Неожиданно таки раскрылась Starfield.
Собственно пост о том, что не оч понял почему настолько был попущен Старфилд от Тодда, ведь по сути это реально его венец творения как геймдизайнера.
В общем, листая магазин стима по случаю распродажи, наткнулся я там на Старфилд, и подумав "ай, ладно" посмотрю - посмеюсь и дропну. И честно говоря впечатления весьма неожиданные.
В общем сел я играть и не заметил как наиграл уже почти 40 часов на одном дыхании можно сказать. Т.е. Тодд в очередной раз сделал то, что ему удается лучше всего, игру в которую погружаешься и уже не хочется из нее вылезать, не смотря на кривизну движка, сюжетную и лорную идиотию и кучу спорных механик.
Если по пунктам:
1) графоний и дизайн - ну честно говоря, этот расхайпленный "наса панк" довольно таки неплох, все круто и органично вписывается в сеттинг космосима и не раздражает. Персонажи хоть и ведут себя как типичные болванчики из игр беседки, но модели просто топ, беседка явно сильно выросла в этом отношении.
2) пушки и шутерная механика - тут вообще все топово, пушки красивые, стрельба прекрасная, есть импакт, есть кастомизация. Явно делали люди которые хорошо понимают как сделать нормальный шутан. Думаю все что можно было выжать из древнего движка было выжато, причем очень качественно на мой взгляд. Хотя конечно местами есть проблемы с детекцией попаданий, когда ты вот точно навелся врагу в голову, а игра почему то не фиксирует его. Но видно что разрабы постарались сделать все в лучшем виде, на сколько это вообще возможно, это чувствуется.
3) квесты персонажи сюжет - ну тут, типичная идиотия беседки на месте, но тот кто ждал от тодда чего то другого, ну камон. Все в лучших традициях, когда вроде бы происходит какой то эпик галактического (в данном случае буквально) масштаба, при этом постановка на уровне провинциального драм театра. Хотя по честному если, ну в каких играх от беседки было подругому?
Главные доводы хейтеров:
1) фаст тревел, вечные загрузки - я вот тут не согласен вообще, для меня ничего они не порушили в плане погружения. Все просто, игра дает выбор, ты можешь прыгать по карте по точкам, а можешь и не прыгать, а сам наводиться куда тебе лететь, и отыгрывать такого себе капитана вполне себе достоверно, это конечно не eve и не elite, но я думаю такой задачи и не стояло перед разрабами. Игра базово позволяет почувствовать себя в кресле пилота, и неплохо с этим справляется. Как аркадный космосим, вполне себе неплохо.
2) Исследование планет, бесконечный генерируемый контент - ну тут вообще не очень понятно опять же, а что собственно ожидалось, что тодд будет делать тысячу скайримов, чтобы каждая планета была как отдельная игра? Да на старте был наверно косяк что у тебя нет никакого транспорта, но с его появлением, это все играется на уровне первого масс эффекта и в целом не раздражает. Ведь по сути вся задача сведена к тому, что бы отсканить ограниченное количество, флоры, фауны и ресов, и посетить основные точки. Т.е. никто не заставляет бродить по этому пустырю вечно, заинтересовала планета, сел исследовал, xочешь лети дальше исследуй, хочешь забей и выполни какой нибудь квест. Опять же игрок не ограничен в выборе чем ему заниматься. Можно даже забабахать форпост и что то там добывать, но я не фанат таких развлечений.
3) фоллаут/tes в космосе - тут вообще не понятна суть претензий к тодду, а что ожидалось собсно? Тодд взял свой классический движок (не в техническом смысле, а в геймдизайнерском) и просто встроил его в космосим сеттинг, и масштабировал через процедурную генерацию. Ну на самом деле, решенме вполне очевидное, и думаю было им обкатанно еще во времена тес даггерфол.
В общем выводы таковы, что комюнити либо на волне завышенных ожиданий, толи просто не понимая, что же такое задумал Тодд, захейтило вполне себе приличную игру от беседки, которая ничем не уступает тому же скайриму или фолычу, который вроде как всем нравится. Лично для меня это был интересный экспириенс как для человека которого сеттинг фолаута и тес откровенно уже заебал. А у этого мира есть вполне себе потенциал для развития, хотя конечно без переноса на новый движок не обойтись. Так что надеюсь тодд таки будет делать starfield 2 на ue5.
В обшем рекомендую игру всем кто любит игры беседки и кому просто хочется нового сеттинга. Вы реально кайфанете посоны. Ну, а фанаты хардкорных космосимов или или глубоких сюжетных рпг, сорри, беседка и не умела никогда делать подругому, и наверно уже не научится.
Все я высрался, всем спасибо. Моя оценка 7/10.