Про девлоги и людей // Cauldron Games
Все девлоги нужны, все девлоги важны — спорить об этом бессмысленно. Не показывать прогресс — значит добровольно стрелять самому себе сами знаете куда. Но в какой-то момент я начал замечать странную вещь: чем подробнее разработчик показывает, как в получасовой трансляции двигает объекты, настраивает сцены и правит код, тем меньше магии остается в его проекте для меня как игрока.
Это не упрек – пока я это пишу хочется самому себе процитировать легендарное: «Куда ты лезешь, *********». У каждого свой стиль и слава Богу, что каждый имеет возможность определять его самостоятельно. Абсолютно понятно, что для многих разработчиков такие видосы могут быть демонстрацией силы, способом поделиться опытом или даже показать свои навыки потенциальному работодателю. Но интересно другое: как такой контент воспринимает обычный игрок, который не собирается идти в геймдев и не хочет знать, что происходит под капотом?
Кажется, девлог должен не только доказывать, что работа идёт, но и сохранять интригу, атмосферу и желание увидеть готовую игру.
В Cauldron Games мы тоже пытались найти баланс между демонстрацией прогресса и зрелищностью. Так появилась первая часть дневника разработки нашего нового проекта «Свитер».
Интересно, как это работает для вас: подробности разработки усиливают интерес к игре или, наоборот, убивают часть магии?