Samson - NEW UPDATE IS LIVE - Update #7
Всем привет! Сегодня мы выпускаем новое обновление, сосредоточенное на улучшении боевой системы, повышении удобства игры, исправлении ошибок и общей полировке проекта. Прежде чем перейти к подробностям, хотим поблагодарить всех, кто играл и поддерживал наше предыдущее крупное обновление Welcome to The Pit. Было невероятно приятно видеть, как вы исследуете новый контент, делитесь отзывами и продолжаете получать удовольствие от игры. Это обновление в большей степени направлено на улучшение базового игрового процесса. Мы потратили время на доработку ощущений от боя, устранение проблем, о которых сообщало сообщество, а также на повышение производительности. Как всегда, нам очень интересно узнать ваше мнение. Продолжайте делиться отзывами, предложениями и сообщениями об ошибках на форумах Steam или в нашем Discord. Мы читаем всё, и ваши отзывы продолжают играть важную роль в развитии игры. И ещё один момент: после выхода этого обновления мы возьмём немного более продолжительный перерыв в выпуске патчей, поскольку многие члены команды уходят в летние отпуска. Разработка не останавливается, однако новые обновления некоторое время будут выходить реже. Благодарим за терпение и поддержку. Мы с нетерпением ждём возвращения с новыми силами, чтобы продолжить улучшать игру. Спасибо, что играете, и надеемся, вам понравится обновление! Полный список изменений: Боевая система Скорректирован порядок ходов противников для улучшения общего темпа сражений. Усилены тяжёлые атаки и увеличена их дальность, чтобы сделать их полезнее и более выгодными для использования. Настроено время оглушения у всех атак игрока, чтобы избежать нежелательных прерываний атак и улучшить плавность боя. Парирование стало более полезным и теперь даёт больше времени для различных вариантов продолжения атаки. Комбо из лёгких атак теперь ощущается более плавным и отзывчивым. Незначительно изменено положение боевой камеры. Повышена надёжность смертельных ловушек и опасностей окружения. Исправлены случаи, когда убитый NPC из-за воздействия окружения мог застревать в стене. Исправлены ситуации, когда опасность окружения могла запускать вторую анимацию смерти. Исправлена ошибка, из-за которой идеальное парирование иногда воспроизводило неправильную анимацию. Идеальное парирование теперь нельзя прервать. Сделано более плавным столкновение NPC друг с другом. Добавлены визуальные подсказки для атак противников (можно отключить в настройках): Враги подсвечиваются жёлтым цветом, если их атаку можно парировать. Враги подсвечиваются красным цветом, если их атаку нельзя парировать. Опасные объекты окружения теперь подсвечиваются во время боя. Примечание: на видеокартах без RTX функция временно отключена из-за ошибки.
Локализация Начато тестирование локализации на упрощённый китайский язык. Будем очень признательны за отзывы! Проведены дополнительные улучшения и доработки русской локализации. --- Приветствие / Провокация Небольшая, но, возможно, малоизвестная функция, существующая в игре с самого релиза, — возможность провоцировать врагов во время боя с помощью клавиши C или кнопки вниз на D-Pad. Изначально она была добавлена в основном для лёгкого отыгрыша роли. Теперь, с этим обновлением, вы также можете приветствовать или провоцировать большинство обычных NPC вне боя. Если подойти вплотную к мирному персонажу и использовать это действие, ваш персонаж поприветствует его, а NPC ответит тем же. Однако если сделать это рядом с враждебным персонажем, например членом банды Grim Skull или Crow Lane, это будет воспринято как провокация и может привести к началу драки. --- Отображение заблокированных слотов очков действий (AP) Чтобы игрокам было проще понять, что дополнительные очки действий можно разблокировать, мы начали отображать заблокированные слоты AP в виджете интерфейса в правом верхнем углу экрана. Теперь вы сможете наглядно увидеть, что начинаете игру с 6 AP (2/2/2 для полудня, вечера и ночи) и можете увеличить их количество до максимума в 9 AP (2/3/4).
