Я прошёл Fallout 1 за инвалида
19 января 2026 года я выложил блог на Fallout Wiki «Убежище» текстовое прохождение оригинального Fallout с необычной спецификой — пройти игру со всеми показателями SPECIAL на 1, а также выдать герою все повреждения конечностей и посмотреть, получится ли пройти игру таким способом.
С разрешения автора оригинального поста (то есть, самого себя) я решил опубликовать содержимое этого поста на DTF, так что весь текст ниже будет представлен с оригинального блога с минимальными правками.
Приятного чтения!
Подготовка
Ещё на этапе планирования я понял, что без редактора сохранений никак не обойтись. Изначально я просто хотел выдать герою состояние сломанных конечностей и сделать минимальные Выносливость с Интеллектом, вложив большую часть очков в такие характеристики, которые будут бесполезны - например в Харизму, которая просто не имеет смысла для персонажа с Интеллектом в 1, но при этом сделать избранными на самом деле полезные навыки при подобном прохождении - ремонт, скрытность и взлом. Но потом я подумал, зачем нужно что-то куда-то вкладывать, если можно через редактор сделать эксперимент ещё более изощрённым?
Я решил пройти игру с самым нежизнеспособным билдом в пустоши - билдом полного инвалида. Для этого я воспользовался программой Fallout Character Editor и сделал персонажа мужчину по имени John Katawa с максимальным доступным возрастом при создании героя - 35 лет.
Вот что у меня получилось:
Условия
Мои условия при прохождении были следующими:
Особенности геймплея
Подобный расклад имеет существенное влияние на геймплей, превращая привычный мне Fallout во что-то иное. Вот как соблюдение условий выше повлияло на мой геймплей:
- Минимальные ОЗ: у подобного героя на старте есть всего лишь 18 ОЗ.
- Минимальные ОД: у героя всего 5 ОД в бою.
- Минимальный переносимый вес: герой может нести всего 50 фунтов веса (22 килограммов)
- Минимальный интеллект: блокировка большинства квестовых линий, напарников, агрессия со стороны многих персонажей и невозможность получить силовую броню. Но, что самое удивительное, низкий интеллект это также и объективный плюс в таком прохождении
- Выбит глаз: на самом деле при подобном билде не имеет никакого влияния на геймплей, потому что понизить SPECIAL ниже 1 нельзя
- Сломаны руки: это, пожалуй, самый тяжёлый и неприятный аспект прохождения. Если сломана всего одна рука, то можно ещё попробовать применить пистолеты и ножи, а когда сломаны обе руки нельзя пользоваться вообще никаким оружием, кроме собственных кулаков, чьё использование стоит 3 (из 5 что есть у героя на ход) ОД, т.е всего один удар за ход. Бомбы с часовым таймером в игре за оружие не считаются.
- Сломаны ноги: одна сломанная нога отключает бег у героя (в будущем это станет огромной проблемой) и делает один шаг стоимостью в 4 ОД. Две сломанные ноги вообще блокируют нормальное перемещение в бою - при перемещении на 1 гекс герой пропускает свой ход.
- Низкие навыки: придётся ОЧЕНЬ ДОЛГО проходить проверки.
- Камикадзе:у героя вообще отсутствует какой-либо естественный класс брони. Бонус реакции в виду невозможности дать отпор в бою или убежать становится бесполезным.
- Порченный: даже атака кулаками, к которой мне пришлось пару раз прибегнуть в игре имеет большой шанс сделать бой ещё хуже. Но при всём этом это единственный бонус, который реально считать таковым, поскольку враги могут очень сильно ошибаться.
- Каждый новый уровень выдаётся всего-лишь 7 очков на прокачку навыков.
Герой у нас получился абсолютно непригодным к бою, из-за чего убить его может любая крыса (и это даже не преувеличение), а также абсолютно непригодным к дипломатическому прохождению. Неужели моя затея обречена на провал? Сейчас узнаем.
Прохождение игры
Начало: пещеры Убежища 13
Удивительно и крайне неожиданно, но моё приключение началось именно с боя, ведь обойти агрессивную крысу без скрытности я не мог. Как оказалось, герой мог атаковать в бою и с шансом ~30% попасть по крысе, нанеся от 1 до 3 единиц урона. У крысы 6 очков здоровья, поэтому убить её не составит труда, хотя и грызун тоже сможет усложнить жизнь.
