Фундаментальные проблемы Ретро
Казалось бы, ну что тут такого — вот старое железо, вот эмуляторы — сиди ностальгируй. Однако, на ностальгии далеко не уедешь и народ изобретает все новые способы получить удовольствие или заработать на играх времени более зеленой травы.
Ностальгия в играх — это как посмотреть альбом со своими фото из детства. Прикольно, но — Ну раз, ну два, ну кому-то еще покажешь и все. На этом эмоции заканчиваются, а сами то игры — нет. Т.е. огромный пласт увлекательнейшего геймплея в который ты даже не пробовал остается там, где-то в прошлом. А как это в прошлом?, когда — вот они, перед тобой — сиди, качай, играй, пробуй новое. Что останавливает?
Если рассматривать ретро с точки поведенческих паттернов завязнных на нашу нейробиологию, то то, чего не хватает сейчас — это состояния свободы и времени в котором ты бы мог наслаждаться ретро играми, в той же мере, что и раньше.
Зазимляюсь.
Есть такой замечательный проект от Картера — Ретро игры в вэбе.
Грамотно сделано, интерфейс — мега приятнейший, библиотека отличная, чтобы прожить в проекту часов так 1000. Но...
Я замети, что не могу найти Удобное место и время чтобы засесть за прохождение Блада и Рампейджа. Дома — бытовух, на работе — отвлекают. Закроешь случайно вкладки и все — что там и где там это было, вертаешься в зад на дтф скролить пост Картера со ссылочкой.
Что то мне подсказывает, что существуют поведенческие барьеры, которые не дают подобным проектам расскрыться на все деньги.
Мысли такие — верхний уровень абстракции принятия ценности фиксирует проект как Вкладку, существующую, например, со вкладкой гугл дока по работе. Может отдельная вэб-бэйзд апликуха спосла бы проект, тк является законченной и Отстроинной от всего остального браузерного, естественно при сохранении возможности вэб игр. Ну например как Figma