Вы не поняли Steam Machine...

Вы не поняли Steam Machine...

Покупатели начали получать первые Steam Machine от Valve.

Видео Cnet.com

Страсти немного утихли после опубликованных цен и первых тестов, и теперь можно попробовать взглянуть на ситуацию с позиции стратегии Valve.

Valve уже на релизе объявила, что отказалась от классической для консолей схемы, когда железо продают в убыток ради роста аудитории и последующих продаж игр/сервисов: Steam Machine будет оцениваться как ПК сопоставимого класса. Всё таки для Valve продажа игровых девайсов это непрофильное направление, в отличии игровых подразделений Microsoft, Sony и Nintendo, которые без консолей полноценно существовать не могут. (посмотрим, конечно, что будет дальше с Xbox)

Microsoft публично говорила, что субсидирует Xbox примерно на $100–200 за устройство и рассчитывает отбивать это через продажи игр, аксессуаров и сервисов вроде Game Pass. Sony также подтверждала, что PS5 продавалась с убытком из-за «strategic price point», то есть цена была сознательно ниже затрат на производство.

Многие поверхностно считали, что Valve пытается конкурировать с консолями , но стратегия в большей степени заключалась в другом: дать новые точки доступа к безграничной библиотеке игр Steam. Ранее ты играл за ПК\ноутбуком, Steam Deck позволил играть тебе вне дома, захватив консоль с собой в сумку или рюкзак, а теперь и Steam Machine позволит иметь доступ к библиотеке с дивана, играя на большом ТВ, как на консолях.

Если смотреть на Steam Deck, то согласно отчётам Valve, доля этих девайсов в 2025 году составляет всего 0,7% от всех пользователей Steam, но по игровому времени у них уже 2,75% от общего времени всех устройств! То есть дай игрокам новые удобные форматы для доступа к своим играм — и они играть будут больше, проходить игры чаще и, соответственно, быстрее покупать новые.

На момент анонса характеристик в прошлом году, казалось бы, всем уже тогда стало ясно что это не ПК для AAA проектов. И тут никакого чуда не произошло. Но давайте посмотрим на структуру релизов в Steam. Согласно анализу Indie Launch Lab, инди-проекты составили более 71% от всех релизов 2025 года, а они, как правило, не столь требовательны к ресурсам.

Вы не поняли Steam Machine...

Также никто не будет спорить, что долгосрочно производительность и стабильность Steam Machine будет расти: Valve будет развивать и обновлять Steam OS, а AMD - FSR и драйверы.

Кто знает, возможно затяжной кризис в игровом железе вообще замедлит рост требований к железу в играх, крупные издатели не смогут игнорировать статистику по железу игроков при производстве своих высокобюджетных проектов, так как это напрямую влияет на продажи. Сейчас, например, в Топ-7 по доле пользователей входят видеокарты GTX 1650 и RTX 3050.

Сравнивать же библиотеки игр с конкурирующими платформами нет необходимости, но всё же для 2025 года:

  • на консолях Xbox Series X/S вышло 896 новых игр
  • на консоли PlayStation речь идёт о 1340–1350 играх
  • в Steam — 21,402
https://steamdb.info/stats/releases/
https://steamdb.info/stats/releases/

За вычетом пересечения каталогов и единичных эксклюзивов мы можем сказать что более 19 тысяч игр, выпущенных только за 2025 год, будут недоступны на консолях нового поколения.

Чего ещё нет на новых консолях вы и так знаете: игр с модами; старых игр (например, Fallout 3/New Vegas, Elder Scrolls, Painkiller, ДАЛЬНОБОЙЩИКИ!1!! и др.); соревновательных\ киберспортивных тайтлов (Dota, CS и др.); и самое главное, это невероятно огромного пласта инди-игр.

Только из последнего, недоступного на консолях: Slay the spire 2, Mewgenics и огромный сегмент сверх популярных «френдслоп»-игр: PEAK, Lethal Company, R.E.P.O., Schedule I, MECCHA CHAMELEON.

Как раз кооперативные игры, онлайн которых в пике составлял сотни тысяч игроков, отлично подходят для формата «гостиных ПК» (living room PCs)

Автор: Peachietech

Готовое компактное, хорошо спроектированное решение (судя по первым тестам, не греется более 70 градусов), отлично решает задачу доступа к имеющееся библиотеке нетребовательных тысяч инди- и кооп- игр из гостинной на большом ТВ. Но, как мы убедились, Valve очень не повезло со временем релиза: кризис SSD\RAM и выход GTA 6 на XBOX, PlayStation.

Если бы кризис комплектующих случился ранее, вполне вероятно Vavle вообще отказались бы от дальнейшей работы и перенесли релиз на другие годы. Свернуть проект сейчас с учётом инвестиции в R&D, обязательств и договорённостей с производителями и ритейлерами, значило выплатить неустойки и получить колоссальные убытки.

Да, на наших глазах Steam Machine становилась всё более нишевым устройством. Из первоначальных, согласно инсайтам, 750$ (около 58 тыс. рублей) стоимость выросла до 1049$ (около 77,9 тыс. рублей) за версию с 512 Гб памяти.

Для неискушённого игрока без собственного каталога игр в Steam, который хочет купить игровое устройство в 2026 выбор, конечно, очевиден: консоли дешевле\быстрее и на них выйдет новый GTA. Но для любителей инди с большим каталогом игр, лояльных платформе Steam, привыкшим к распродажам, региональным ценам, большому числу релизов, покупка лицензированного устройства от Valve, готового к игре нажатием одной кнопки, кажется вполне реальным сценарием.

Конечно Valve на этапе проектирования понимала уровень производительности устройства и, чуть позже, реалии рынка железа. Поэтому, по мнению аналитиков, ожидания в продажах Steam Machine невелики - от 2 до 5 миллионов устройств. И оттого вполне реалистичны.

Количество уникальных пользователей в течение месяца в Steam (Monthly Active Users) составляет около 132 миллионов пользователей, у которых уже есть библиотека с играми, а у кого-то она содержит тысячи игр. Для 3-4 % активных пользователей это вполне интересный формат за качественный лицензированный девайс от Steam, даже за эти деньги.
Для сравнения, портативная консоль Steam Deck к середине 2025 года достигла продаж примерно в 5,6 миллиона устройств.

Основа Steam - это каталог игр, и Valve просто расширяет возможности доступа к ним: где, когда и на каком устройстве поиграть в игру из своего каталога. Хоть ААА всё также остаётся для ПК, но теперь многое доступно в транспорте, на улице и на большом ТВ в гостиной. Больше игрового времени, больше покупок, больше новых игр и жанров, которые многие не пробовали на ПК.

Игровые устройства для Valve не про конкуренцию с другими платформами, а на примере Steam Deck, для стимулирования потребления внутри Steam.

В этой стратегии Steam Frame станет очередным игровым устройством, дающим новый опыт, что ускорит создание и покупку VR игр.

А следующими игровыми девайсами станут нейроимпланты.

123
71
12
7
4
3
3
3
2
2
1