Фармить опыт на крысах, как делал в обычных прохождениях, я не стал и включив режим скрытности покинул локацию.
Шэйди Сэндс: лут и опыт
Следующий пункт назначения что мне встретился это Шэйди Сэндс. При нормальном прохождении я бы взял квест на убийство радскорпионов, поубивал бы их всех, а потом бы взял верёвку, нанял Яна и пошёл в Убежище 15, но сейчас такой вариант оказался недопустимым.
Верёвку я, конечно же, взял, наряду с несколькими книгами натуралиста, но идти в Убежище 15 или пещеры я не стал. Появилась гипотетическая мысль что меня мог бы выручить в бою Ян, но Ян не поладил бы даже с вполне себе разговорчивым для своего интеллекта в 4 единицы Максом Стоуном, поскольку его минимум это 6 единиц Интеллекта, так что мне пришлось что-то придумать.
Джанктаун: четвероногое спасение
Из Шэйди Сэндс я пошёл сразу в Джанктаун, где меня ждало спасение на ранних этапах и проклятие на поздних - Псина. Взяв шашлык из игуаны и применив на собаке я получил серьёзное преимущество в бою, ведь пёс имеет 50 ОЗ (сравнимо со здоровьем супермутанта!) и ~9 урона за атаку, которую он может использовать по 3 раза. Получился весьма трогательный эпизод что в это мире, единственный, кто был готов защищать моего хилого и едва жизнеспособного героя это пёс со свалки. Псина стала отличным подспорьем для моего приключения... до конца первой половины игры.
Убежище 15: опыт и лут
На входе в Убежище 15 меня ждал радскорпион, который появляется только если у героя низкая удача. Для такого небоевого героя, как я встреча с радскорпионом привела бы к неминуемой смерти. И даже если бы я выжил, то крысы из Убежища завершили бы дело. Но у меня в команде была собака - за счёт одной лишь Псины зачистить Убежище 15 можно вообще без каких-либо проблем - мой герой лишь изредка бил крыс кулаками. Там я залутал кожаную куртку, взрывчатку, а также получил опыт за ненахождение водяного чипа и за убийство крыс собакой.
Пещеры радскорпионов: первый приличный опыт
Мне повезло что несмотря на низкий интеллект героя в разговоре с Сетом всё-ещё можно попросить его отвести в пещеры радскорпионов. Зачищать их самостоятельно я не стал (хотя сейчас понимаю что с Псиной это наверняка было бы возможно), а поэтому взорвал пещеры и получил опыт.
Некрополь: товарищи супермутанты
Итак, в обычном прохождении Некрополь становится первым серьёзным препятствием для героя - орда супермутантов во главе с Гарри, вооружённая лазерами и огнемётами может легко убить Выходца из Убежища, и по обычному прохождению в Некрополь я обычно иду только после Хаба. Но в нынешнем прохождении я отправился в Некрополь куда раньше. И, как оказалось, это один из немногих моментов где низкий интеллект даёт игроку заметное преимущество - Гарри не будет нападать на героя и пройти на водораздел можно без каких-либо проблем (главное только не говорить с Барри, потому что он-то как-раз нападёт). С помощью навыка взлом и отмычек (которые у меня остались до редактирования сохранения из-за избранного навыка) я смог выпустить Гаррета из клетки.
Дополнительный опыт я решил поднять путём починки водяного насоса города (желание увидеть хороший финал для Некрополя тоже сыграло роль). Достать детали среди крыс мне помогла Псина.
Убежище 12: конец?
Убежище 12 - это первое препятствие в моём прохождении, которое создало очень большие трудности. Вернее как сказать - с Псиной никаких трудностей нет, пёс без проблем убивает враждебно-настроенных гулей, но, похоже это то самое место, где герой бы застрял не будь у него помощника. Об этом препятствии мы поговорим во время подведения итогов.
