Две фишки соулсов, которые я "люблю"
Ну и не будем ходить вокруг да около
1-е Это мимики и их аналоги. В Lords of th e Fallen - это мотыльки. Отличие от игр "мастера" в том, что они наносят фиксированный урон и переводят в Умбрал (это альтернативный мир, где противников чуть больше и порой открываются новые пути), но при этом не сражаются с тобой.
Проблема Лордов в том, что мотылек сидит в золотом шарике, которым обозначается наверное 90% всего лута в игре, а может и больше, т.е. у тебя просто замыливается глаз и ты постоянно попадаешься. Тогда, как в ДС мимик в сундуке, которые довольно редкие и ты уже подсознательно, подходя к нему, останавливаешься, дабы проверить куда направлена цепочка и, главное, "дышит" ли сундук.
2-е Лут, который находится где-то в очече. Порой создателям кажется, что оставлять важные предметы валяться где-то на полу - это скучно. И надо как-то разнообразить жизнь игрока. Тогда в дело вступает игра "а давайте положим этот меч/заклинание/броню на тонкую доску/балкон, под которым будет пропасть, а чтобы добраться до него надо будет спрыгнуть с еще более тонкой доски/площадки" и естественно, если ты промахнулся (а это бывает очень часто), то ближайший костер находится на другом конце локации, противники возродились и тебе срочно нужна такая помощь.
С другой стороны все, кто играют в соулсы знают, что это игры про боль, унижение, терпение и скилл, ибо другие тут не выживают.