Lost Planet 3: ледник на аутсорсе.
Изначально про третью LP должен был быть ролик. Но в какой-то момент я целиком и полностью забил на все это дело. Во-первых, после “короны” начались проблемы с давлением и метеочувствительностью. Во-вторых, меня банально никто не смотрел, ибо ниша уже давно переполнена, а платить за рекламу канала - нет ни возможности, ни желания, потому как денег лишних нет и вливать в непонятно какие перспективы - глупо.
Однако текст на тот момент уже был написан. И вспомнил о нем я вот по какой причине: знакомый предложил поиграть во вторую LP в коопе. Перед ней я решил освежить воспоминания и пройти третью и первую часть в хронологии сюжета. Так что писанина была извлечена из гугл-диска, маленько отрихтована и выложена на сайт.
Серия Lost Planet насчитывает четыре части. Однако вышедшая E.X. Troopers в конце 12 года только для Японии и только для PS3 и Nintendo 3DS представляла из себя этакий клон МонХана и имела не слишком хороший старт продаж. Так что эту часть мы пропустим.
В то время как сами Capcom трудились над “Бывшими солдатами”, тройку было решено передать в руки западной студии Spark Unlimited, которая до этого занималась дополнением к Call of Duty под названием Finest Hour. Но больше они известны парой других проектов: Turning Point: Fall of Liberty и Legendary, которые вышли в 2008. Но о них мы поговорим как-нибудь потом, а сейчас нас интересует “Затерянная планета”, которая увидела свет в августе 2013 года на актуальные на тот момент “старшие” устройства.
Тут мы получили шутер от третьего лица в режиме персонажа и первого - во время использования робота. Плюсом есть небольшие элементы прокачки и побочные задания. Но об этом всем - позже. Так что заканчиваем со вступлением и переходим к сюжету. Не забываем про спойлеры.
Сюжет
Как вы помните, вторая часть закончилась на том, что климат планеты окончательно стал походить на земной. То бишь, ни о каких экстремальных условиях речи и быть не может. Да и после того эпика ожидать настолько же грандиозное, тем более от западной студии - бессмысленно. Повторить пафосную японскую дичь им не суждено. Поэтому неудивительно, что “Искорки” пошли по другому пути и решили сделать приквел. Планета еще заморожена, акриды - опасны.
Сюжет подается как исповедь раненого старика, что много лет назад прилетел работать тут по контракту на своем строительно-ремонтном мехе. Вот только с самого начала все задалось не слава богу: приземление выдалось жестким и в стороне от основной базы колонистов. Так что нашему герою, Джиму Пейтону, приходится прорываться через первых акридов с пистолетом наперевес в поисках маяка, дабы послать сигнал SOS, пока в капсуле его ждет ученый, Ковач.
Их подбирают Хатчингс и Ларош, одна из ближайших бригад. В процессе игрока знакомят с механикой ремонта, когда горнопроходческая машина выходит из строя. Еще в заставке мы наблюдаем, что присланный за нами мех имеет лишь бур и клешню. Нет даже намека на огнестрел, кроме ручных моделей. О, еще нюанс: у Джима в челноке где-то была винтовка 30-06. Запомните этот момент, с ней будет связан забавный момент. Дело в том, что Nevec не допускает на гражданские машины установку вооружения, несмотря на наличие агрессивной фауны. Типа, все не так страшно. Но почему и зачем - это мы выясним позже, а пока эта корпорация ищет способы справиться с энергетическим кризисом на Земле.
На базе же мы знакомимся с нашим непосредственным начальником, Брэддоком и ученой Ромэн, которая, кстати, знает Ковача. Здесь нас знакомят с проблемами Родины, которую покинул наш герой, рассказывают про термоэнергию, коя в этой части еще не стала полоской ХП, а является валютой, потому как гармонизаторов еще не существует.
После нам предстоит посетить мастерские и арсенал. В первых мы встречаемся с молодым Гейлом. Да, тем самым Гейлом, что являлся отцом Вейна. Здесь он еще довольно гиперактивен и местами трусоват, но уже сейчас является гениальным механиком и человеком, влюбленным в мехов. Кстати наш он уже собрал, на что Джим обещает ему оторвать голову, если найдет хоть один косяк, ибо эта машина - его важный партнер, что прошел огонь и воду. В плане геймплея Гейл нам будет за специальные детали улучшать нашего меха. Вариантов не шибко много, но советую как можно быстрее поставить сборщик Т-ЭН, чтобы каждый раз при убийстве мобья не вылезать из кабины. Далее в арсенале мы покупаем нож для QTE, потому как больше нигде он использоваться не будет. Здесь же продается еще дробовик и расширение подсумков.