Но при наличии Псины мы легко избавляемся от гулей-охранников и спокойно идём дальше, берём водяной чип и по возможности игнорируем других гулей, не подходя к ним близко, не забыв при этом взять Рад-X с жилого этажа. После этого мы возвращаемся в Убежище 13, отдаём водяной чип и спасаем тем самым родной дом. Особо меня повеселило как скепсис и страх жителей внезапно сменяется радостью и облегчением. Оно и понятно, учитывая КОГО отправили искать чип, и что он КАКИМ-ТО ЧУДОМ этот водяной чип смог достать.
Итак, мы выяснили что пройти первую половину Fallout и найти водяной чип за героя с крайне ограниченными возможностями вполне реально. Но что насчёт второй?
Могильник: гуманитарная помощь Последователей
Войны банд, когти смерти и оружейники нас не интересуют. Наша цель - библиотека Последователей Апокалипсиса. У них мы берём стимуляторы и находим ключевой предмет, который сделает прохождение возможным - мантия Чад Собора. Нам даже не нужна никакая броня, можно смело от неё избавиться, но без мантии Чад никуда. Можно взять ментаты у Талиуса, он с радостью поделится таблетками с Выходцем с низким интеллектом, да и вообще в игре есть список героев, лояльных к недалёкому Выходцу, но, как я и говорил, по правилам этого прохождения использовать наркотики, повышающие SPECIAL запрещено.
Свечение: самая лёгкая самая сложная локация на свете
В обычном прохождении я шёл в Свечение по просьбе Братства Стали. Здесь же визит в Свечение задача добровольная и нацеленная на две вещи - лут и опыт. Для обычного прохождения здесь целая куча добра, но для нашего героя, который может нести только 50 фунтов лутаться нужно избирательно - в первую очередь, конечно же, взять взрывчатку, а также книги. Также можно добраться до 6 уровня комплекса и починить генератор, чтобы заработать дополнительную тысячу опыта, но при этом после самой починки лучше вернуть генераторы в режим резервного питания, так как в нашем состоянии герой не способен к полноценному бою, а на Псину я бы не стал так надеяться - всё-таки даже если мы убьём роботов в отключенном состоянии на других этажах (а ковырять их придётся долго), не факт что мы сможем прорваться через 5-й уровень подземелья. Но если бы смогли, то получили бы электронную отмычку, которая облегчила бы нам жизнь в дальнейшем.
Почему же это самая лёгкая самая сложная локация на свете? Да потому что количество лута и опасности неравномерно. Всё, что нужно игроку - это 2 Рад-X, которые легко взять у Последователей или в Убежище 12 и верёвка чтобы заполучить топовое снаряжение до конца игры (которое в нашем прохождении по большей части бесполезно). Всех опасных роботов можно легко поубивать при включённом резервном питании комплекса, и только 5-й уровень может создать проблемы. Хотя должен признать что если проходить игру вслепую (нет, не в этом смысле что с нашим героем), из-за незнания о системе радиации и непонимания где найти Рад-X могут возникнуть серьёзные проблемы (я сам долгое время покупал в своих прохождениях Рад-X у Вэнса, тратя снаряжение и крышки, и только сейчас узнал насколько всё проще).
Так или иначе, но в Свечение нам больше не придётся возвращаться.
Собор: неприятный сюрприз
Как я и говорил раньше, мантия - это ключевой инструмент для прохождения игры за Выходца из Убежища с ограниченными возможностями. Чтобы проникнуть в жилую зону нужно получить красный значок Чад Собора, и самый простой способ сделать это - купить у доктора Ву. В своём прохождении, о котором я вам рассказываю я помнил что значок можно у кого-то купить, но я забыл у кого - думал что он у Лавочника, но в торговле его не оказалось. Тогда я решил красный (почему-то мне всегда казалось что он бронзовый) значок просто украсть - у сестры Фрэнсис. Была мысль также взорвать дверь (что я делал в одном из прошлых прохождений за Макса Стоуна), но это бы непременно привело к бою, в котором у героя не было бы шанса выжить. От себя замечу что купить значок у доктора Ву (начать диалог можно даже с низким Интеллектом) будет наиболее простым решением.
