Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!

Всем привет! Хочу вам сообщить, что работа надо обновлением 0.6 игры Forgotten Trails практически завершена, хочу показать изменения, которые будут в обновлении! Этот пост будет большим!

Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ!

  • Новые визуальные эффекты!

Мир теперь наполнился новыми красками, игра получила огромные изменения в освещении, стилистике дня и ночи, шейдере неба и т.д.

В пещерах и т.п. локациях стало значительно темнее!
В пещерах и т.п. локациях стало значительно темнее!
Визуал середины дня!
Визуал середины дня!
Вечер 
Вечер 
Рассвет
Рассвет
  • Новая глобальная система ВЕТРА!

Теперь мир имеет систему ветра, с визуальными, геймплейными влияниями. Например: игрок идёт против направления ветра при сильном ветре, он начинает сильнее уставать и медленнее передвигаться.

Тизер системы ветра (Визуал дня и ночи устарел)
  • Совершенно новый UI игры

Я полностью переделал визуальный стиль всего интерфейса!

(Визуал дня и ночи устарел)
(Визуал дня и ночи устарел)
(Визуал дня и ночи устарел)
(Визуал дня и ночи устарел)
(Визуал дня и ночи устарел)
(Визуал дня и ночи устарел)
(Визуал дня и ночи устарел)
(Визуал дня и ночи устарел)
Тизер UI (Визуал дня и ночи устарел)
  • Полностью обновлён ИИ волка!

Итак, это довольно глобальное изменение ИИ!

Теперь волк не атакует простым и не интересным QTE, а кружит вокруг игрока, и иногда подбегает и кусает, может просто стоять и рычать, а может делать "Выпады" на игрока, вынуждая на трату патронов!

QTE никуда не делось, просто оно активируется только тогда, когда у игрока остаётся мало ХП, и стало короче в 2 раза (8 секунд - 4 секунды)

Волк испытывает любопытство
Волк испытывает любопытство

МЕНЕЕ ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ!

  • Новая система баланса локаций!

Я сделал систему опасных зон для спавнеров предметов и контейнеров!

Есть уровень 0 - безопасная зона, 1 - опасная зона, 2 - очень опасная зона

Эта система позволит сделать так, что уникальные предметы будут спавнится только в опасных локациях (Я настраиваю это сам)

Это означает, что например в безопасной зоне вы сможете найти еду, воду, и простые материалы

В зоне под номером 1 - появляются базовые инструменты, медикаменты, и больше компонентов

В зоне под номером 2 - появляются продвинутые инструменты, продвинутые медикаменты, продвинутые компоненты, оружие (Винтовка) и патроны к нему

Это значительно улучшит баланс игры, и добавит стимула исследовать мир игроку!

  • Новое поведение костра!

Теперь, если вы поставите костёр, попробуете его разжечь, но будет сильный ветер, то костёр очень быстро потухнет!

Чтобы избежать этого, вы можете поставить костёр в защищённом от ветра месте!

Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!
  • Я переработал систему температуры!

Ключевые принципы:

Зона комфорта (15-32°C) - организм держит 36.6°C без затрат и усилий. Ничего делать не надо.

Гомеостаз - организм сопротивляется изменениям. Чем дальше от нормы, тем сильнее сопротивление.

Температура меняется медленно, не заставляя бегать к костру каждые 5 минут.

Фазовая система (Normal - Cool - Cold - Hypothermia / Hot - Overheat)

Normal/Cool - нет урона, организм справляется

Cold/Hot - урон только если >30 секунд в фазе, медленный (0.3x)

Hypothermia/Overheat - быстрый урон (1.5-2x), реальная опасность

Изоляция одежды - одежда сохраняет тепло в холоде (но может мешать охлаждению в жару). ДА! В игре появилась одежда!

Куртка
Куртка
Штаны
Штаны
Шапка
Шапка
Сапоги
Сапоги

Костер - греет быстро (8x скорость), но умирать от холода можно только если реально игнорировать погоду >30 секунд в холодной фазе.

Итог: Система наказывает за долгое игнорирование погоды, но не заставляет "буквально постоянно греться". Игрок может спокойно исследовать мир, но в сильный холод нужно искать укрытие или разводить костёр, иначе через 30-60 секунд начнётся урон!

  • Новое продовольствие!

Решил в дополнение к одежде смоделировать провизию, а то на одних мясных консервах, печенье и ягодах не разгуляешься!

Теперь в игре появятся:

- Консервированные бобы (Фасоль)!

Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!

- Консервированные томаты!

Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!

- Консервированные персики!

Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!

- Консервированная кукуруза!

Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!

- Упаковка сухариков!

Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!
  • Доработка системы подбора!

Теперь у предметов есть звук подбора!

При наведении на предмет он выделяется цветом!

Исправлена проблема пиксельхантинга!

Пиксельхантинг - это проблема, при которой игроку нужно точно навестись на предмет, никакой пощады.

Теперь это исправлено!

У предметов теперь есть система очков.

Теперь, так как подбор идёт по зоне, а не по идеальной точке (чтобы исправить пиксельхантинг), требуется исправить проблему подбора одновременно нескольких предметов, если они лежат рядом друг с другом.

Тот предмет, который ближе к прицелу и к персонажу, имеет высший приоритет, и именно он будет выделяться!

МЕЛКИЕ, НО ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ!

  • Исправлена невозможность зайти в обучение!

В последней версии обучение просто не работает, при нажатии на "обучение" игра загружала обычную игру из первого слота, теперь обучение снова работает!

  • Улучшил систему сна, она теперь просчитывает многое! И даже в будущем перемещение ИИ во сне! (Сейчас это допиливаю)

Теперь сон имеет качество, тем хуже вы поспали, тем хуже будет выносливость после пробуждения! Теперь нельзя заснуть, когда рядом волки. В дальнейшем планирую дальше улучшать эту систему!

  • Исправление ОГРОМНОГО количества багов!

Я исправил очень многое, от вылетов, до простых нелогичностей!

Если вас заинтересовал проект - поиграйте в мою игру и оцените, пожалуйста! Мне очень важна ваша критика и фидбек ❤

🎮 Игра есть в itch.io и в indieDB:

🤗 Если хотите связаться со мной и следить за более частыми новостями разработки - вам в мой тг-канал

Всем удачи!

Polygonal Dreams

4
1