Перед первой вылазкой Гейл знакомит Джима с новой системой быстрой доставки тушки до кабины: свисающий трос, что быстро сматывается, если дернуть. Конечно, это опасно, однако откушенная жопа больнее ушибов об кокпит. А, и еще где-то в процессе всех этих диалогов выдают обязательную крюк-кошку.
Первым заданием стал поиск пропавшего Лароша. В процессе герой получает сообщение от жены. В целом, такие видеовставки как во время геймплея, так и между миссиями - это неплохой способ познакомить с лором игры, показать персонажей и мирные моменты, которые растягивали бы геймплей, добавь их как отдельные задания.
Искомый француз обнаружился прижатым акридами. Тот попал под атаку живности, но неудачно упал в своей машине, так что та получила критические повреждения, а он сам оказался неподалеку. После того, как волна была перебита, нужно было прогуляться вглубь пещер, к термомаяку. В этой части они являются инструментом забора энергии из окружения и имеют более простую конструкцию, так что на вид довольно хлипкие.
Возвращение совпало со штормовым предупреждением. Шторм класса император переживать вне утепленного помещения - верная смерть, но нам надо еще проверить удерживающие крепления корабля, на котором прибыли колонисты. Его потеря сопоставима с катастрофой. Считай, выбраться без помощи с Земли будет невозможно.
О косяках и проблемах с подсказками и управлением, с которыми я столкнулся здесь и еще в некоторых местах поговорим далее, а сейчас ныкаемся на базе, где закупаемся оружием и получаем следующее задание: поставить новый маяк для сбора термоэнергии.
В процессе мы как раз и попадаем под императорский шторм. Продлился он недолго, но этого было достаточно, чтобы наш мех покрылся толстым слоем льда. Пришлось вылезать и сбивать его, попутно отбиваясь от акридов.
После этого происходит небольшой таймскип. Джим зарекомендовал себя как хорошего работника и бойца. Конечно, это вылилось в холодные отношения с Ларошем, однако тот сам отказывался от опасных заданий. Как раз требовалось проверить станцию связи, которая барахлит, но в том секторе наблюдалась активность акридов, так что идти надо нам. По дороге еще заскочили в научный отдел, получить побочный квест на убийство живности, что прекрасно можно будет сделать по дороге, а в награду дадут возможность купить фугасные патроны для дробовика. Ну и перед выходом получили слой спрея от обледенения, если придется встрять в шторм вплоть до уровня кардинал, но это больше сюжетно-лорная составляющая, нежели геймплейная, ибо тут нет открытого мира с динамической погодой.
Подъем на вершину пришлось проводить на своих двоих, ибо подъемник оказался отключен. Пришлось проходить через все контрольные точки, местами чинить генераторы и отстреливать акридов. На вершине у тарелки обнаружилась странная фигура, которая, впрочем, тут же слиняла, а нас ждет два боссфайта подряд с огромным крабом: сначала на своих двоих, а потом в мехе. Опыт боя довольно разнится, так что такое решение было принято мною положительно. Да и вообще, фактически каждый босс нам будет попадаться в двух экземплярах, но уже с разницей по времени, а не сразу оба разом.
Далее идем проверять Ромэн. Ученая встретила нас с порога стволом в лицо, настороженная от странных случаев. Она считает, что Бреддок что-то недоговаривает. Но сейчас пока рано строить теории. История с подозрительным русским из единички может повториться. А пока исследователь просит нас просканировать яйца акридов неподалеку, выдав спецбоеприпас к пистолету и модификатор к крюку, чтобы можно было перемещаться по натянутым тросам. По факту, эта приблуда и является наградой.
Далее возвращаемся на базу и получаем новый модуль на мех - кабестан. Крюк-кошка для нашей машины, но она не притягивает робота, а как раз создает канатную дорогу. Хотя он и в бою используется. Короче, эта бесова приблуда, с которой я надрочился в первый раз, пока не полез в руководства за подсказкой, нужна для того, чтобы поставить новый сборщик в ранее недоступной зоне. По крайней мере изначально. Но после его установки растаял лед и открылась САМАЯ ОХРЕНЕННАЯ локация в игре.