Но стоило мне зайти на второй этаж Собора и выбрать не ту дверь, аки один знаменитый артист, как на меня тут же напали супермутанты и отправили на тот свет. На 3 этаже то же самое, только там даже дверь открывать не пришлось - мутант стоял буквально перед главным героем. Дело в том, что при наличии напарника маскировка перестаёт работать, а в напарниках у меня, как вы помните, Псина. А Псину в Fallout нельзя убедить покинуть отряд. Ой-ёй... Неужели я закрыл для себя финал? Убивать собаку я не хотел, а даже если бы и хотел, то не смог - у собаки слишком много ОЗ и слишком сильные атаки чтобы мой хлипкий герой мог бы что-нибудь сделать. Единственное, что приходит на ум это динамит, но! Мучить собаку я не собирался.
Марипоза: Прохождение сломано?
Я решил разобраться с военной базой "Марипоза", и столкнулся с очередной неприятностью - супермутанты на входе не враждебны, они предлагают сдаться и пойти к Лейтенанту, но низкий интеллект не позволяет согласиться, и мутанты открывают огонь... и здесь обнаруживается интересный эксплоит. Если во время диалога с мутантом нажать 0, диалог закроется, мутант не станет враждебным, но через секунду диалоговое окно откроется вновь. Предположительно можно инициализировать режим боя нажав клавишу A и перемещаться на один гекс каждый раз, постоянно закрывая окно на 0, пока герой не пройдёт до зоны, где заканчивается инициализация диалога с мутантом. Но этот эксплойт показался мне очень скучным.
Как оказалось, супермутант у самого входа, у ворот раз в определённый период времени (по моим примерным наблюдениям где-то раз в 4 реальные минуты) отворачивается. Дожидаемся ночи снаружи локации (чтобы нас было сложнее заметить), включаем скрытность, прижимаемся к самому забору и идём в правый нижний угол участка. И вот, мы на месте.
Но здесь случилось самое, самое сложное препятствие для меня, из-за чего я несколько раз бегал от Марипозы до Собора и обратно: Супермутант с голодиском пароля. Видите-ли в чём проблема: как бы высоко я не качал скрытность, и как бы не пытался полагаться на Стелс-Бой, супермутант всегда замечал меня, когда я становился в гексе досягаемости применения кражи, сначала начиная диалог, а потом, когда я раздобыл стелс-бой, уже нападая. Вариант с кражей отпал. Тогда я попытался его взорвать с помощью бомбы (которые, я напоминаю, могут быть использованы даже со сломанными руками. Бомбы, не гранаты!), но каждый раз, когда я выкладывал бомбу из инвентаря, начинался боевой режим и супермутант меня убивал. Я даже пробовал идти на крайние меры и устроить самоподрыв с динамитом в инвентаре, но самоподрыв, какая неожиданность, убивал героя даже несмотря на все левел-апы.
Я был на грани софтлока по факту, хотя внутри не чувствовал что это конец - я размышлял что нужно сделать, и появился один выход - убить Псину. Конечно же не самому! Убивать свою собаку я не хотел, была бы возможность - просто оставил бы собаку ждать где-нибудь в другой локации, но такой возможности не было, а я, как и писал раньше, даже если бы хотел, своими силами собаку бы убить не смог... а я не хочу.
Мне пришлось попасться супермутантам на глаза, причём при таком положении, чтобы Псина стояла ближе к ним, а я дальше них, чтобы удар пришёлся на собаку. После этого мне пришлось уйти в скрытность и по гексу дотопать до выхода. Как итог - теперь супермутанты-стражи враждебны и нападут при первой же возможности, если заметят, а я лишился единственного друга в пустошах :(
Собор: неудачная попытка диверсии
После того, как Псины не стало, я мог вернуться в Собор и избежать агрессии супермутантов благодаря мантии. Я собрал некоторые книги на верхних этажах, а также электронную отмычку, после чего пошёл в подвал. И тут интересный момент - раньше я всегда взрывал дверь в подвале, потому что не знал как иначе попасть внутрь. Но в прошлом прохождении за Макса Стоуна я обнаружил, что один из Чад Собора спустя минуты 2 реального времени сам откроет дверь. Находящиеся снизу кентавры и летуны за счёт нашей мантии не станут нас трогать.
