Unity - лучший "Ассасин"?

Viva La Revolucion!
Viva La Revolucion!

Скажу честно, я не большой фанат серии. Прошёл первую часть (хотя после недавнего видео Кулакова взглянул на неё немного иначе), с удовольствием сыграл во вторую и полностью прошёл Black Flag. Истоки, Одиссею и Вальгаллу лишь пробовал, но, на мой взгляд, именно Unity остаётся лучшей частью серии — и вот почему.

то самое видео, всем советую

Париж, конец XVIII века. На пороге Великая французская революция, страна охвачена беспорядками и политической борьбой. В это непростое время главный герой, Арно Дориан, живёт под опекой мсье де ла Серра, друга своей семьи и одного из влиятельных членов ордена тамплиеров. Сиротой Арно стал ещё в детстве, его отец был ассасином и погиб при загадочных обстоятельствах. Кроме того, у Арно есть подруга детства Элиза — родная дочь де ла Серра.

Unity - лучший "Ассасин"?

Казалось бы, дальнейший путь героя предопределён и он должен занять сторону тамплиеров, которые в борьбе за Париж постепенно уступают позиции ассасинам. Однако судьба распоряжается иначе. Всё меняется в тот момент, когда Арно обвиняют в убийстве мсье де ла Серра. Преступлении, которого он не совершал. На самом деле де ла Серр становится жертвой заговора внутри собственного ордена. Радикально настроенные тамплиеры устраняют его в борьбе за власть, одновременно стремясь сорвать хрупкое перемирие между ассасинами и тамплиерами и вновь разжечь конфликт между двумя организациями.

Unity - лучший "Ассасин"?

После ареста Арно отправляют в знаменитую Бастилию — крепость, которой история уже приготовила судьбу стать символом Французской революции. Там он знакомится с Пьером Беллеком, ассасином и весьма своеобразным наставником. Именно благодаря ему Арно удаётся сбежать во время штурма Бастилии, после чего он присоединяется к Братству ассасинов. Несмотря на новое положение, главной целью героя остаётся поиск убийц своего приёмного отца — пусть тот и был тамплиером.

Большая часть сюжета построена вокруг расследований. Мы собираем улики, выстраиваем логические цепочки и постепенно выходим на следующую цель. Этот элемент мне особенно понравился. После каждого устранения игра показывает своеобразное воспоминание жертвы, что-то типа последних мыслей и разговоров убитого, которые позволяют лучше понять происходящее. Каким именно образом Арно получает эти сведения, игра особо не объясняет. Вероятно, это одна из вариаций его сверхъестественных способностей, связанных с Орлиным зрением. При этом разработчики отказались от затянутых пятиминутных монологов умирающих врагов, которыми порой злоупотребляли предыдущие части серии.

Unity - лучший "Ассасин"?

Ещё один сильный момент Unity это отсутствие четкого деления на хороших и плохих. Здесь нет карикатурно злых тамплиеров и безупречно благородных ассасинов. У каждой стороны свои мотивы, интересы и методы. В этом плане игра напоминает пролог 3 части за Хейтема Кенуэя. До сих пор считаю тот сюжетный поворот одним из самых удачных решений в истории серии, хотя за самого Радунхагейду после этого я прошёл совсем немного.

концепт-арты у игры шикарны
концепт-арты у игры шикарны

Отдельного упоминания заслуживают так называемые временные аномалии, эпизоды, позволяющие ненадолго покинуть революционный Париж и оказаться в других исторических эпохах. По сюжету хакеры Абстерго вмешиваются в работу Анимуса, и для стабилизации соединения нас периодически выбрасывает в разные периоды истории города.

Unity - лучший "Ассасин"?

Первой становится Прекрасная эпоха конца XIX века. Париж переживает время технического прогресса и культурного расцвета: над городом парят воздушные шары, на улицах появляются необычные велосипеды, а вокруг царит атмосфера оптимизма перед бурным XX веком. Именно в этот период Франция завершает работу над Статуей Свободы, и Арно приходится взбираться на её каркас, чтобы вернуться в свою эпоху.

Unity - лучший "Ассасин"?

Позже игра переносит нас уже в оккупированный Париж 1944 года. Настроение меняется кардинально: вместо праздничных улиц мрак, сирены и прожекторы немецких войск. Попасть под луч такого прожектора означает практически мгновенную смерть. Портал обратно расположен на вершине Эйфелевой башни, вокруг кружат самолёты, а вся сцена выглядит как полноценный отдельный уровень. Эти исторические прыжки сделаны настолько качественно и атмосферно, что после них невольно начинаешь задумываться: а ведь следующая часть во времена Второй мировой войны могла бы получиться очень интересной игрой.

Unity - лучший "Ассасин"?

