Сталкер 2. Делаем игру вновь великой.
Ни для кого не секрет, что Сталкер 2 не оправдал ожиданий для большого количества людей и многие претензии были по делу. Баги, малое количество заданий и слишком большой открытый мир - самые частые жалобы от игроков. И как бы хейтеры не топили игру, у неё всё же были и плюсы - увлекательный сюжет и интересные локации, которые хочется исследовать. Но вот беда, делать это было особо незачем и не для чего - патроны и аптечки не самая ценная награда. И вот чтобы исправить сей малый конфуз, я и собрала эту, эээ, сборку, которая помимо собственно наполнения тайников, делает процесс сталкерования более иммерсивным и увлекательным. Дисклеймер. Это не ультимативная подборка всего-всего что есть на нексусе и многого тут нет, потому что либо мне это показалось лишним и ненужным, либо мой компик это не тянет 😅. Вот.
Долго думала как всё это подать чтобы пост не превратился в гору текста с картинками, поэтому решила что разобью на блоки.
1. Сами моды с ссылками и кратким описанием
2. Как всё это играется.
3. Настройка игры и некоторых модов
4. Достойные внимания, но я их не использую по тем или иным причинам.
Ладно, почали.
Основа всех модов. Добавляет огромное количество обвесов на оружие, которое меняет внешний вид и ТТХ. Вводит новую систему апгрейдов, где можно менять калибр, длину ствола, приклады или скорострельность. Появляются новые модули для слотов под артефакты, новая медицина и бафы, новый мусор под продажу. Меняется система лечения (не Тарков 😄), спавна предметов и баланс баллистики. Возможность узнавать фракцию нпс при наведении прицела на него. Проще говоря одного этого мода хватит чтобы получить новый более интересный опыт игры. Советую посетить страничку мода, где все показано, а также скачать PDF с гайдом как всё работает.
2. Backpacks
Добавляет новые рюкзаки и не только, с отдельным слотом под них.
Расширяет лутинг мутантов, добавляя больше частей, в том числе легендарные с высокой стоимостью продажи.
Добавляет ещё больше новых предметов в тайники и ящики, часть из которых являются полезными расходниками.
Один добавляет больше крови и реалистичные анимации смерти, другой приправляет все расчлененкой от взрывов и физически корректно вытекающей из головы крови. Отстрелить жопу собаке из дробовика или бросить гранату в толпу мерков ещё не было никогда так приятно.
Добавляет больше дыма и делает ярче вспышки от выстрелов. Сражаться ночью или в помещениях стало невероятно круто.
Меняет положение оружия, чтобы оно больше не заслоняло собой половину экрана.
Добавляет светящиеся метки на оружие без прицела, чтобы было проще целится в темноте
Различные стены и укрытия теперь меньше простреливаются.
Меняет цвет дробовых патронов с синих на красные. Есть что-то противное рассудку в синих патронах для ружей, бррр.
Уменьшает толщину и заметность лазерной указки.
Более разнообразная погода. Циклов теперь 8 вместо 5, погода меняется плавнее, молнии ярче, штормы чаще, выбросы непредсказуемее, а костюм мокрее.
Добавляет звук сирены при приближении выброса. При том сирены физически расставлены в мире, что звук будет громче на базах и тише в отдалении от важных точек. Очень атмосферно. У автора есть ещё моды на эту тему, но мне они не показались интересными.
Небольшая переделка A-Life. Реже и логичнее спавн, ночью больше и опаснее мутанты, НПС воюют друг с другом, с животными, лутают трупы людей и монстров, куда-то ходят, что-то ищут. Многое из этого было и так, но теперь стало лучше.
Добавляет больше мозгов врагам в схватках. Чаще обходят, занимают укрытия, попытаются сбежать если останутся в меньшинстве. Прекрасное дополнение к моду выше.
16. Immersive HUD
Отключает интерфейс для большего погружения, но позволяет настроить важные показатели для удобства. В игре уже есть иммерсивный интерфейс, но он отключает вообще всё, в том числе кнопки взаимодействия и субтитры.