И вот тут я столкнулся с очередной трудной проблемой - супермутанты на входе в демонстрационное Убежище. Из-за низкого интеллекта героя они заявят что герой слишком глупый для Чад, после чего нападут и, в нашем случае, убьют. Что же делать? Проще всего воспользоваться эксплойтом с кнопкой 0 на клавиатуре - диалог закроется и мутанты перестанут нам докучать. Но мне показалось что это слишком просто. Увы, моей скрытности оказалось недостаточно чтобы проникнуть внутрь. Неужели всё, конец?
Конечно нет! В таком случае я прибегнул к режиму инициализации боя на клавишу A. В режиме боя делаем 1 шаг, бой заканчивается (поскольку, как мы помним, один шаг со сломанными ногами = пропуск хода), после чего сразу же жмём клавишу A, чтобы мутанты не успели начать диалог. И таким образом мы заходим внутрь Убежища. Но позже окажется что этот способ станет нашим проклятием... но об этом позже.
Остальные обитатели демонстративного Убежища оказались довольно дружелюбными - супермутанты относились к глупому Выходцу с сочувствием и советовали ему достигнуть просвещения. А это значило что я мог исследовать главную базу Создателя без каких-либо проблем. Параллельно с этим я освободил пленников из клеток, получив +1000 опыт, а также очередную тысячу за использовании навыка "наука" на терминале - даже несмотря на то, что я уже знал где находится Марипоза, мне всё-равно начислили опыт.
К самому Создателю я идти не стал, он бы всё-равно меня убил. Вместо этого я решил использовать диверсионный подход. Я нашёл электронную отмычку в Соборе и взломал с её помощью дверь в хранилище с ядерной бомбой (а ещё, похоже, нашёл эксплоит на бесконечный опыт при попытке взломать взломанную дверь отмычками... но фармить опыт не стал, это явление я потом изучу сам и напишу наблюдения на Wiki), а потом обычными отмычками лифт к этажу с хранилищем. Потом уже в самом хранилище с ядерной бомбой я использовал электронные отмычки, открыл дверь и увидел двух супермутантов у ядерной бомбы... и они даже не нападали на меня - вели себя как остальные супермутанты в Соборе. Однако при попытке использовать ядерный терминал они начинали атаковать. Тут у меня появились некоторые мысли - а что если я попробую взорвать ядерную бомбу при помощи взрывчатки? Я подошёл к самой боеголовке, активировал пластичную взрывчатку, положил у боеголовки, и... Ничего не произошло. Тогда я попробовал сделать то же самое с терминалом - мало того что ничего не произошло, так ещё на меня и супермутанты напали и убили. Стало ясно - без ядерного ключа с базы Марипоза никуда.
Марипоза: софт-лок?
И вот я оказался в патовой ситуации - я не могу взорвать Собор, потому что у меня нет ключа. Я не могу попасть в Марипозу, потому что у меня нет пароля. И я решил э-э-экспериментировать.
Найденный в Соборе Стелс-Бой помог подобраться до супермутанта почти вплотную, но использовать кражу было невозможно - он нападал на меня. Взорвать дверь в Марипозу я тоже не мог, по прохождению за Макса Стоуна я помнил что бомба не повредит входу. Сообщение при попытке взломать дверь намекало на то, что нужна электронная отмычка. Но сколько бы я ни старался, это было бесполезно. На этот момент взлом у моего персонажа составлял всего 26% (при 21% изначально), но каким-то образом благодаря обычным и электронным отмычкам мне удавалось взламывать всё - даже дверь в ядерное хранилище. Но дверь в Марипозу взломать было невозможно, я пытался более 40 раз, ещё осложняло то, что меня постоянно обнаруживал супермутант-страж с кодом от двери.
И я понял... я попал. Я в ловушке. Неужели ничего нельзя сделать? Неужели Джону Катаве не суждено добраться до финала?
Оказалось что суждено. На помощь пришёл метод убийства суперстимуляторами.