Перед игроком предстала заброшенная база с кучей замерзших тел, сломанного оружия и стреляных гильз. Прямо Dead Space пахнуло от нее. Я бы сказал, что вдохновлялись третьей частью, которую, кстати, я считаю хорошей и нормально ложащейся в рамки серии, потому что уже двойка упоролась в отвязный экшен, но та игра вышла всего на полгода раньше. Так что вдохновение черпали из двойки. Тем более враги, что любят прятаться за окружением и высовываться для атаки тут тоже есть. Но местные в первую очередь плюются шипами, хотя и в ближнем бою они опасны.
В ходе изучения выясняем, что текущая экспедиция - это второе посещение планеты. Первое же провалилось с огромными жертвами, но при этом Nevec тихонько замела под ковер эти данные. У нас же связи с базой нет, а жесткий диск - сдох. Хотя где-то должны быть резервные хранилища данных.
Запись-то мы нашли, но по нашу душу приперся очередной босс. Сначала отбиться от него удалось, а потом эта мразота перед смертью утащила вместе с мехом в пропасть. Очухивается Джим у каких-то непонятных личностей. И тут как раз встречается с той, кто ломала станцию, Мира. Выясняется, что мужик лежал в отключке дней двадцать, а лечили его термоэнергией. Причем чистой, а не той, которую обычно добывала экспедиция.
Не буду тянуть интригу: это остатки первых колонистов, что смогли выжить. Так что у них был огромный зуб на Nevec. На счастье, Джим не работник корпы, а всего-лишь наемник, приехавший на заработки, так что на ситуацию смотрит со стороны. Так что рассказывать он пока работодателям не собирался. Хотя все равно ничего и никому не поведаешь, ибо в этой зоне нет покрытия для связи. Чтобы его вывели, надо помочь колонии и достать лекарства, которые остались в сбившейся с курса капсуле. И где-то в процессе улучшается кошка, чтобы можно было цепляться к последнему виду зацепа.
По возвращению нас ждет нападение на поселение, так что приходится помогать в защите, а потом посещение еще одной заброшенной базы, где есть склады с оружием, ибо местные отбивались самопалом. Финальная зона - это отдельный пиздец, ибо толи скрипт сломался, толи такая “ГЕЙниальная” задумка, но стреляющими и рашащими тараканами был забит весь зал, так еще сверх того они дополнительно спавнились со склада, а имеющиеся там турели - полная и безоговорочная хуета, что за секунду сплевывает весь боезапас, а потом просто водит стволом.
Кстати, у потерянных колонистов берется еще одна побочка, для которой и нужен сканер ДНК: поиск жуков-альбиносов, которых мало и прячутся они в неожиданных местах, так что приходится выискивать на слух. Нужны они для прокачки характеристик персонажа.
Но теперь пора в родные пенаты, Мира как раз указала направление и попросила починить водяной фильтр. Хорошо, что не чип. Правда, там нас тоже поджидало стадо взбесившихся акридов, так что возвращение пропавшего Джима прошло более буднично, чем ожидалось. Постоянная беготня по базе привела нас в лабораторию, где Ковач собрал устройство для симуляции общения местной фауны. Если честно, его идея с манком для акридов, которых можно превратить фактически во флегматичных коров, а потом без проблем отправлять на переработку, вполне здравая, ибо насекомыши в своих телах имели хороший запас термухи. Но его план требовал существенных доработок.
Далее отмечаемся у Бреддока и получаем порцию сюжета: на деле корпа не шибко верила во вторую вылазку, и ее смог продавить наш шеф. А он в свою очередь был сыном командира первой экспедиции. И до самой смерти его отец скрывал что-то, о чем командующий хотел узнать. Но, как я уже говорил, о выживших Джим пока молчит. Но и диск не передал.
В это время Гейл занялся апгрейдом меха и навесил на нее сварочный аппарат, который пригодится ровно в одном месте, а также возможность превратить машину в буровую установку. Там же передаем фильтр на ремонт, ибо такую рухлядь заменить тупо нечем из-за несоответствии стандартов. Можно еще зайти к интенданту и увидеть расширение магазина, среди которого будет снайперка. При ее покупке герой скажет, что это его ствол, с которым он прилетел.
