От идеи перед сном до релиза...
Наверное у многих так, когда уже лежишь в тёплой постельке и готовишься ко сну, в голову начинают лезть безумные идеи на счёт новой игры или прикольной механики. Так было и с этой игрой, я даже не записал эту идею(слишком был готов ко сну, поверил в себя и не прогадал). С утра я сразу написал другу и сделал мини питч , после которого он согласился.
Старт разработки
Первым делом мы прописали сценарий и механики, но как это обычно бывает, умная мысля приходит опосля, и по ходу разработки мы прикручивали новые механики и идеи. Мы старались в реализм, насколько это уместно в игре про поднимателя пингвинов, но без условностей не обошлось. Деньги за поднятого пингвина мы получаем сразу и сразу же можем их потратить. А потратить есть на что, от жизненно важного топлива(им можно заправлять дизельную печку в доме и снегоход) до декораций базы, которые являются чисто косметикой. Также есть предметы без которых вы не продвинетесь дальше по сюжету. Некоторые предметы упрощают геймплей, например как утеплённая куртка(в игре вас морозит, зима *ули)
Графика
Стиль графики для нас новый - пиксельно шакальная(я не знаю как он правильно называется). Мы раньше работали в реализм, пришлось перестроится, мы хотели изучить что-то новое , да и игры с такой графикой обладают каким-то шармом.
Оказывается недостаточно просто накинуть пост-процесс для такого дела. Пришлось ужимать текстуры, делать постеризацию, компрессию и много чего ещё.
Локация
Из переписки вы могли подумать, что мы просто взяли готовый норвежский ассет(Хооланд, Хооланд...). От части да, ландшафт оттуда, правда урезанный. Уж больно огромная была локация. А вот наполнение нам не подходило, поэтому тут уже ручками. В процессе разработки мы поняли, что бегать туда сюда и греться такое себе, поэтому ввели снегоход
Теперь на определенном этапе игры исследовать остров одно удовольствие. Главное не забывать заправлять его и не про*бать его(любимое занятие тестеров этой игры).
Так как локация не маленькая, то мы запрятали несколько тайников, найти которые не так то просто, но благо у вас будут подручные средства для этого.
Что по итогу
Пока рано говорить, мы ждем 13 числа - день релиза. Тестеры говорят, что игра им понравилась, но мы боимся не попасть в ЦА. В общем и целом - время покажет.
А пока хотели бы попросить вас добавить в желаемое и ждем вас в день релиза.