Новая Готика - ремастер, а не ремейк

Добил вчера прохождение Готики Ремейк и мне есть что сказать по поводу игры.

Старый добрый Торус. Надеюсь, будем сраться с тобой в ремейке трешки
Старый добрый Торус. Надеюсь, будем сраться с тобой в ремейке трешки

Начнем с главного – да, эта та самая готика, которую мы все любили с детства и… Я не уверен, действительно ли это хороший знак. Нет, за такой бережный перенос классики безусловный лайк: атмосфера сохранена идеально, боевка другая, но ощущения вызывает те же самые, порою ловил себя на мысли, что это напоминает больше ремастер на новом двигле, чем полноценный ремейк. Но зачем было так бережно и скрупулезно переносить все минусы оригинала и местами их еще и усиливать? Это мне непонятно. Сломанные квесты, баги, отсутствие нормального ии у врагов – это все мелочи и прощаемо как по мне, будем считать это готанским днк. Что действительно действует на нервы – это сайд квесты, которые ты получаешь в одной главе, выполняешь все необходимое, а потом по непонятной причине не можешь сдать. А причина в том, что сдать его можно только в следующей сюжетной главе! Столкнулся с этим в квесте Сары бегал вокруг нее аки сим в попытках сообщить, что все в порядке, можно бежать в болотный лагерь, но диалоговая опция с этой инфой появилась только когда я продвинулся по сюжету. Почему? Причины не ясны. Еще порядком намучился с перемещением – буквально половина игры – симулятор ходьбы по территориям, которые ты уже загеноцидил и просто постоянно бегаешь от точки к точке, ни каких тебе случайных событий, минимум квестодателей, которых можно встретить по дороге. Да, проблема и в оригинале была, но там это не так остро чувствовалось за счет более компактного мира, тут же мало того, что расширен мир – каждый коридор, каждая постройка невероятно раздута, словно разрабы очень боялись, что игру пройдут слишком быстро и растягивали время игрока как только могли. К примеру, в городе орков есть помещение (Храм? Здание? Хз, как это назвать), по факту являющееся длинной кишкой, после которой можно биться на арене, но ирония в том, что на этой арене ты побеждаешь врагов быстрее, чем к ней идешь и так задизайнены практически все локации. Зачем было делать такой многоуровневый болотный лагерь, если на других ярусах практически ничего нет? Ни одного квестодателя, там буквально ничего нет! Да, в оригинале контента там тоже не сказать, чтобы много, но там эта локация не так запутана и ее исследование занимает куда меньше времени, можно было придумать и добавить туда хоть что-то интересное? И главная претензия – отсутствие нового контента. Ладно бы они игру за 3 года сваяли, но нет же, 6 лет ваяли уже написанные квесты и придуманные локации на новом движке. А новый контент очень бы помог сделать игру разнообразнее и интереснее, лагерю Квентина к примеру очень не помешали бы квесты, потому что в текущем виде он существует непонятно для чего, просто чтобы был и чтобы вновь растянуть время игры, ему выделили реально большую локацию, до который ты добираешься по не менее впечатляющей кишке, чтобы получить там ни! ху! я! Кроме разве что одинокого торговца, ради которого ты в этот лагерь естественно возвращаться не будешь, особенно учитывая, что телепорта туда нет. Ладно, я тут много наворчал на игру, но по факту провалился в нее на 60 часов, прошел с большим удовольствием и ностальгией, но о накипевшем захотелось выговориться, поскольку о достоинствах игры мне материалы постоянно попадаются, а о проблемах (особенно которые рвали жопу мне) особо не встречел. Надеемся и верим, что игра соберет достаточно бабосиков, чтобы в производство запустили вторую часть и что разрабы достаточно набили руку на этом проекте (как я понимаю, это в принципе первая игра студии) и дальше будут выдавать более интересный результа

Режим ждуна включен
Режим ждуна включен
14
3
2
1