Прошла Life is Strange
Я очень-очень давно смотрела прохождения по этой игре. Самые яркие моменты я помнила, но многое забыла. Решила в более осознанном возрасте пройти сама, сделать для себя какие-то выводы.
На всякий случай, тут есть СПОЙЛЕРЫ!
Главная героиня и её особенность
Сразу с плеча. Макс мне показалась просто «инструментом», чтобы продемонстрировать механику со временем. Как главная героиня она меня не зацепила. Она для меня... никакая. Хотя, может, так и должно быть, потому что игрок по сути делает выбор сам, и при этом возникает ассоциация себя с Макс. Но я уверена, многие прониклись этим персонажем-подростком, который такой «потеряшка» в жизни.
А вот её способность уже что-то интересное. Управление временем — отличная идея, чтобы вписать её в игру. Не знаю, было ли до этого что-то похожее, но для того времени, когда вышла игра, думаю, это стало чем-то особенным для многих.
Впечатлило, что управление временем под середину игры раскрывается ещё как и перемещение во времени по фото! Момент с учителем в его «фотостудии» немного сломал мне мозг. И меня сильно зацепил момент, когда начинается бродилка за Макс в потемках воспоминаний с Хлоей.
Но скажу всё-таки, что Макс отлично показывает, как можно уходить от окружения вокруг себя в музыку. С этим мы все почти знакомы)
Сюжет
Я изначально для себя разделила сюжет на две линии. Расследование и ураган. Меня очень сильно привлекало второе. Уж очень хотелось узнать, откуда взялось торнадо. Но почти всю игру ведется именно расследование пропажи девушки, и временами это было скучно.
Но зато потом эти две линии в моей голове соединились под конец прохождения, что меня расстроило. Мои ожидания были немного другими, и я не могла принять, что торнадо взялось из-за того, что я что-то меняла во времени. Как? Я могу это полностью понять, если бы точно показали, что конкретно повлияло на это явление. Я понимаю — «эффект бабочки», но всю игру я держала в голове, что мои действия влияют на отношения с людьми, личные проблемы и трагедии героев, но никак не на глобальные катастрофы. Не хватило объяснений лично для меня (а может, я их не увидела).
Если, конечно, не докапываться, то вполне себе хороший сюжет. Есть несколько неожиданных поворотов, есть раскрытие персонажей. Серьезный настрой иногда сменяется легкими, беззаботными (порой безрассудными) моментами, которые напоминают, что играем мы за подростка.
Взаимоотношения и выбор в игре
Взаимоотношения играют одну из важных (не особо) ролей в игре, как и управление временем.
Честно, по началу я старалась быть хорошей девочкой, которая помогает, прощает, относится с пониманием по отношению к другим. И, наверно, так и сохранилось до конца игры. Со всеми персонажами у меня в итоге хорошие отношения. Есть «но». В какой-то момент моя доброжелательность просто перешла в лицемерие. Если это можно назвать так, потому что я просто начала выбирать то, что удобно и поможет достичь какой-то цели. В моей голове доброжелательность не может пересекаться с удобностью. Поэтому под конец игры я чувствовала себя тварью.
На взаимоотношения, конечно, влияет выбор. В зависимости, что выберет игрок, он может тем самым раскрыть персонажа для себя или вызвать положительное действие. Ну и наоборот. Но такое ощущение, что прям сильного изменения от выбора не будет. И серьезность выбора пропадает, потому что всегда можно перемотать время и выбрать что-то другое.
Самый масштабный выбор происходит в конце игры, который влияет на концовку. Я же отношусь к тем, кто выбрал город.
Музыкальное сопровождение
Ну и обязательная черта данной игры — музыка. Здесь она шедевральна. Даже есть пару мест, где можно остановиться, присесть, насладиться окружением и просто послушать приятную песню, погрузившись в свои мысли. Почти в каждый момент отлично вписывается мелодия, но кое-что для меня показалось спорным. Когда Макс и Хлоя находят труп Рейчел, то в этот момент играла, как по мне, бодрая мелодия. Она не настроила меня на трагедию. Было больше похоже, как беззаботно подружки сбегают со школьного урока. Но опять же, может, это связано с тем, что линия с Рейчел меня не зацепила...
Итоги
Life is Strange — хорошая история, как у простого человека появляется суперсила, после чего он ощущает, что может всё, пока не сталкивается с последствиями, меняющими его жизнь в худшую сторону. Игра говорит нам, что у всего есть цена. И даже если у тебя появилась суперсила — будь готов ко всему, не только к хорошему.
В целом, я осталась довольна игрой. Рада, что наконец-то прошла её сама. ДЛС меня не интересуют, увы. Как-нибудь просто пройду другие части этой серии.