Дополнительные точки автосохранения Игра автоматически сохраняется в ряде ситуаций. В этом обновлении мы добавили новые условия для автосохранения, поэтому теперь прогресс будет сохраняться ещё чаще. Существующие точки автосохранения: При открытии подробной информации у стартера задания в игровом мире. После успешного завершения миссии. После выбора варианта «Принять поражение» в миссии. После пробуждения в клинике после нокаута. После пробуждения после сна. После завершения поездки на такси. При выходе из гаража Флойда. Новые точки автосохранения: После взаимодействия с POI (точкой интереса). После подбора боевого журнала (Combat Mag) или автомобильного журнала (Car Mag). После сожжения тайника White Whisper Stash. При выходе из любого обычного гаража (не гаража Флойда). Примечание: во всех перечисленных случаях сохранение выполняется только если вы не находитесь в миссии, не участвуете в бою и выполнены дополнительные проверки безопасности. Дополнительные уведомления и подсказки Добавлены подсказки управления для новой функции «Приветствие / Провокация», а также для вызова транспорта, когда игрок находится пешком и вне боя. Добавлено обучающее окно при первом разрушении альтернативного рекламного щита Auto Sandwich Board, чтобы лучше объяснить его эффект. Теперь после разрушения таких щитов отображается уведомление, показывающее, получили ли вы небольшое пополнение нитро или небольшой ремонт автомобиля. На 5-й день добавлено напоминание о возможности разблокировать дополнительные очки действий (AP), собирая точки интереса, если вы ещё этого не сделали. Теперь при подборе денег отображается количество полученной валюты. Исправления ошибок и доработки Миссия «You Move me Man»: исправлены различные проблемы, из-за которых задание могло не продвигаться при повторном прохождении. Миссия «Bust out Barry»: исправлены ошибки, из-за которых задание могло мгновенно проваливаться или некорректно работать при повторных попытках. Миссия «Am I My Brother’s Keeper»: исправлена проблема, когда уведомление о слишком большом удалении от цели иногда появлялось ошибочно. Миссия «Black Top Renegades»: теперь миссия засчитывается даже в случае уничтожения транспортных средств до завершения драки. Миссия «Skulls and Crossbones»: исправлены случаи, когда противники застревали в обломках. Исправлена ошибка, из-за которой сборщики долгов могли оставаться на парковке или возле квартиры, если вы возвращались туда сразу после нокаута от них. Исправлена ошибка, из-за которой экран коллекционных предметов мог показывать больше собранных предметов, чем учитывалось для достижений и разблокировок. Первая разблокировка дополнительного очка действий теперь доступна раньше: для увеличения AP с 6 до 7 нужно найти только 10 POI. Звук перелезания через сетчатый забор больше не воспроизводится при взаимодействии с некоторыми посторонними объектами. Транспорт больше не выпускает выхлопной дым при заглушённом двигателе. Обновлено меню управления: теперь интерфейс Xbox и PS5 выровнен, а также появилась возможность переключаться между схемами управления пешком и в транспорте. Боевая музыка теперь воспроизводится во время сражений со сборщиками долгов так же, как в заданиях и миссиях. Элементы интерфейса нитро скрываются при управлении автомобилями, которые не поддерживают эту функцию. Уличные магнитофоны теперь проигрывают более бодрую музыку, лучше подходящую танцующим NPC. Возвращён таинственно исчезнувший причал в гавани, что вновь открывает доступ к расположенной на нём точке интереса. Улучшено поведение при посадке в транспорт, чтобы персонажи не могли занимать запрещённые места, например водительское сиденье или багажник. Улучшена физика волос. Производительность Уменьшены подвисания на процессорах с небольшим количеством ядер благодаря улучшенному распределению нагрузки при асинхронном создании PSO. Снижено количество микрофризов за счёт общей оптимизации, предварительной загрузки визуальных эффектов, улучшенного распараллеливания и других доработок. Выполнены дополнительные оптимизации процессора (CPU) и видеокарты (GPU). Оптимизирован рендеринг растительности.