Сами по себе суперстимуляторы крайне редки, и поэтому я настоятельно рекомендую не пользоваться ими в этом прохождении, сохранив для куда более важных вещей. Больше всего суперстимуляторов было в Соборе, поэтому мне пришлось в очередной раз вернуться туда и собрать не меньше 6 штук. Видите-ли, дело в том, что у того супермутанта-стража 50 ОЗ, а суперстимуляторы спустя 2 минуты наносят 9 единиц урона. 6*9=54 - гарантированная смерть для супермутанта через 2 минуты.
Я вернулся в Марипозу, использовал стелс-бой и скрытность и добрался до супермутанта. Вне боя использовать суперстимулятор на нём было проблематично - он сразу нападал. Тогда я подобрался к нему почти вплотную, нас разделял один гекс, поместил стимулятор в руку, сделал шаг, быстро нажал "A", закончил ход, снова быстро нажал "A", открыл инвентарь, положил в руку суперстимулятор, пропустил ход, быстро нажал A, вколол суперстипулятор, и повторял пока не закончились все суперстимуляторы. После чего через режим боя медленно отходил от него как можно дальше, не давая ему возможности напасть. После этого через 2 минуты он умер, а я спокойно смог залутать заветный голодиск с паролем и войти внутрь.
Интерьер Марипозы: Проще, чем я думал
Войдя внутрь военной базы я столкнулся с тем, что мой персонаж автоматически вышел из режима скрытности и отключил стелс-бой, а поджидавшие на входе супермутанты сделали из него решето. Но тут не было ничего страшного, я просто снова вошёл в военную базу, сразу же нажал кнопку "A", активировал режим скрытности и спокойно прошёл мимо них... и тут мне встретилось то, чего я боялся больше всего - красные силовые ворота. Я вспоминал мемуары Выходца из Убежища, в которых говорилось о том, как силовые поля убивали собаку - что уж говорить о Джоне Катаве со всеми статами на 1. Я прошёл через них, и... оказалось что герой выжил!
Стимуляторов у меня было около 19 штук на тот момент, а ОЗ с 18 раскачались до 30 (по +2 ОЗ за лвл-ап). Поля наносили ~16 очков урона, так что мой герой легко пережил эту ситуацию. Но если мой хилый герой пережил силовое поле, почему же люди говорят, что оно убивало Псину? В прошлых моих прохождениях Псина у меня всегда умирала до Собора и Марипозы (чаще всего в Хабе в перестрелке с Декером), так что я никогда с силовыми полями с Псиной не сталкивался. Может быть люди просто не знают что животное можно лечить стимуляторами? Но это я отвлёкся, это уже для другого исследования.
Итак, первая угроза Марипозы - красные поля - оказались пройдены без проблем, стимуляторов было полно. Но возникла вторая проблема - жёлтые поля. В более старых прохождениях я взрывал их динамитом, но сейчас я не мог позволить себе так разбрасываться взрывчаткой. На Wiki я узнал, что оказывается их всё это время можно было отключать при помощи навыка ремонта. Это не стало проблемой - благодаря найденным по ходу игры книгам, благодаря инструментам и благодаря вкладыванию очков с повышения уровня в ремонт на взлом полей тратилось всего несколько попыток. К концу игры мой навык ремонта составлял уже 50% вместо 21% изначально.
Некоторые проблемы доставил супермутант Круппер рядом с жёлтым силовым полем, но благодаря движению вдоль стены, скрытности и периодичным наживанием A мимо него удалось таки проскользнуть. Следующий супермутант, Флип, просто посоветовал мне дойти до контрольной комнаты управления, приняв меня за Чадо Собора. Что-ж, раз он так хотел, я туда и направился.
На этаже контрольной комнаты я подслушал доклад Ван Хагана Лейтенанту, получил опыт за прослушивание их речи, прокрался к шкафчику с ядерным ключом, взломал шкафчик и забрал ключ. После этого я пошёл в контрольную комнату с чанами с ВРЭ - находящиеся там Чада Собора просили не убивать их даже несмотря на то, что я и сам был одет в мантию. Взломать консоль при помощи навыки "наука" я смог, но из-за низкого интеллекта я не мог им воспользоваться. Значит выход остался один - взрывать. Но стоило мне положить взрывчатку рядом с компьютером, как Чада Собора становились агрессивными и нападали на меня с кулаками, забивая досмерти. Тогда мне пришла другая идея - если положить бомбу рядом с человеком = начать бой, но если бомба лежит в инвентаре это боем не является, то... Я просто положил активированную бомбу в карман Чада что стоял ближе всего к компьютерной консоли и отбежал (вернее, отхромал) как можно дальше. Случился взрыв, убивший Чадо. Взрыв также задел компьютер, и начался 300-секундный отсчёт.
