От идеи перед сном до релиза...

От идеи перед сном до релиза...

Наверное у многих так, когда уже лежишь в тёплой постельке и готовишься ко сну, в голову начинают лезть безумные идеи на счёт новой игры или прикольной механики. Так было и с этой игрой, я даже не записал эту идею(слишком был готов ко сну, поверил в себя и не прогадал). С утра я сразу написал другу и сделал мини питч , после которого он согласился.

Наше общение
Наше общение

Старт разработки

Первым делом мы прописали сценарий и механики, но как это обычно бывает, умная мысля приходит опосля, и по ходу разработки мы прикручивали новые механики и идеи. Мы старались в реализм, насколько это уместно в игре про поднимателя пингвинов, но без условностей не обошлось. Деньги за поднятого пингвина мы получаем сразу и сразу же можем их потратить. А потратить есть на что, от жизненно важного топлива(им можно заправлять дизельную печку в доме и снегоход) до декораций базы, которые являются чисто косметикой. Также есть предметы без которых вы не продвинетесь дальше по сюжету. Некоторые предметы упрощают геймплей, например как утеплённая куртка(в игре вас морозит, зима *ули)

Жизненно важное топливо в руках
Жизненно важное топливо в руках
Несём обогреватель на базу
Несём обогреватель на базу

Графика

Стиль графики для нас новый - пиксельно шакальная(я не знаю как он правильно называется). Мы раньше работали в реализм, пришлось перестроится, мы хотели изучить что-то новое , да и игры с такой графикой обладают каким-то шармом.

Тепловизор
Тепловизор

Оказывается недостаточно просто накинуть пост-процесс для такого дела. Пришлось ужимать текстуры, делать постеризацию, компрессию и много чего ещё.

Поднимаем бедолагу

Локация

Из переписки вы могли подумать, что мы просто взяли готовый норвежский ассет(Хооланд, Хооланд...). От части да, ландшафт оттуда, правда урезанный. Уж больно огромная была локация. А вот наполнение нам не подходило, поэтому тут уже ручками. В процессе разработки мы поняли, что бегать туда сюда и греться такое себе, поэтому ввели снегоход

За рулем снегохода
За рулем снегохода

Теперь на определенном этапе игры исследовать остров одно удовольствие. Главное не забывать заправлять его и не про*бать его(любимое занятие тестеров этой игры).

Так как локация не маленькая, то мы запрятали несколько тайников, найти которые не так то просто, но благо у вас будут подручные средства для этого.

Орудуем лопатой

Что по итогу

Пока рано говорить, мы ждем 13 числа - день релиза. Тестеры говорят, что игра им понравилась, но мы боимся не попасть в ЦА. В общем и целом - время покажет.
А пока хотели бы попросить вас добавить в желаемое и ждем вас в день релиза.

Трейлер

12
3