Дальше мы идем тестировать бурилку. Меха фиксируется на земле и превращается в мишень для всех окружающих акридов. Наша задача прикрывать ее и чинить по мере надобности между волнами. Следом наведываемся к Ромэн. Та просит подняться на вершину и снять данные в приближающемся шторме. Как раз предположительно у станции связи будет “глаз” бури. На месте оказались какие-то по особенному светящиеся акриды. Было предположено, что эти бури - как раз результат действий насекомышей, а не естественые проявления природы.
Но пока данных слишком мало, а Гейл сообщил, что фильтр - готов. Значит надо посетить первых колонистов и поговорить насчет их раскрытия. Их глава доверял Джиму, но не Бреддоку. Наш герой все же решается открыть шефу часть правды о своем путешествии перед пропажей и отдает диск. Выясняется, что Бреддок-старший дабы спасти новорожденного сына бросил всех на планете и улетел, подстроив информацию так, будто никто из оставшихся не выжил. Это сильно подкосило начальника, но пока неизвестно, как он отреагирует на известие о том, что колонисты пережили то предательство.
Далее нас ждет очередной таймскип, где Пейтон с одной стороны добывает термоэнергию для Nevec, с другой - помогает первой экспедиции. Однако секреты не могут быть сокрыты вечно. На планету прибывают бойцы корпы с полковником Айзенбергом во главе. Это явно не тот очкарик из первой части, скорее всего дед или отец. Но он такой же преданный пес организации, готовый идти по головам ради достижения своей цели.
В это время Гейл ставит шокер на нашу машину, что поможет и в решении технических проблем, как раз надо перезапустить генератор хранилища, и в бою. После героя выдергивает ученая, которая обработала данные и пришла к выводу, что где-то есть источник чистой Т-ЭН. Его-то мы как раз и начнем искать. Им оказался огромнейший акрид. Но тут Джима перехватывает старейшина. Оказывается, что именно благодаря этому монстру местные и выживали. С другой стороны, тот как раз вызывал нашествие фауны и препятствовал терраформингу. Хотя, как мы помним, там еще нужно было сделать слишком многое.
Но это было началом конца. На планету прибыл Nevec с полковником Айзенбергом во главе. Конечно, это не тот, что был в единичке, но скорее всего дед или отец оного. Далее мы обнаруживаем Ромэн мертвой и солдата Nevec рядом с ней. После, было решено оборвать связь с Землей путем уничтожения станции связи и подрыва корабля на базе. В качестве взломщика взяли Гейла. Оказывается, он давно знал про первых колонистов из записей видеокамер меха, но тактично молчал, мало ли почему Джим не рассказывал.
Однако Nevec оказался на шаг впереди и отключил последнюю контрольную точку у подъемника. По дороге же оказалась засада из солдат корпы. И в этот момент игра вспомнила, что она - шутер с укрытиями, потому как до этого сражаться с местным зверьем было проще через активные маневры, а не прятки. Короче, когда под самый конец мы добрались и начали воплощать план в действие, на сцену выходит Ларош в своем прокачанном мехе. Оказывается, что именно он и вызвал корпорацию. Но сделал это мужчина, считая, что поступает во благо, ибо скопилось слишком много секретов, имеющих двойственное толкование: по словам Айзенберга, Джим связался с бандой “Снежных пиратов” и вредил экспедиции.
После победы над оппонентом, перед Пейтоном встал вопрос, что делать с побежденным, ибо Гейл-то был здесь и не хотелось его подставлять и втягивать парнишку в эти дрязги. Тот сориентировался и сделал вид, будто его захватили зачем-то и попросил оставить их в покое, ведь на базу первых колонистов напали солдаты. Что дало уйти уже Джеймсу на подмогу своим людям.
Поселение пылало. Бойцы безжалостно убивали ни в чем не повинных без разбору. Нам удалось добраться до старейшины и Миры, но первый погибает от рук Айзенберга, а героя прижимают тем, что его семью взяли в заложники.
Ну а дальше идет секция допроса, где под наркотой герой выдает все секреты. В процессе бэд трипа нам показывают, что полковник заинтересовался устройством Ковача, так что вскоре ожидается завод по переработке акридов. Бреддок же в свою очередь вроде как на Джима злится, что тот не рассказал о первых колонистах.
