и даже делят на своих радиоволнах парочку треков. Не меньше я удивилась тому, сколько на самом деле я знаю композиций 50-х — спасибо каверам от битлов и роллингов.

<i>зимний варик города из начала игры</i>
зимний варик города из начала игры

Управление транспортом из первой части я уже не совсем помню, во второй я поставила реалистичный режим вождения и схватила геймпад. Стоит сказать, стреляю я с него всё ещё отвратительно, пришлось попотеть на некоторых миссиях с редкими чекпоинтами. Зато водить на геймпаде здесь — сущий кайф, притом что машины ведут себя по разному и управляются в соответствии с поверхностью под колёсами (покатало же меня зимой, бррр). И виброотклик очень в тему: ямки, кочки, особенности дороги — всё чувствуется, это прикольно.

<i>в щепки!</i>
в щепки!

Ещё одной фишкой игры является широкое использование PhysX. Что ни перестрелка, то бетон со стен крошится, стены из стеклоблоков дрызгаются в щи, ну и, как на скрине выше, деревяшки эффектно разламываются. Уровень F.E.A.R. по зрелищности, и самое крутое — все частички имеют физику! После большой перепалки на машине может остаться всякий мусор, который улетит, как только наберёшь скорость. За эту красоту приходится платить, ибо, скорее всего, из-за неё в первых главах после кат-сцен игра вылетает. Приходилось переключать обработку на проц, но в одной миссии даже проц не вывозил больше 15 кадров — так я и открыла, что вылеты лечатся со временем.

<i>18+</i>
18+

Сюжет и постановка на уровне с первой частью, как по мне. Хотя и кажется, что первая была понятнее (не было столько переплетений кланов) и повыразительнее в кат-сценах, но это могут быть ложные воспоминания. Вито — дико глубокий персонаж. Хоть он постоянно и был чужой шестёркой, жизнь его потрепала и выковала таким, какой он предстаёт перед нами в игре. Джо до поры до времени мне не нравился, однако в целом он довольно преданный, что есть ценное качество в мафиозном мире. Главная мысль перекликается с первой частью, и это очень подчёркивает, кхм, тот самый кивок к первой части — вышел круговорот так сказать.

Я бы поставила игре 4/5, даже при том что так её нахваливаю. На один раз сойдёт. То есть даже мне как дикому комплиционисту тупо лень перепроходить ВСЕ миссии ради журналов Playboy, а кататься по открытому миру в поисках 150+ плакатов... Нет, я не готова на это. Пройду DLC Джо, потыкаю в DLC Джимми — и на этом хватит. Ну, как-то так.

Галерея:

Хочу отдельно поблагодарить jack_tref за 3 месяца DTF Plus! Теперь я официально часть масонской ложи DTF и в силах ставить эмодзи клоуна кому захочу, бойтесь меня, хейтеры😈

22
3
2
1
1
1
1
16 комментариев