Осваиваю кат-сцены в UE5 для вступительной части игры. Пока диалоги ещё не озвучены, решил добавить пару забавных вставок… ну а вдруг сработает!
Разработчик игры
Осваиваю кат-сцены в UE5 для вступительной части игры. Пока диалоги ещё не озвучены, решил добавить пару забавных вставок… ну а вдруг сработает!
Станет ли лучше? Получится ли у мечтателя что-то? Можно ли это было как-то избежать? Какие могут быть плюсы и минусы работы в комаде? и многие другие вопросы я задаю себе практически каждый день.
В некоторых кругах разработчиков и участников индустрии моё решение восприняли так, будто я просто истеричка и нашёл повод, чтобы не продолжать делать игру.
Чего можно добиться сегодня, разрабатывая игру в кратчайшие сроки в одиночку, с минимальными вложениями, с использованием ИИ, работая по 12–16 часов в день без остановок в одиночку?
Вероятно, так могла подумать часть аудитории, уже сыгравшая на открытом плейтесте игры PANGIT. Однако я не мог пропустить это мероприятие и мне было необходимо сравнить его со «СТАРКОНом», где я был участником и впервые демонстрировал свою игру
Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.
Забавный факт, что я никогда не был на выставках как посетитель, а тем более уже как участник. И вот настал момент, когда я решился выйти в люди со своей игрой, чтобы показать и увидеть реакцию игроков. Но основным драйвером стало желание пережить эти эмоции когда ты на выставке представляешь свою игру в которую уже вложил порядка двух лет своей жи…
На видео представлена демонстрация умения с замедлением времени "Прицельный выстрел" Сканер для обнаружения врагов и поиска предметов, дрон помощник.