Test Drive Unlimited. 20 лет спустя
История/Геймплей/Движок/Графика
Французская игровая студия Eden Games, основанная в 1997 году, большую часть времени занималась разработкой аркадных гоночных симуляторов. В конце 90-х ими были выпущены NFS: Porsche Unleashed и две части V-Rally. В США последняя не удостоилась особого внимания, а вот в Европе стала бестселлером. Суммарный тираж проданных копий первой и второй части к 2001 году превысил 4 миллиона экземпляров. Работа над спин-офф частью Need for Speed тоже пошла в копилку. В общем, набравшись опыта, Eden Games приступила к по-настоящему масштабному проекту.
К 2006 году серия Test Drive насчитывала уже 17 игр, рассказывать про все смысла нет. Unlimited, ставшая перезапуском серии, концептуально представляла собой «массовую открытую онлайн гонку». Для воплощения задумки местом действия был выбран остров Оаху. Дорожная сеть Оаху включает в себя и скоростные магистрали H-1/H-2/H-3 Freeway, и живописные прибрежные шоссе, и запутанные улочки. Спутниковые снимки и топографические карты позволили довольно точно для того времени перенести 1600 кв. км. острова.
Воссоздать остров стало возможным благодаря использованию движка Twilight. Встроенный в движок инструмент под названием «World Builder» давал возможность переносить участки рельефа со снимков на видеоигровую карту, выстраивать карту дорожной сети с точностью до 10 метров. Невероятные результаты для середины 2000-х годов. С физическим движком сильно мудрить не стали – Havok он и в Африке Havok.
Автопарк тоже не подкачал – более сотни лицензионных автомобилей от известных Lamborghini и Mercedes до редких Noble и Ascari. Виртуальные спорткары воссозданы с удивительной точностью как снаружи, так и внутри. Именно детализация салона поражала больше всего. В отличие от многих игр того времени, где кабина была лишь статичной картинкой, в TDU она была полноценной, проработанной в 3D. Как бонус, возможность взаимодействовать с элементами салона, например, опускать стекла, делая звук двигателя более громким для определения момента переключения передачи.
Саундтрек, пожалуй, один из неоднозначных аспектов игры. С одной стороны, в трек-листе радиостанций присутствуют разнообразные композиции от Сонаты №5 Бетховена и Лебединого Озера Чайковского до современной электроники, вроде трека бельгийского дуэта Soulwax «Another Excuse». С другой стороны, большая часть треков не соответствует атмосфере игры, а некоторые и вовсе сведены криво, играют с разной громкостью и качеством. Ложка дегтя. Можно скачать здесь.
Идея подразумевала слияние сингловых активностей и мультиплеерного взаимодействие с другими гонщиками. Игрок мог в любой момент переключаться между режимами, будь то спокойный круиз по острову, участие в гонках с ИИ или выполнение уникальных заданий, таких как автостоп или курьерские перевозки. Игрок сам решает, в какой гонке он хочет участвовать. Помимо гонок, имелась иммерсивная компонента игры. Тут тебе и возможность покупать и обставлять дома, а также одевать персонажа в магазинах. Sims для парней, не иначе.
Вишенка на торте: интеграция многопользовательского режима в основной мир, бесшовный доступ к гонкам с другими игроками, совместное исследование острова, онлайн-аукционы. Официальные сервера были закрыты в 2012 году, незадолго после выпуска второй части игры.
Получилось ли? Тут ситуация неоднозначная. Дело в том, что массовых мультиплеерных гонок в то время просто не существовало. Идея была настолько инновационной, что стала популярна лишь в первой половине 10-х годов с выходом Forza Horizon, Need for Speed The Rivals и Test Drive Unlimited 2 и The Crew.
Отличие PC/Xbox 360 и PS2/PSP версий игры
Версия для пастген-консолей была выпущена спустя год после оригинальной версии игры студией Melbourne House. Увы, слабое железо и ограниченное время на разработку стали причиной значительного даунгрейда игры: салон автомобиля выполнен в 2D, самих автомобилей всего 70 моделей, онлайн-функции сведены к минимуму, сюжет выполнен в виде чемпионатов с использованием системы очков (привет Gotham City Racing). Эту версию я бы обходил стороной. Про PSP-версию как-то был пост, её я не трогал.
Как играть на PC в 2026?
В магазинах цифровой дистрибуции игра отсутствует. Придется довольствоваться пираткой. Но и тут есть сложности – совместимость с современными операционными системами и железом хромает. Вылеты, зависания, мерцающие текстуры, низкий фпс.
Побороть эти проблемы поможет фанатская модификация TDU Reincarnation/Natan Edition. Помимо решения технических проблем и улучшения графики с помощью кастомных шейдеров/травы/света, игра предлагает улучшенную физику, хардкор режим и рабочий онлайн. Спорным решением я бы назвал добавление в мод нескольких сотен моделей машин, разнящихся по степени детализации и зачастую выбивающихся из стилистики игры. В остальном – более чем рабочий вариант для ознакомления с игрой.
В заключении поста хотел бы пожелать как можно большему числу игроков ознакомиться с истоками современного «онлайнового гонкостроения», ощутить преемственность поколений и инновационность идей, заложенных в игру, которой этой осенью исполняется 20 лет.
Спасибо за внимание.