Обновление "Global" (0.6) выйдет уже СОВСЕМ скоро!
Всем привет! Хочу вам сообщить, что работа надо обновлением 0.6 игры Forgotten Trails практически завершена, хочу показать изменения, которые будут в обновлении! Этот пост будет большим!
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ!
- Новые визуальные эффекты!
Мир теперь наполнился новыми красками, игра получила огромные изменения в освещении, стилистике дня и ночи, шейдере неба и т.д.
- Новая глобальная система ВЕТРА!
Теперь мир имеет систему ветра, с визуальными, геймплейными влияниями. Например: игрок идёт против направления ветра при сильном ветре, он начинает сильнее уставать и медленнее передвигаться.
- Совершенно новый UI игры
Я полностью переделал визуальный стиль всего интерфейса!
- Полностью обновлён ИИ волка!
Итак, это довольно глобальное изменение ИИ!
Теперь волк не атакует простым и не интересным QTE, а кружит вокруг игрока, и иногда подбегает и кусает, может просто стоять и рычать, а может делать "Выпады" на игрока, вынуждая на трату патронов!
QTE никуда не делось, просто оно активируется только тогда, когда у игрока остаётся мало ХП, и стало короче в 2 раза (8 секунд - 4 секунды)
МЕНЕЕ ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ!
- Новая система баланса локаций!
Я сделал систему опасных зон для спавнеров предметов и контейнеров!
Есть уровень 0 - безопасная зона, 1 - опасная зона, 2 - очень опасная зона
Эта система позволит сделать так, что уникальные предметы будут спавнится только в опасных локациях (Я настраиваю это сам)
Это означает, что например в безопасной зоне вы сможете найти еду, воду, и простые материалы
В зоне под номером 1 - появляются базовые инструменты, медикаменты, и больше компонентов
В зоне под номером 2 - появляются продвинутые инструменты, продвинутые медикаменты, продвинутые компоненты, оружие (Винтовка) и патроны к нему
Это значительно улучшит баланс игры, и добавит стимула исследовать мир игроку!
- Новое поведение костра!
Теперь, если вы поставите костёр, попробуете его разжечь, но будет сильный ветер, то костёр очень быстро потухнет!
Чтобы избежать этого, вы можете поставить костёр в защищённом от ветра месте!
- Я переработал систему температуры!
Ключевые принципы:
Зона комфорта (15-32°C) - организм держит 36.6°C без затрат и усилий. Ничего делать не надо.
Гомеостаз - организм сопротивляется изменениям. Чем дальше от нормы, тем сильнее сопротивление.
Температура меняется медленно, не заставляя бегать к костру каждые 5 минут.
Фазовая система (Normal - Cool - Cold - Hypothermia / Hot - Overheat)
Normal/Cool - нет урона, организм справляется
Cold/Hot - урон только если >30 секунд в фазе, медленный (0.3x)
Hypothermia/Overheat - быстрый урон (1.5-2x), реальная опасность
Изоляция одежды - одежда сохраняет тепло в холоде (но может мешать охлаждению в жару). ДА! В игре появилась одежда!
Костер - греет быстро (8x скорость), но умирать от холода можно только если реально игнорировать погоду >30 секунд в холодной фазе.
Итог: Система наказывает за долгое игнорирование погоды, но не заставляет "буквально постоянно греться". Игрок может спокойно исследовать мир, но в сильный холод нужно искать укрытие или разводить костёр, иначе через 30-60 секунд начнётся урон!
- Новое продовольствие!
Решил в дополнение к одежде смоделировать провизию, а то на одних мясных консервах, печенье и ягодах не разгуляешься!
Теперь в игре появятся:
- Консервированные бобы (Фасоль)!
- Консервированные томаты!
- Консервированные персики!
- Консервированная кукуруза!
- Упаковка сухариков!
- Доработка системы подбора!
Теперь у предметов есть звук подбора!
При наведении на предмет он выделяется цветом!
Исправлена проблема пиксельхантинга!
Пиксельхантинг - это проблема, при которой игроку нужно точно навестись на предмет, никакой пощады.
Теперь это исправлено!
У предметов теперь есть система очков.
Теперь, так как подбор идёт по зоне, а не по идеальной точке (чтобы исправить пиксельхантинг), требуется исправить проблему подбора одновременно нескольких предметов, если они лежат рядом друг с другом.
Тот предмет, который ближе к прицелу и к персонажу, имеет высший приоритет, и именно он будет выделяться!
МЕЛКИЕ, НО ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ!
- Исправлена невозможность зайти в обучение!
В последней версии обучение просто не работает, при нажатии на "обучение" игра загружала обычную игру из первого слота, теперь обучение снова работает!
- Улучшил систему сна, она теперь просчитывает многое! И даже в будущем перемещение ИИ во сне! (Сейчас это допиливаю)
Теперь сон имеет качество, тем хуже вы поспали, тем хуже будет выносливость после пробуждения! Теперь нельзя заснуть, когда рядом волки. В дальнейшем планирую дальше улучшать эту систему!
- Исправление ОГРОМНОГО количества багов!
Я исправил очень многое, от вылетов, до простых нелогичностей!
Если вас заинтересовал проект - поиграйте в мою игру и оцените, пожалуйста! Мне очень важна ваша критика и фидбек ❤
🎮 Игра есть в itch.io и в indieDB:
🤗 Если хотите связаться со мной и следить за более частыми новостями разработки - вам в мой тг-канал
Всем удачи!
Polygonal Dreams