Прошла Death Stranding 2: On the Beach!
И мне кажется Сэм сможет идеально описать моё впечатление от этой игры, ведь она, как мне кажется, получилась очень противоречивой!
Ну а если более подробно, то начала я прохождение аж 1 июня, а закончила только сейчас. Практически полтора месяца на одну игру и это при том, что на счётчике сохранения было показано, что я потратила всего 41 час. Устала нереально.
Сюжет
На мой взгляд это и есть самая противоречия часть DS2. В сравнении с первой игрой он кажется менее проработанным и более, не знаю, поверхностным что-ли. Начало было очень крутым, особенно сюжетный поворот с Лу. Такой жестокости я не ожидала, но этот момент придал глубины и ещё большей серьезности даже в сравнении с первой частью. Мир DS2 сам по себе очень враждебен и впринципе такой ход можно было ожидать, но я не думала, что такое будет применимо к ребёнку.
А дальше всё как-то очень сильно замедлилось. В центр внимания снова влез Хиггс, который внешне стал похож на Амелию, выкатил свою дурацкую мотивацию и вот в конце ты уже принимаешь участие в битве супергероев-аутистов на гитарах, похожей на концерт Iron Maiden. Что? Блин, ну это очень сильно отошло от того, что было в первой части. Да и вообще, пусть в конце и была одна потеря, всё сгладил хэппи-энд, что мне тоже не очень понравилось.
Геймплей
Он стал лучше и проработан до идеала. Всё что хорошо работало в первой, хорошо работает и во второй. Заказов стало больше, они стали чуть разнообразнее. Много разных способов достичь цели. Мне и в первой нравилось составлять маршрут, но тут это словно вышло на новый уровень, так как сам окружающий мир стал более разнообразным. Тут и смоляные озера, и равнины, и леса, и, естественно, горы. Единственное, что бесило даже в первой части, это локации со снегом.
А вот нововведение в виде разломных бурь мне не понравилось, я за всю игру столкнулась с ними всего раза 2 и то первая была в самом начале и по всей видимости заскриптованной. Для чего это было я так и не поняла.
Ещё один странный момент, покрайней мере для меня, Магелан. Вроде как твоя передвижная база, но изучить её нельзя, пообщаться с персонажами более близко тоже. Да можно поболтать с Доллмэном, но через несколько часов он начинает больше надоедать, чем быть приятным собеседником. Завтра это вообще отдельная история, по сюжету понятно потом становится кто она, но почему с ней нельзя взаимодействовать? В какой-то момент игры Фрэджайл говорит, что Сэм и Завтра очень сблизились, но я с ней вообще ни как не взаимодействовала, один раз пошла её спасать, так её и не надо было спасать она сама кого хочешь спасёт, а в катсценах с ней Сэм либо мычит, либо напевает песню про дождик. Короче этот момент мне вообще не был понятен, зачем так было сделано?
Саундтрек
Единственное, что реально очень понравилось. Целую кучу песен добавила себе в плейлист. К примеру очень зашел трек On the Beach от Caroline Polachek. В этом плане конечно к Хидео нет никаких претензий, он всегда очень классно подбирает треки к своим творениям. До сих пор вспоминаю полеты на вертолёте в MGSV под Joy Division.
Итог
Общее впечатление у меня осталось вот таким, двояким. Вроде бы и есть классные моменты, тот же геймплей стал лучше, но у него есть свои непонятные нововведения. Сюжет начинается классно, а потом уходит куда-то не туда, что в какой-то момент разочаровывает. Новую часть ждать не буду, совершенно точно. OD Knock тем не менее интересен, но есть сомнения, так как пока непонятно, что в итоге готовит наш Маэстро.