[Solo Dev] 3D-метроидвания: два месяца, один босс

Последнего босса я делал два месяца. Далось это непросто. Работал над ним с мыслью, что тем, кто до него дойдёт, нужно показать что-то стоящее.

Изначально я взялся за многоногого босса, потому что представлял, как игрок запрыгивает по его ногам наверх. К финалу многое изменилось. Полностью анимировать ходьбу на нескольких ногах мне не по силам, поэтому сделал это через процедурную анимацию. Так что вручную сделаны только анимации корпуса и рук.

Дальше — атаки босса, слабые места и прочее. Дизайн можно добавлять только после того, как геймплей босса зафиксирован, поэтому я больше месяца работал с плейсхолдером. Визуальной отдачи от такой работы мало, и это было тяжело.

[Solo Dev] 3D-метроидвания: два месяца, один босс

Когда геймплей более-менее устоялся, взялся за моделинг. Как обычно: моделинг в 3ds max, развёртка в instaLOD, текстуринг в Substance. Быстро, хотя текстуры расходуются не очень экономно — но это всё равно намного быстрее, чем аккуратно раскладывать развёртку в Rizom UV.

[Solo Dev] 3D-метроидвания: два месяца, один босс

Из атак больше всего повозился с большим лазером. Хотел передать ощущение, будто солнечный свет собирают лупой и поджигают. (примерно на 24-й секунде первого видео) Лазер собран из нескольких мешей, а при попадании в поверхность он отражается по параболе и расходится.

Кроме того, при смене фазы у босса слетает броня. За этими отвалившимися пластинами можно прятаться от лазера или использовать их как платформы. При этом босс достаёт спрятанное под бронёй оружие, бьёт сильнее, и паттерн атак меняется.

Босс ещё не доведён до конца, но в целом уже собран. Сидеть два месяца на одном боссе тяжело, поэтому дальше займусь общей сборкой, правками сюжета и геймплея, записью озвучки. По ходу сборки и правок этот босс тоже ещё раз поменяется. Сейчас цель — начать тест где-то летом или в начале осени.

Спасибо, что дочитали. Если интересно, по ссылке ниже можно поиграть в демо. Отзывам всегда рад. http://s.team/a/3397260

47
5
2
2