Третий и последний временной разлом переносит нас в конец XIV века, во времена Столетней войны между Англией и Францией. Париж ещё далёк от того величественного города, который мы видим в основной кампании. Бастилия только строится и постепенно превращается в мощную крепость, призванную защищать восточные подступы к столице. Путь к порталу пролегает через мрачное кладбище и старые каменоломни, из которых когда-то добывали камень для строительства крепости. С исторической точки зрения эпизод получился любопытным: игра показывает Париж в совершенно иной эпохе, где вместо революционных толп и широких улиц нас встречают грязь, деревянные укрепления и постоянная угроза войны. Однако лично мне этот фрагмент понравился меньше остальных временных аномалий. Если Прекрасная эпоха восхищала своей красотой, а оккупированный Париж времён Второй мировой впечатлял напряжённой атмосферой, то здесь разработчики явно переборщили с мрачностью. Серо-коричневая цветовая гамма быстро начинает утомлять, а требушеты, обстреливающие окрестности крепости, стреляют с такой скоростью и точностью, что временами выглядят скорее игровым препятствием, чем частью исторической декорации.

Больше всего мне понравилось то, что каждый временной разлом показывает Париж совершенно разным: городом будущего, городом под оккупацией и средневековой крепостью на линии фронта. Всего за несколько минут Unity позволяет увидеть шесть веков истории одного и того же места.

Unity - лучший "Ассасин"?

Если бы меня попросили назвать главное достоинство Unity одним словом, я бы без раздумий ответил: Париж и его пригород Версаль
- ставку последнего короля монархической Франции Людовика XVI.
Его интересно исследовать, примечать знаменитые достопримечательности типа величественного Нотр-Дама или Версальского дворца. Симуляция толпы сделана на определенном качественном уровне - чернь жжет чучела короля, что-то постоянно кричит и непрерывно бастует против текущего режима. И Арно этим эффективно пользуется, стравливая разгневанную толпу с гвардейцами для достижения своих целей. В отличие от многих других частей серии, здесь далеко не всегда получается безнаказанно вырезать целые гарнизоны врагов. Арно довольно хрупок, поэтому игра чаще подталкивает к скрытному прохождению. Дымовые бомбы, скрытые убийства и поиск обходных путей работают гораздо эффективнее открытого боя. Отдельно хочется отметить паркур. Даже спустя годы он ощущается одним из лучших в серии. Арно плавно карабкается по зданиям, быстро спускается вниз, цепляется за выступы и почти никогда не выглядит неуклюже. После более ранних частей серии перемещение по крышам Парижа ощущается удивительно естественным. Иногда я ловил себя на мысли, что бегу по городу не потому, что мне нужно выполнить задание, а просто потому, что это приятно.

Unity - лучший "Ассасин"?

Отдельно хочется отметить самого Арно. Как главный герой он мне понравился. Молодой, дерзкий, импульсивный, не склонный слепо следовать чужим идеалам. Он постоянно спорит с наставниками, не любит выполнять приказы ради приказов и предпочитает самостоятельно принимать решения. Главной движущей силой для него становится не противостояние ассасинов и тамплиеров, а желание защитить Элизу, подругу детства и свою любовь, даже несмотря на то, что она находится по другую сторону баррикад. После довольно пресного, на мой взгляд, Радунхагейду это был большой шаг вперёд. Арно напоминает смесь Эцио и Эдварда Кенуэя, у него есть харизма первого и определенная независимость второго. Думаю, после неоднозначной реакции на героя третьей части Юбисофт уже не возвращалась к настолько молчаливым и отстранённым протагонистам, что хорошо заметно по персонажам последующих игр серии.

Unity - лучший "Ассасин"?

Играл я с французской озвучкой, и это, на мой взгляд, было правильным решением. Париж, французские персонажи, французская речь — всё это добавляет игре атмосферы и аутентичности. Русская локализация Юбисофт традиционно вызывает у меня смешанные чувства, поэтому здесь рекомендую именно оригинальную озвучку с субтитрами.

Unity - лучший "Ассасин"?

Параллельно я пробовал выполнять побочные задания, которых в игре огромное количество. Основной набор активностей сводится к привычным «убей», «догоняй» и «найди», поэтому довольно быстро я сосредоточился исключительно на сюжетной кампании.

Unity - лучший "Ассасин"?

Что касается технической стороны, то знаменитых багов, из-за которых Unity стала объектом насмешек на релизе, спустя двенадцать лет я практически не заметил. Возможно, свою роль сыграли многочисленные патчи, а возможно, игре просто не повезло выйти в настолько сыром состоянии в 2014 году.

Если подводить итог, то Assassin's Creed Unity оказалась для меня приятным сюрпризом. Это крепкая, необычная и во многом недооценённая часть серии. Здесь интересный исторический период, один из лучших городов во франшизе, неоднозначный конфликт между ассасинами и тамплиерами и симпатичный главный герой. Если вы, как и я, давно не притрагивались к серии, то Unity вполне может стать отличным поводом вернуться. Тем более что сюжет проходится довольно быстро — у меня на это ушло около восемнадцати часов.

Для меня Unity — это последняя классическая Assassin's Creed. Здесь ещё нет гигантских карт на сотни часов, бесконечного гринда
и RPG-механик. Вместо этого разработчики сосредоточились на том, что всегда получалось у серии лучше всего: историческом городе,
паркуре, стелсе и противостоянии ассасинов и тамплиеров. Возможно, именно поэтому спустя годы Unity ощущается свежее многих
современных частей. И если вы, как и я, давно не возвращались к серии, то именно с неё я бы рекомендовал начать знакомство заново.

Unity - лучший "Ассасин"?
17
3
1
1