Breathedge
Статус: бросил
Сюжетный космический выживач с простым юморком. В бэклоге валялся давно, вот поставил его на палубу и понеслась. Сюжетная подоплека изначально немного заинтриговала. На стандартной сложности с ходу сразу начинается душка. Инструменты для добычи барахла нужны постоянно разные, они занимают место, быстро ломаются. Цикл такой, что ты их не чинишь, а заново делаешь. Тем самым таскаешь по несколько штук. Это было первым звоночком. Благо то, что со временем инструменты становятся прочнее, модули крепче и тебе бегать до кислородной комнаты не через две минуты после выхода, а через четыре :). Эксплоринг все же поощряется. Тебе можно слетать не только «по сюжету», но и еще в другие места, которые ты заметишь. Бросил игру как раз из-за такого душного момента. А во второй главе(из шести) обязательных и необязательных точек для исследования стало в разы больше, инструментов новых для них тоже надо. Необязательные места не отмечаются, и получается так, что через время ты их по второму или третьему разу пролетаешь в поисках интересного лута, шуток или схем крафта. Карты очень не хватает. Ресурсы не бесконечны, и нельзя "нафармить" себе кислородных баллонов вдоволь(а они еще место занимают) чтобы спокойно все исслодовать. А еще штуку для бластера где-то профукал пару часов назад по прохождению, а она нужна чтобы некоторые сюжетные моменты проходить. Ну и игра больше под клаву/мышь, на геймпаде управление неудобное. Тосовка инвентаря обязательно через курсор, которым ты управляешь соском. В какой то момент устал, плюнул и удалил. Вернусь обязательно к этой игре, все же интересно что там дальше. Плюс, теперь я знаю что можно крафтить кислородные станции и раскидывать их везде, чтобы кислорода хватало(мне так рассказали).