Разработчик игры
Буду ориентироваться по обратной связи, ломать не строить.
убрать можно быстро, только грустно, там целая система писалась под это и анимации :D
То есть теперь мы выяснили, что твои выводы основаны на личном опыте и субъективных ощущениях. Это вполне нормально. Только почему-то ты пытаешься представить свой опыт как универсальную закономерность, по которой обязательно должен развиваться и мой проект.
Особенно забавна конструкция с эгоцентризмом. Если я соглашусь с твоими выводами, ты прав. Если не соглашусь, ты тоже прав, потому что моё несогласие лишь подтверждает твои выводы. Очень удобная позиция, практически исключающая возможность ошибиться. :)
При этом ты уже приписал мне убеждения, которых я даже не высказывал. Например, что все желают мне зла и что у меня обязательно всё получится.
Я вполне допускаю, что PANGIT может оказаться как успешным, так и неудачным проектом. Более того, я прекрасно понимаю существующие проблемы игры и работаю над ними.
Но между осознанием недостатков собственного проекта и необходимостью соглашаться с чужими психологическими интерпретациями существует довольно большая разница.
И если твой личный опыт закончился разочарованием, это ещё не означает, что все остальные обязаны повторить твой путь.
Но в любом случае спасибо за интересный диалог. Думаю, время всё расставит по своим местам.
По видеоматериалам действительно можно оценить визуал, анимации и отдельные геймдизайнерские решения. С этим я не спорю. Более того, замечания к анимациям вполне предметные, и я не утверждаю, что в игре всё идеально.
Но дальше у тебя анализ игры незаметно превращается в анализ моей личности. Ты уже определил мой профессиональный уровень, мотивацию, источники дофамина, психологическое состояние в будущем и даже неизбежный финал проекта.
Довольно впечатляющая глубина анализа по видеороликам. :)
И да, издатели действительно оценивают проекты по представленным материалам. Только между оценкой рисков и недостатков проекта и категоричным предсказанием его провала есть существенная разница.
Я вполне нормально отношусь к критике PANGIT, в том числе негативной. Но когда конкретные замечания заканчиваются и начинаются рассуждения о том, что я якобы чувствую, чего не понимаю и через какую боль мне предстоит пройти, это уже не анализ игры, а попытка выдать собственные фантазии за объективную экспертизу.
Особенно любопытно читать о том, как игра ощущается в процессе, от человека, который в неё ещё не играл.
Я вполне допускаю критику визуала, анимаций и других недостатков, которые можно заметить по опубликованным материалам. Более того, игра находится в разработке, и я прекрасно понимаю, что в ней ещё есть над чем работать.
Но когда человек, не имея личного игрового опыта, начинает уверенно оценивать геймдизайн, качество всего проекта и даже предсказывать его будущее это уже больше похоже на гадание, чем на конструктивную критику.
Впрочем, приятно, что вы уже успели разочароваться в моём будущем релизе. Мне до него ещё работать, а у вас уже всё готово. :)
Спасибо!
Не думаю что кто-то мне предложит столько денег чтобы стать эксклюзивом. В целом в проект мало кто верит из-за того что он делается почти в соло с такими амбициями. Так что я бы по этому вопросу не переживал бы.
Пока в планах одновременно выйти в стим и вк плей.
Прислушаюсь к совету, отредачу пост
Занижаю ожидания, чтобы поменьше в октябре напихали :D
Но основное все же в самом видео. Гифки так как наполнение поста чтобы не сухой голый текст был. В следующий раз просто картинки сделаю.
Примерно 5-6 гб. будет билд игры
Можно много философствовать на эту тему.
Но если бы все ходили только по проверенному маршруту, а туда не ходили потому что там опасно, мир мог выглядеть иначе и не факт что лучше.
Тут два исхода: Либо пройду, либо пополню ряды о которых ты говоришь.
А пока это все как фильме. туда не ходи, суда ходи, снег, бошка, больно будет.