DiezLife

@diezlife
+2628
с 2024

Разработчик игры

74 подписчика
2 подписки

Можно много философствовать на эту тему.
Но если бы все ходили только по проверенному маршруту, а туда не ходили потому что там опасно, мир мог выглядеть иначе и не факт что лучше.
Тут два исхода: Либо пройду, либо пополню ряды о которых ты говоришь.

А пока это все как фильме. туда не ходи, суда ходи, снег, бошка, больно будет.

Буду ориентироваться по обратной связи, ломать не строить.
убрать можно быстро, только грустно, там целая система писалась под это и анимации :D

11

То есть теперь мы выяснили, что твои выводы основаны на личном опыте и субъективных ощущениях. Это вполне нормально. Только почему-то ты пытаешься представить свой опыт как универсальную закономерность, по которой обязательно должен развиваться и мой проект.

Особенно забавна конструкция с эгоцентризмом. Если я соглашусь с твоими выводами, ты прав. Если не соглашусь, ты тоже прав, потому что моё несогласие лишь подтверждает твои выводы. Очень удобная позиция, практически исключающая возможность ошибиться. :)

При этом ты уже приписал мне убеждения, которых я даже не высказывал. Например, что все желают мне зла и что у меня обязательно всё получится.

Я вполне допускаю, что PANGIT может оказаться как успешным, так и неудачным проектом. Более того, я прекрасно понимаю существующие проблемы игры и работаю над ними.

Но между осознанием недостатков собственного проекта и необходимостью соглашаться с чужими психологическими интерпретациями существует довольно большая разница.

И если твой личный опыт закончился разочарованием, это ещё не означает, что все остальные обязаны повторить твой путь.

Но в любом случае спасибо за интересный диалог. Думаю, время всё расставит по своим местам.

По видеоматериалам действительно можно оценить визуал, анимации и отдельные геймдизайнерские решения. С этим я не спорю. Более того, замечания к анимациям вполне предметные, и я не утверждаю, что в игре всё идеально.

Но дальше у тебя анализ игры незаметно превращается в анализ моей личности. Ты уже определил мой профессиональный уровень, мотивацию, источники дофамина, психологическое состояние в будущем и даже неизбежный финал проекта.

Довольно впечатляющая глубина анализа по видеороликам. :)

И да, издатели действительно оценивают проекты по представленным материалам. Только между оценкой рисков и недостатков проекта и категоричным предсказанием его провала есть существенная разница.

Я вполне нормально отношусь к критике PANGIT, в том числе негативной. Но когда конкретные замечания заканчиваются и начинаются рассуждения о том, что я якобы чувствую, чего не понимаю и через какую боль мне предстоит пройти, это уже не анализ игры, а попытка выдать собственные фантазии за объективную экспертизу.

Особенно любопытно читать о том, как игра ощущается в процессе, от человека, который в неё ещё не играл.

Я вполне допускаю критику визуала, анимаций и других недостатков, которые можно заметить по опубликованным материалам. Более того, игра находится в разработке, и я прекрасно понимаю, что в ней ещё есть над чем работать.

Но когда человек, не имея личного игрового опыта, начинает уверенно оценивать геймдизайн, качество всего проекта и даже предсказывать его будущее это уже больше похоже на гадание, чем на конструктивную критику.

Впрочем, приятно, что вы уже успели разочароваться в моём будущем релизе. Мне до него ещё работать, а у вас уже всё готово. :)

22

Не думаю что кто-то мне предложит столько денег чтобы стать эксклюзивом. В целом в проект мало кто верит из-за того что он делается почти в соло с такими амбициями. Так что я бы по этому вопросу не переживал бы.
Пока в планах одновременно выйти в стим и вк плей.

Занижаю ожидания, чтобы поменьше в октябре напихали :D

Но основное все же в самом видео. Гифки так как наполнение поста чтобы не сухой голый текст был. В следующий раз просто картинки сделаю.