Вот только буквально спустя пару минут выясняется, что это было игрой на публику, дабы вытащить протагониста из заключения. Шеф устраивает диверсию, что отвлекает солдат и нам удается слинять, попутно передавая рабочим, чтобы те отходили к базе “Дельта”. Герой даже спас Лароша, ибо тот все-таки в первую очередь думал о колонии, вызывая Nevec.
Вот только есть один косяк: семья Пейтона - в заложниках, но Бреддок обещал с этим помочь. А еще он вызвался отвлечь солдат путем их отправки на корабль. В это время нам надо заминировать опоры, дабы разом скинуть всех бойцов в пропасть. Жестоко? Да. Но после того, что они тут сами устроили - это справедливая кара.
Дальше нас ждет две новости: первая - плохая. Шеф как раз и был на том звездолете в момент подрыва. Он пожертвовал собой, дабы стянуть все силы в одно место. Но вот вторая - мужчина сдержал свое слово. Семья Джима оказалась спасена и… привезена на эту планету.
Но это еще не конец. Айзенберг - жив. Он взял тот самый манок и отправился к экстра-G, дабы привести план в действие. Так что нам надо его догонять. Однако Джим опоздал. Военный уже проник в тело акрида и установил приблуду. А еще тот был в боевом мехе, а не строительном. И даже удаление устройства не помогло, ибо процесс массовой агрессии был уже запущен
Бой выдался тяжелым и интересным. Герой перевел своего робота в режим бурения, дабы убить монстра, а сражаться с Айзенбергом пришлось своими силами, прячась за укрытиями и стреляя по уязвимым точкам. Но даже так полковник оказался живуч. Он вовремя катапультировался и сражение перешло в плоскость QTE, где в конце концов того утянуло в буровую установку. Правда, при этом и Джим серьезно повредил ногу.
Финал истории таков: экстра-G - уничтожен. Гейл вместе с Мирой разрабатывают гармонайзер. Правда, Джим, видать, либо носил одну из первых моделей, либо получил поздно, либо сценаристы проебались, ибо устройство останавливает процесс старения согласно канону первой части. С другой стороны в конце игры после смерти протагониста показали мир либо во времена двойки, либо прямо после нее. Хотя я склоняюсь больше к первому варианту, ибо внучка героя шла воевать, задвигая про какой-то план. Был ли это намек на четвертую игру серии или мультиплеер - мы уже никогда не узнаем…
Геймплей
Ну а теперь к геймплею. Это все тот же шутер от третьего лица, каким он был в первых двух частях. Но теперь тут есть и система прилипания к укрытиям. Однако смысл от нее аж до последней трети нет, ибо акриды в своей основной массе идут на ближний бой и хоть есть стреляющие виды, лучше по ним работать из дробовика.
Раз заговорили про оружие, давайте рассмотрим его. Тут у нас есть пистолет, уже упомянутый дробовик, пара видов автоматов, арбалет с разрывными стрелами, гранатомет, монтажный инструмент, стреляющий гвоздями, два типа гранат. Почти к каждой пушке есть модификатор. На имульсник я его не нашел в продаже. Вроде как пострелять есть из чего, но вылезают проблемы. Во-первых, как и в прошлых частях, носить можно всего два ствола. Только теперь к этому добавился пистолет с бесконечными патронами. Во-вторых, модификаторы есть в единичном экземпляре и являются всего-лишь удорожателем вооружения, ибо они однозначно нужны. Будь их больше, с плюсами и минусами - я бы понял. А так - непродуманный момент. Может, так эта схема работает в сетевой части, но точно сказать не могу, ибо в мультиплеере на ПК тупо никого не нашел. Еще есть прокачка за сбор данных по акридам-альбиносам, но толку от нее не шибко и много.
Следом переходим к Т-ЭН. В отличие от первых двух частей она не является нашим ХП. Тут поставили систему авторегена, ибо события происходят до изобретения гармонизатора. И автореген - местных реалиях - херота полная, ибо мобье идет в раш, не давая толком отсидеться. Термуха у нас выступает в виде валюты. Как и раньше, она выпадает с убитых монстров. Однако теперь ее можно получить за выполнение заданий или периодически сбор с установленных маяков. Фишка интересная, но и тут есть проблемы, о которых чуть позже.
