Remote Union - анонс игры
Всем привет!
Меня зовут Владимир. Я - разработчик игры Bright Lights of Svetlov и сегодня хотел бы представить свой новый проект.
Remote Union — это приключенческая игра от первого лица, действие которой разворачивается в мрачном и суровом мире альтернативного будущего. В мире, где технический прогресс соседствует с примитивным ручным трудом, общество оказалось лишено возможности свободного передвижения. Роботы-аватары под управлением сертифицированных устройств виртуальной реальности - единственный шанс выбраться из дома. Работа, отдых, встреча с друзьями - только при наличии хорошего соединения и оплаченной подписки.
Идея и первые наброски
Работы над игрой начались почти сразу после релиза «Светлова». История про людей, вынужденных сидеть дома и управлять роботами удалённо - это, конечно же, эхо пандемии. Однако тема «человека изолированного» никуда не исчезла, и игра активно исследует её в рамках гротескного антиутопического сеттинга.
В эпицентре повествования - не только главный герой, но и сам город. Кутарск - это огромная фабрика, моногород в духе научно-фантастической литературы XX века, где всё подчинено единой системе и создано ради глобальной цели - добычи и производства особого минерала, позволяющего создавать сверхмощные двигательные установки.
Но технический рывок в одной сфере совсем не означает, что весь мир кардинально изменился в лучшую сторону. Новые технологии не только решают известные проблемы человечества, но и создают новые, что непосредственным образом влияет на быт местных жителей.
Долгий путь разработки
Первоначальные сроки создания, которые я для себя обрисовал - два с половиной года. Мне это казалось вполне осуществимым, ведь я планировал уйти в full-time разработку и подбивал свои скромные финансы как раз под такой график. Однако потом случилось то, что вы все прекрасно знаете - и планы пришлось перекраивать.
С осени 2022 года я разрабатываю проект part-time, совмещая его с работой 3D-художника в одной довольно известной игровой студии. Не буду вдаваться в подробности того, насколько сложно эти задачи сочетаются - пожалуй, это повод для отдельного поста. Были разные периоды, как очень продуктивные, так и совсем тяжелые, однако проект постепенно обретал свою форму, и настала пора анонса.
Музыкальная тема
Создавая промо-материалы к анонсу, я столкнулся с необходимостью поиска музыкальной композиции к трейлеру. Были попытки использовать бесплатные треки, просмотрены десятки инди-групп в подходящих жанрах. Я даже «приценивался» к стоимости работы под ключ у композиторов разного калибра - и в итоге принял решение сделать музыку сам.
Опыт музыкальной деятельности у меня небольшой, однако пару лет назад интерес к теме перерос в конкретные действия - я стал посещать занятия по вокалу и гитаре, подробнее изучать то, как музыка работает «под капотом», - и новое увлечение захватило меня. Имеется даже свой музыкальный проект, хотя качество материала там очень... разное. Не знаю, насколько у меня получится создать весь OST для игры с нуля, но такие мысли имеются и, вполне вероятно, что-то из этого выйдет.
Дата релиза и планы
Я осознанно не ставил конкретной даты релиза, однако мои внутренние дедлайны уже давно «бьют в набат». Скажем так, игра находится на достаточно позднем этапе разработки, но требуется ещё парочка финальных рывков, чтобы довести этот многолетний труд до нужной кондиции.
По мере продвижения работ я планирую делиться с сообществом новой информацией и рассказывать о проекте более конкретно. Если вас заинтересовала игра, то добавьте её в вишлист Steam.
Всем спасибо за внимание!