17. Psy Indicator
Добавляет новый индикатор состояния психики, чтобы зомби-фантомы не стали для вас сюрпризом. Не работает с ImmersiveHUD 😢
18. Compass Tweaks
Убирает метки врагов и состояние тревоги с компаса. Вы ж не слепые чтобы НПС не видеть, а отсутствие индикации тревоги добавляет напряжения и непредсказуемости в исследования. Само собой ставить если планируете играть с интерфейсом (без Immersive HUD)
Отключает звук детектора аномалий. Также можно уменьшить радиус обнаружения, хотя вообще непонятно зачем. Нужно быть слепым и глухим чтобы не увидеть аномалии, а для всего остального есть болт.
20. Tab To Close All
Позволяет закрывать все окна по нажатию TAB, а не ESC. Очень полезный QoL мод.
Позволяет сидеть где угодно, показывать жесты или опускать оружие как в Anomaly. Мод чисто для погружения и иммерсивности и больше баловство. ВАЖНО! Кнопки действий назначаются в отдельном Engine.ini файле, где можно перебиндить от тех, что стоят по умолчанию, и вам придется это сделать потому что они назначены ужасно. Подробности на странице описания мода.
Добавляет перевод для всех вышеназванных модов., поэтому любые файлы имеющие в названии других модов localization можно смело удалять.
Переходим к секции 2.
Так как Сталкер 2, это игра в первую очередь про исследование заброшек, логично что исследовать должно быть интересно и прибыльно. Безусловно, шариться по заводам и панелькам уже само по себе награда, но хочется чего-то материального.
Тут в дело вступают моды на новые предметы. В первую очередь это конечно же оружейные модули и апгрейды, которые меняют ванильную систему на более динамичную. Если раньше улучшение оружия у техника было постоянным и в один конец, то теперь с системой смены модулей, каждое оружие можно поднастроить под себя и экспериментировать. Сменили приклад на более легкий для отдачи -10%, добавили пламегаситель для +15% стабилизации, поставили лазер для +10% движении при прицеливании и т. д. и т. п. Захотели, сменили калибр у MP-5 с 9.19 на 9.18. У HK416 на выбор 5 видов стволов разной длины. АК-74 можно превратить в дедовский, обвешанный деревом. Выбор приличный.
Все эти новые детали как раз лежат в тайниках и ждут чтобы их забрали. Часть можно купить у техников и дождаться нужного апгрейда в продаже, но ассортимент не расширится если игрок не будет продвигаться по сюжету и качаться. Иногда проще и быстрее (и дешевле) найти их в тайнике, да и стоят на первых порах они неплохо. Выбор пока ограничен автоматами и ПП, но в будущих обновлениях автор добавит и остальные классы оружия.
Если же вас не прельщает апгрейд оружия и дедовская Мосинка наше всё, то помимо запчастей, в тайниках теперь дропаются модули для брони, которые вставляются в слоты артефактов. Те кто играл в Anomaly или Gamma увидят знакомые предметы - бронеплиты, верблюжий горб или антирадиососалка, но здесь выбор куда шире.
Изоляционные вставки дающие резист к химии и теплу, радио-фильтры баффающие сопротивление радиации, ботинки(!) увеличивающие скорость передвижения, регенератор здоровья или устройство анти-сна. Все предметы имеют градацию по качеству и получить что-то крутое сразу не выйдет, придется попотеть в поисках более лучших версий. Например регенератор здоровья как и анти-сон мне выпали всего раз за игру и стоят они невероятно дорого.
Помимо модулей в игре также появились новые ПНВ - они ярче игровых и появляются раньше в продаже, но с ними есть один косяк, о котором напишу в разделе настроек.
В игре теперь есть система полевого ремонта оружия и брони. Да-да, как в Anomaly. Но не пугайтесь, тут она гораздо проще и понятнее. Оружие чинится всего одним предметом, броня же тремя. И если починить ствол можно с состояния 40% до 80% в любой момент, то броню желательно не ушатывать. Обычной изолентой, купленной у техника её можно починить лишь с состояния 85%, когда для более сильного износа нужны швейные наборы, которые дороже, а самые лучшие встречаются только в тайниках. Кстати выше 80% починить оружие в поле всё же можно, но для этого нужны специальные инструменты, которые находятся только в тайниках и они невероятно редкие.
Также теперь в схронах могут лежать всевозможные химикаты, дающие баффы персонажу. Помимо новых видов таблеток, дающие те же эффекты, что уже были в игре (выносливость, переносимый вес, антирад), есть которые позволят Скифу бегать на 20% быстрее, вывести всё пси-облучение или наоборот заранее повысить сопротивление, усилить радиозащиту и много другое.
