Геймплейный трейлер PANGIT
Экшен с элементами выживания от третьего лица.
Общая информация
- Тестирование игры (пролога) запланировано на IV квартал 2026 года.
- Выход демоверсии планируется в I–II квартале 2027 года.
- Планируемая дата выхода в ранний доступ — IV квартал 2027 года.
- Игра планируется к выходу на платформах VK Play и Steam.
Описание игры может измениться, а указанные сроки - сдвинуться, так как игра находится в стадии активной разработки.
2047 год. Прошло три года после окончания Великого мирового экономического кризиса. Европа в упадке, США находятся в состоянии замороженной войны со странами Ближнего Востока.
Восточная часть Европы превращена в Буферную зону, где нет единого правительства и собственных армий. Для поддержания порядка создана Единая служба пограничного контроля (ЕСПК), выполняющая операции в пределах закрытой зоны и обеспечивающая безопасность нового региона.
Вы бывший специальный агент, которого вызывают для выполнения секретного задания. Ваша цель – проникнуть на закрытый исследовательский объект в глубине Буферной зоны и спасти дочь руководителя ЕСПК.
Вы один, и никто не придёт вам на помощь. Перед вами Зона беззакония со своими собственными правилами. В ваших руках тайна Зоны, где изучали загадочный лабиринт. Выхода отсюда нет.
- Продуманный сюжет с элементами мистики и шпионского триллера.
- Реалистичная боевая система от третьего лица (противник погибает от одного выстрела в голову).
- Сражения с людьми, поражёнными таинственной заразой, и опасными представителями Легиона.
- Использование гаджетов и улучшений характеристик, открывающих новые возможности.
- Головоломки.
- Полулинейные уровни и секретные зоны.
- Сбор и поиск коллекционных предметов (необходимо найти все компьютерные диски с реально существующими инди-играми).
Геймплей игры сочетает сражения, исследование мира и постоянный дефицит ресурсов.
Это экшен с элементами выживания от 3-го лица, где игрок исследует заброшенные здания, собирает материалы для улучшения гаджетов, а также создаёт расходники прямо во время прохождения.
- Случайное или целенаправленное по подсказкам нахождение скрытых помещений с ценным лутом.
- Взлом систем путём решения различных головоломок в виде мини-игр.
- Не все ситуации требуют прямого столкновения, иногда выгоднее избегать врагов и проходить скрытно.
- Перестрелки ощущаются тяжёлыми и реалистичными: каждый выстрел имеет вес и силу, а заражённые делают любое столкновение напряжённым и непредсказуемым.
- Особое внимание уделено атмосфере: заброшенное окружение и следы беспорядков создают ощущение упадка и опасности.
- Сюжет раскрывается постепенно через диалоги и события, позволяя лучше понять историю главного героя и разгадать загадку Пангита.