Прошла Life is Strange

Я очень-очень давно смотрела прохождения по этой игре. Самые яркие моменты я помнила, но многое забыла. Решила в более осознанном возрасте пройти сама, сделать для себя какие-то выводы.

Прошла Life is Strange

На всякий случай, тут есть СПОЙЛЕРЫ!

Главная героиня и её особенность

Сразу с плеча. Макс мне показалась просто «инструментом», чтобы продемонстрировать механику со временем. Как главная героиня она меня не зацепила. Она для меня... никакая. Хотя, может, так и должно быть, потому что игрок по сути делает выбор сам, и при этом возникает ассоциация себя с Макс. Но я уверена, многие прониклись этим персонажем-подростком, который такой «потеряшка» в жизни.

А вот её способность уже что-то интересное. Управление временем — отличная идея, чтобы вписать её в игру. Не знаю, было ли до этого что-то похожее, но для того времени, когда вышла игра, думаю, это стало чем-то особенным для многих.

Впечатлило, что управление временем под середину игры раскрывается ещё как и перемещение во времени по фото! Момент с учителем в его «фотостудии» немного сломал мне мозг. И меня сильно зацепил момент, когда начинается бродилка за Макс в потемках воспоминаний с Хлоей.

Но скажу всё-таки, что Макс отлично показывает, как можно уходить от окружения вокруг себя в музыку. С этим мы все почти знакомы)

Прошла Life is Strange

Сюжет

Я изначально для себя разделила сюжет на две линии. Расследование и ураган. Меня очень сильно привлекало второе. Уж очень хотелось узнать, откуда взялось торнадо. Но почти всю игру ведется именно расследование пропажи девушки, и временами это было скучно.

Но зато потом эти две линии в моей голове соединились под конец прохождения, что меня расстроило. Мои ожидания были немного другими, и я не могла принять, что торнадо взялось из-за того, что я что-то меняла во времени. Как? Я могу это полностью понять, если бы точно показали, что конкретно повлияло на это явление. Я понимаю — «эффект бабочки», но всю игру я держала в голове, что мои действия влияют на отношения с людьми, личные проблемы и трагедии героев, но никак не на глобальные катастрофы. Не хватило объяснений лично для меня (а может, я их не увидела).

Если, конечно, не докапываться, то вполне себе хороший сюжет. Есть несколько неожиданных поворотов, есть раскрытие персонажей. Серьезный настрой иногда сменяется легкими, беззаботными (порой безрассудными) моментами, которые напоминают, что играем мы за подростка.

Прошла Life is Strange

Взаимоотношения и выбор в игре

Взаимоотношения играют одну из важных (не особо) ролей в игре, как и управление временем.

Честно, по началу я старалась быть хорошей девочкой, которая помогает, прощает, относится с пониманием по отношению к другим. И, наверно, так и сохранилось до конца игры. Со всеми персонажами у меня в итоге хорошие отношения. Есть «но». В какой-то момент моя доброжелательность просто перешла в лицемерие. Если это можно назвать так, потому что я просто начала выбирать то, что удобно и поможет достичь какой-то цели. В моей голове доброжелательность не может пересекаться с удобностью. Поэтому под конец игры я чувствовала себя тварью.

На взаимоотношения, конечно, влияет выбор. В зависимости, что выберет игрок, он может тем самым раскрыть персонажа для себя или вызвать положительное действие. Ну и наоборот. Но такое ощущение, что прям сильного изменения от выбора не будет. И серьезность выбора пропадает, потому что всегда можно перемотать время и выбрать что-то другое.

Самый масштабный выбор происходит в конце игры, который влияет на концовку. Я же отношусь к тем, кто выбрал город.

Прошла Life is Strange

Музыкальное сопровождение

Ну и обязательная черта данной игры — музыка. Здесь она шедевральна. Даже есть пару мест, где можно остановиться, присесть, насладиться окружением и просто послушать приятную песню, погрузившись в свои мысли. Почти в каждый момент отлично вписывается мелодия, но кое-что для меня показалось спорным. Когда Макс и Хлоя находят труп Рейчел, то в этот момент играла, как по мне, бодрая мелодия. Она не настроила меня на трагедию. Было больше похоже, как беззаботно подружки сбегают со школьного урока. Но опять же, может, это связано с тем, что линия с Рейчел меня не зацепила...

Итоги

Life is Strange — хорошая история, как у простого человека появляется суперсила, после чего он ощущает, что может всё, пока не сталкивается с последствиями, меняющими его жизнь в худшую сторону. Игра говорит нам, что у всего есть цена. И даже если у тебя появилась суперсила — будь готов ко всему, не только к хорошему.

В целом, я осталась довольна игрой. Рада, что наконец-то прошла её сама. ДЛС меня не интересуют, увы. Как-нибудь просто пройду другие части этой серии.

Прошла Life is Strange
10