К счастью, даже со сломанными ногами 300 секунд оказалось более чем достаточно. Да, некоторое время ушло на попытки отключить жёлтые силовые поля,и ещё пришлось на скрытности походить перед некоторыми супермутантами, но я успешно справился с этой задачей и взорвал Марипозу. Успех!
Демонстрационное Убежище: Самый эмоциональный финал за многое время
Итак, источник производства супермутантов уничтожен, осталось разобраться с их лидером. Но я не собираюсь сталкиваться с Создателем лицом к лицу. Как вы могли читать ранее, я уже почти совершил диверсию, но мне не хватало ядерного ключа. А теперь он у меня появился...
Итак, я вернулся в Собор и добрался до бомбы - активировал её в боевом режиме и в том же боевом режиме отошёл как можно дальше от супермутантов. Активировался таймер на 300 секунд и мне пришлось бежать... но бежать я не мог. Супермутанты вне комнаты с ядерной боеголовкой всё ещё не нападали на меня, но если поговорить с ними, они уже становились враждебными, а значит никаких разговоров.
Я добрался до нижнего этажа, и тут мой излюбленный метод перехода в бой кнопкой "A" и шаг по одному гексу чуть не похоронил моё прохождение - чтобы не попасться супермутантам у выхода из Убежища на глаза нужно постоянно заходить в режим боя и делать шаги... но дело в том, что каждый такой ход съедает по ~7 секунд времени, а сделать шагов нужно много. Когда я сделал последнее сохранение, оставалось около 88 секунд до взрыва, а я всё-ещё был в подвале, у двери Убежища рядом с супермутантами, а до моего прошлого сохранения было около 2 часов игрового процесса. Неужели на самом финальном этапе я потерпел поражение...?
Первый мой побег с поломанными ногами из Собора оказался почти успешным, мне не хватило буквально 1 секунды чтобы достичь коричневой сетки выхода с локации. Вторая попытка оказалась куда хуже, и третья туда же. Но вот четвёртая... На четвёртой попытке я как в кино на хромых ногах выбежал из подвала, выбежал из Собора и БУКВАЛЬНО НА ПОСЛЕДНЕЙ СЕКУНДЕ, нисколько не преувеличиваю наступил на коричневую сетку выхода и эвакуировался.
Убежище 13: Финал
И тут такая знакомая речь Смотрителя с таким грустным исходом в обычном прохождении, но таким трагикомичным в этом - теперь житель Убежища 13 с интеллектом в диалогах не больше чем у ребёнка, со слабым здоровьем, с переломанными руками, хромыми ногами и частично слепой, избранный благодаря жестокой шутке судьбы через жеребьёвку не только выжил в пустошах, но и спас Убежище и мир, став примером для подражания для подрастающего поколения Убежища 13. И теперь его, такого простодушного, но такого целеустремлённого Смотритель изгнал в пустошь...
Но наш герой переживёт это. Он выжил там, где сдались другие. А я... Я сделал это. Я прошёл Fallout 1 за полного инвалида. в прямом смысле этого слова.
Так можно ли пройти Fallout 1 за инвалида?
Да, можно. Но не очень-то и нужно.
Итог: моё мнение
Это был интересный опыт, моё самое увлекательное прохождение Fallout за последнее время. Из пошаговой RPG она превратилась в подобие квеста с поиском предметом на манер какого-нибудь I Have No Mouth But I Must Scream. Как оказалось, никакие имба-билды не нужны чтобы пройти Fallout - нужно всего лишь знать куда идти и что где взять, и даже самый слабый и беспомощный персонаж сможет спасти Убежище 13 и весь мир.