Ну а теперь перейдем к нашему меху, ибо роботы - важная часть серии. В этой игре действо идет в режиме от первого лица. В сюжетной части он у нас ремонтно-строительный, так что ни о каких пушках не может быть и речи. Левый манипулятор - это клешня для захвата, на который ставится кабестан для создания канатной дороги, ибо крюк-кошка никуда не делась, а также шокер, что применяется в бою и одном или двух сюжетных местах. Справа у нас есть бур для пролома льда и атаки по уязвимым местам. Впоследствии дополняется сварочным аппаратом, который я применил ровно в одной побочке. Также мех может трансформироваться в буровую установку для сюжетных заданий. В это время игроку надо его прикрывать от акридов и чинить по мере получения урона. Да и в целом, ремонтом надо будет заниматься довольно часто в силу специфики профессии героя, но делается это просто зажатием одной кнопки.
Далее, авторегенка персонажа есть и у меха, так что если в бою получить урон, он самозатянется. Но если ХП упадет до нуля, Джим выпадает из машины и не может ею пользоваться, пока та не восстановится. При посадке в кокпит у нас пополняется боеприпас, кроме спецпатронов, а на ногах расположены шкафчики с оружием для быстрой смены. В некотором удалении от меха работают индикаторы боеприпаса и миникарта, но стоит выйти из радиуса покрытия - приходится ориентироваться только на показатель патронов рядом с точкой прицела как и раньше.
Ну а теперь к проблемам, часть из которых я уже упомянул. Весь пул оружия - нафиг не нужен. Самая эффективная связка - это автомат и дробовик. В крайнем случае можно взять импульсник вместо баллистического. Со снайперки тут пострелять две трети игры просто негде, а когда появляются люди, я выяснил, что прицел в режиме оптики дергается рывками. Даже смена чувствительности не помогла. Да и опять же, иногда куда проще выйти на короткую дистанцию.
Далее - локации. Они маленькие. Нет, даже не так. Они - микроскопические. Каждые две минут - загрузка. Единственное, что спасает - это быстрый переход к нужной зоне. Так что вся прокачка и добыча в этой небольшой игре смотрится чужеродно. Сбор же Т-ЭН с точек добычи, что ставятся по мере исследования - та еще дрочь, ибо надо каждый раз лазить в одну и ту же жопу через одних и тех же мобов, которые в некоторых местах спавняться безостановочно. Добавлю сюда же побочки от ученого по убийству определенных мобов по карте, что открывают спецпатроны. Душно, муторно, бесполезно.
Еще поговорим по управлению. Тут есть косяки с отображением подсказок, когда для вращения предлагалось нажимать WASD, а на деле надо затыкивать кнопку F. Использование кабестана в первый раз - это неимоверная боль. Надо не просто видеть маркер применения на экране, а стать там, где высветится подсказка. Еще я не знаю, какой умник решил, что для движения по балке и протискивания через узкие места надо нажимать не W или S, а сочетания клавиш W+A или W+D. Назад - соответственно.
Да и в целом контрольная схема в настройках сделана через жопу. Поднятие стоит на P, которая расположена слишком далеко от основного блока, но при этом переназначить ее нормально не получится, потому что, блять, есть НЕСКОЛЬКО вариаций поднятия. Я в ахуе: отдельно подбор патронов и записок в несколько строчек. Бред сивой кобылы.
Заключение
Если говорить в целом, то это это хорошая игра, несмотря на некоторые решения. Неплохо настроенный геймплей и баланс, интересное решение в плане управления мехом. Однако проект провалилися по простой причине: это не Lost Planet, каким привыкли видеть его фанаты. Здесь мы наблюдаем кивки в сторону другой франшизы: Dead Space. И скорее всего в сторону двойки, потому как тройка вышла всего на полгода раньше, а серия LР существует довольно давно, так что еще вопрос, кто у кого замороженную планету слямзил.
Но вот что я скажу: это НЕ делает данную часть хуже. Да, мне, например, нравится ВСЯ трилогия “Мертвого Пробела” и я не считаю тройку провалом, ведь еще во второй упоролись в экшен. Так и тут с удовольствием прошел всю трилогию подряд. Стоит ли играть? Да, стоит. Хороший коридорный шутер на несколько вечеров. Его даже есть смысл проходить отдельно от остальных частей, ибо анимации, визуал и в некотором плане геймплей приятнее. Да и сюжета больше и он лучше структурирован, несмотря на криво пришитые гринд и прокачку.