Вы не поняли Steam Machine...
Покупатели начали получать первые Steam Machine от Valve.
Страсти немного утихли после опубликованных цен и первых тестов, и теперь можно попробовать взглянуть на ситуацию с позиции стратегии Valve.
Valve уже на релизе объявила, что отказалась от классической для консолей схемы, когда железо продают в убыток ради роста аудитории и последующих продаж игр/сервисов: Steam Machine будет оцениваться как ПК сопоставимого класса. Всё таки для Valve продажа игровых девайсов это непрофильное направление, в отличии игровых подразделений Microsoft, Sony и Nintendo, которые без консолей полноценно существовать не могут. (посмотрим, конечно, что будет дальше с Xbox)
Microsoft публично говорила, что субсидирует Xbox примерно на $100–200 за устройство и рассчитывает отбивать это через продажи игр, аксессуаров и сервисов вроде Game Pass. Sony также подтверждала, что PS5 продавалась с убытком из-за «strategic price point», то есть цена была сознательно ниже затрат на производство.
Многие поверхностно считали, что Valve пытается конкурировать с консолями , но стратегия в большей степени заключалась в другом: дать новые точки доступа к безграничной библиотеке игр Steam. Ранее ты играл за ПК\ноутбуком, Steam Deck позволил играть тебе вне дома, захватив консоль с собой в сумку или рюкзак, а теперь и Steam Machine позволит иметь доступ к библиотеке с дивана, играя на большом ТВ, как на консолях.
Если смотреть на Steam Deck, то согласно отчётам Valve, доля этих девайсов в 2025 году составляет всего 0,7% от всех пользователей Steam, но по игровому времени у них уже 2,75% от общего времени всех устройств! То есть дай игрокам новые удобные форматы для доступа к своим играм — и они играть будут больше, проходить игры чаще и, соответственно, быстрее покупать новые.
На момент анонса характеристик в прошлом году, казалось бы, всем уже тогда стало ясно что это не ПК для AAA проектов. И тут никакого чуда не произошло. Но давайте посмотрим на структуру релизов в Steam. Согласно анализу Indie Launch Lab, инди-проекты составили более 71% от всех релизов 2025 года, а они, как правило, не столь требовательны к ресурсам.
Также никто не будет спорить, что долгосрочно производительность и стабильность Steam Machine будет расти: Valve будет развивать и обновлять Steam OS, а AMD - FSR и драйверы.
Кто знает, возможно затяжной кризис в игровом железе вообще замедлит рост требований к железу в играх, крупные издатели не смогут игнорировать статистику по железу игроков при производстве своих высокобюджетных проектов, так как это напрямую влияет на продажи. Сейчас, например, в Топ-7 по доле пользователей входят видеокарты GTX 1650 и RTX 3050.
Сравнивать же библиотеки игр с конкурирующими платформами нет необходимости, но всё же для 2025 года:
За вычетом пересечения каталогов и единичных эксклюзивов мы можем сказать что более 19 тысяч игр, выпущенных только за 2025 год, будут недоступны на консолях нового поколения.
Чего ещё нет на новых консолях вы и так знаете: игр с модами; старых игр (например, Fallout 3/New Vegas, Elder Scrolls, Painkiller, ДАЛЬНОБОЙЩИКИ!1!! и др.); соревновательных\ киберспортивных тайтлов (Dota, CS и др.); и самое главное, это невероятно огромного пласта инди-игр.
Только из последнего, недоступного на консолях: Slay the spire 2, Mewgenics и огромный сегмент сверх популярных «френдслоп»-игр: PEAK, Lethal Company, R.E.P.O., Schedule I, MECCHA CHAMELEON.
Как раз кооперативные игры, онлайн которых в пике составлял сотни тысяч игроков, отлично подходят для формата «гостиных ПК» (living room PCs)
Готовое компактное, хорошо спроектированное решение (судя по первым тестам, не греется более 70 градусов), отлично решает задачу доступа к имеющееся библиотеке нетребовательных тысяч инди- и кооп- игр из гостинной на большом ТВ. Но, как мы убедились, Valve очень не повезло со временем релиза: кризис SSD\RAM и выход GTA 6 на XBOX, PlayStation.
Если бы кризис комплектующих случился ранее, вполне вероятно Vavle вообще отказались бы от дальнейшей работы и перенесли релиз на другие годы. Свернуть проект сейчас с учётом инвестиции в R&D, обязательств и договорённостей с производителями и ритейлерами, значило выплатить неустойки и получить колоссальные убытки.
Да, на наших глазах Steam Machine становилась всё более нишевым устройством. Из первоначальных, согласно инсайтам, 750$ (около 58 тыс. рублей) стоимость выросла до 1049$ (около 77,9 тыс. рублей) за версию с 512 Гб памяти.
Для неискушённого игрока без собственного каталога игр в Steam, который хочет купить игровое устройство в 2026 выбор, конечно, очевиден: консоли дешевле\быстрее и на них выйдет новый GTA. Но для любителей инди с большим каталогом игр, лояльных платформе Steam, привыкшим к распродажам, региональным ценам, большому числу релизов, покупка лицензированного устройства от Valve, готового к игре нажатием одной кнопки, кажется вполне реальным сценарием.
Конечно Valve на этапе проектирования понимала уровень производительности устройства и, чуть позже, реалии рынка железа. Поэтому, по мнению аналитиков, ожидания в продажах Steam Machine невелики - от 2 до 5 миллионов устройств. И оттого вполне реалистичны.
Количество уникальных пользователей в течение месяца в Steam (Monthly Active Users) составляет около 132 миллионов пользователей, у которых уже есть библиотека с играми, а у кого-то она содержит тысячи игр. Для 3-4 % активных пользователей это вполне интересный формат за качественный лицензированный девайс от Steam, даже за эти деньги.
Для сравнения, портативная консоль Steam Deck к середине 2025 года достигла продаж примерно в 5,6 миллиона устройств.
Основа Steam - это каталог игр, и Valve просто расширяет возможности доступа к ним: где, когда и на каком устройстве поиграть в игру из своего каталога. Хоть ААА всё также остаётся для ПК, но теперь многое доступно в транспорте, на улице и на большом ТВ в гостиной. Больше игрового времени, больше покупок, больше новых игр и жанров, которые многие не пробовали на ПК.
Игровые устройства для Valve не про конкуренцию с другими платформами, а на примере Steam Deck, для стимулирования потребления внутри Steam.
В этой стратегии Steam Frame станет очередным игровым устройством, дающим новый опыт, что ускорит создание и покупку VR игр.
А следующими игровыми девайсами станут нейроимпланты.