Не стану говорить что я единственный человек в мире, который прошёл Fallout 1 таким образом. Готов поспорить что где-нибудь в глубине форму NMA есть какие-нибудь обсуждения где люди обсуждали подобные прохождения, но на русском языке на таком крупом источнике как Wiki я не обнаружил ничего подобного. А я живу по такому принципу что если мне что-то понравилось или я обнаружил что-то крутое, я обязан поделиться этим с людьми, потому что мне тяжело держать что-то в себе слишком долго - может быть именно поэтому я стал работать на wiki.
Кроме того с этим прохождением я похоже стал понимать на самом деле как проходят спидраны. Конечно это очевидно, фанаты долгое время ковыряют игру, находят разные уязвимости и эксплойты, и только потом скомпоновав знания создают на камеру оптимальный маршрут - начинает казаться что они сверхлюди. Но на самом деле они просто настолько долго играют в игры, что уже автоматом знают что и как делать. Но одно дело услышать, а другое - прочувствовать. И, честно признаюсь, у меня в голове есть ещё несколько мыслей какие эксперименты можно провести в Fallout 1.
Но вот в чём проблема - чем больше я играю в Fallout 1 и провожу всякие опыты, тем меньше я погружаюсь в сам мир. То, что мне когда-то казалось страшной и манящим миром, та игра, которую я удалил в 12 лет потому что испугался что "ааа, всего 143 дня до окончания воды в Убежище осталось, я не успею" превращается в набор оптимальных маршрутов и скриптов. Нет, я всё-ещё люблю эту игру, наверное из всех игр я её прошёл больше всего раз из-за её компактности. Fallout 1 всё-таки очень маленькая игра. Мне очень нравится пополнять Wiki наблюдениями, но чем больше я наблюдаю её с такой стороны, тем меньше она начинает восприниматься как цельный мир. Я как доктор Браун из Убежища 112, который проводит безумные эксперименты над людьми в виртуальной реальности, потому что не знает что ему сделать в очередной раз.
Но вся эта история, вся эта жуткая атмосфера Fallout 1, эта музыка и визуал... В целом история приключений Выходца из Убежища... оно никуда не денется. И может быть как-нибудь я сделаю большой перерыв и вернусь в игру. Но уже не как экспериментатор, а как обычный игрок. Но это всё будет потом. Да даже больше, это прохождение в отличие от всех экспериментов действительно зацепило меня - Джон Катава действительно у меня в голове вырисовывался в какого-то персонажа. Учиывая его низкий интеллект, невозможность разговаривать, но понимание книг, ремонта и обращения со взрывчаткой я бы сказал что он представляет из себя саванта. У меня в голове вырисовывается образ сразу Фореста Гампа из одноимённого фильма и Ясаки Ароэ из постапокалиптической визуальной новеллы Swan Song. Определённо это прохождение действительно было чем-то.
Также с игровой точки зрения - оно дало мне больше информации что же нужно для того, чтобы пройти Fallout 1. И дало мне мысли на размышление, возможно ли пройти игру при аналогичном наборе, но без Псины? А также задала мне вопрос - без чего действительно невозможно пройти Fallout 1... как оказалось, по ощущению 90% контента игры вообще не нужно чтобы её пройти.
Ниже я прикреплю приложения с размышлениями и данными как же пройти Fallout 1 при минимальных раскачках и прочее. Спасибо что читали материал.
Персонаж на момент финала инвалид-рана
- С 1 по 8 уровень (фактически 9-й после уничтожения Марипозы)
- Ни одного взятого перка (единственная способность, которую можно взять при таком раскладе - "Размах", но она бесполезна, т.к персонаж небоевой)
- Скрытность с 26% до 59% - качалось вручную
- Лёгкое оружие с 36% до 42% - благодаря книге "пистолеты и пули"
- Наука с 27% до 40% - благодаря книге "большая научная книга"
- Ремонт с 21% до 50% - качался вручную и благодаря книге "починка электроники"
- Первая помощь с 32% до 37% - качался благодаря книге о первой помощи
- Взлом с 21% до 26% - качался вручную
Итоговая мысль
В Fallout нет плохих билдов. Есть просто недостаточно упорные игроки.