Разработчик игры
Я ставил на ссылку на DTF UTM метку. и могу сказать что с 20к просмотров в другом посте примерно пришло 21 вишлист. (это только тех кто именно по ссылке перешел а не поиском воспользовался и завишлистил)
просто я хз что нужно исполнить и какую тему сделать поста чтобы заинтересовать аудиторию и получить просмотры.. Тут они есть, но слишком на это надо много сил и времени. Но за-то бесплатно, так что не жалуюсь и это круто чем ноль))
В первой части сообщения твоя правда, соглашусь. Значит не до конца понял твою мысль.
---
За живое не задел, уже иммунитет за несколько лет. Больше как передача своего взгляда ибо мы же смотрим под разными углами. Один поставщик контента. другой потребитель. А истина здесь в том, что всем не угодишь.
Ну вот. ты заинтересовался игрой того чела. Потому что он сделал интересный для тебя, твоего мнения, склада ума и.т.д пост. Есть люди которым не зашел этот пост..
Так оно и происходит.
открою небольшую тайну, большинство разработчиков не маркетологи, они делают посты как могут, учатся, разваются и пытаются как-то заинтересовать так как могут.
А потом приходит человек и говорит... нафиг ваши никчемные посты, развлекайте.
Ты не понял мою мысль.
Есть два типа пользователей.
первые которые видят что автор делает, они подписываются на соц.сети, добавляют игру в желаемое участвуют, комментируют. Становятся частью сообщества игры.
А есть пользователи которые. - а ты продай мне ручку.. На старте нет заинтересованости, так что и распинаться перед такими пользователями затрата энергии в пустоту. Он все равно не купит мою игру и вынесет весь мозг.. а почему у разраба делающего игру на дошиках хуже чем у проекта у которой бюджет в 200лямов баксов.
а ты уверен что именно ты как игрок мне нужен. Спустись на землю.
Спасибо. Поделись своим опытом как надо и цифрами
а чтобы заинтересовать надо об этом говорить.
А кто надо, тот заинтересуется. В остальном пользователь не девочка чтобы бегать с цветочками и заинтересовывать.
Показываешь свой контент, он либо заходит или нет. А частота позволяет охватить больше новых людей ибо посты протухают за сутки.
Если бы разработчик был уверен в том что его пост выстрелит, завирусится. Он бы больше склонялся к тому что делать посты реже, сохранять тайну, интригу..
Я к тому что это работает когда ты Рокстар или Ред другая крупная студия.. А когда ежедневные посты делаешь и они собирают 1-2к просмотров, то не думаю что ты раскрываешь интригу и теряешь магию проекта.. Ибо дай бог чтобы твой пост открыло человек 100-200.. и 1-2 завишлистило.
так что пофиг, нам смертным бороться за внимание надо здесь и сейчас ) А для этого надо делать контент, вдруг что и выстрелит и привлечет внимание.
Посмотрел игру, впервые услышал.
Вполне неплохая на первый взгляд
Я за два года к нему уже так привык и хорошо изучил. что поменять его это откатиться на очень далеко назад.
так что игру выпущу на нем. А там дальше уже другие проекты, будет видно.