Ну и чтобы в тайниках были не только полезные предметы, добавлено ещё огромная куча мусора разной степени полезности. Вы можете как плюшкин сгребать всё что лежит, ну или отбирать только то, что кажется выгодным в соотношении цена к весу.
Из минусов, новые предметы лежат только в тайниках и у торговцев, тогда как обычные ящики забиты едой и аптечками. И вот тут в силу вступает Project Itemization Reborn.
Он более скромен в предметах, а именно состоит из мусора и всё также новой химии, но зато засовывает её в ящики, тем самым наделяя смысл в их лутании. Новых предметов много, ценных из них мало, игрок сам решает как поступать с ними.
Хорошо, предметов у нас много, но ведь все не утащишь. Верно, и для увеличения переносимого веса нам понадобятся рюкзаки и конечно же они находятся только в тайниках. Обычные, попадаются чаще, вместительные реже. Дают дебаффы на персонажа. Ну а как вы хотели - за всё приходится платить. Но, если вы капец какой привереда и будете лутать только предметы стоимостью не ниже 10000, то слот под рюкзак не останется бессмысленным, ведь в него можно засунуть бронежилет или кислородные баллоны, тем самым усилив защиту своего научного костюма или сделав из боевого, научный.
Подожди-подожди, это же чтоже получается, в игре есть БИЛДОСТРОЕНИЕ? Всё верно.
Если вас утомили долгие путешествия - ботинки на +20% к скорости, верблюжий горб, таблетки передвижения, протеиновый батончик и никакого рюкзака - и вот вы сам Гермес Зоны.
Нужно поплавать в радиационной луже - радиофильтры второго поколения, научный костюм, кислородные баллоны - бубубубубу...простите, трубка мешала - в смысле и вот чернобыльский сом ваш лучший друг.
Нужно раз на раз на ножах с монолитовцами сразиться - бронеплита, система ускоренной перезарядки, адреналин, бронекостюм и мяч - и вот маслины вы только едите.
Выбор стал реально огромен и всё это в довесок к уже имеющимся артефактам. Искать и собирать лучший билд не надоест до самого финала, так как предметы будут спавнится в мире по мере прокачки и прохождения сюжета и получить всё самое лучшее со старта не выйдет. Я играю уже больше 100 часов, но мне до сих пор иногда попадаются новые всё более крутые модули.
Ну а теперь самое вкусное. Ненадолго вернемся к первому моду, OXA. Потому что помимо добавления новых предметов, он кое что и забрал и по этому никто скучать не будет. А именно, аптечки. Один из самых распространенных предметов, который ломал баланс и делал бессмысленным лутание, потому что они валялись просто везде, наконец-то понерфлен. Да-да, 98% аптечек, которые валяются в Зоне теперь стали просроченными. Как и бинты. Как и еда. Как и водка. Вот же чудо, оказывается если валяться на открытом месте, где всё кишит радиацией, то можно испортится. Аптечковый рой наконец-то уничтожен и найти хороший медкит, это нужно быть очень везучим человеком. Плохие всё ещё лечат, но только 5% здоровья и с эффектом опьянения. Поэтому если вы потратили все новые, то 10 штук вас подлечат ценой жесткого головокружения. Хорошие же лечилки продаются только у торговцев или их можно выменять у случайных сталкеров в количестве 1 штука на человека. Аналогично со старыми бинтами, которыми придется обматываться как мумия, если вы не удосужились купить турникет. С едой попроще, она пострадала меньше и примерно 50% продуктов, валяющихся на улице остались целыми.
Но на этом аптечковые приключения не заканчиваются. В моде OXA лечилки разделились на два типа - стимпаки и обычные. Первые лечат героя моментально, но они дороже и их меньше в продаже. Вторые же восстанавливают ХП постепенно, но более распространены и именно они будут основой здорового образа жизни, когда как шприцы лучше приберечь для сложных боев где нужно быстро хилиться. Также в тайниках и ящиках можно будет найти "токсичную" медицину в лице специальных таблеток, но они деют жесткие дебаффы, хотя чаще встречаются. Это подарок сталкерам от мода Project Itemization.
И всё же быстрый хил в приоритете, из-за новой системы повреждений. Нет, не Тарковской, выдохните. Обычная адекватная баллистика и ТТК (Time to kill) - другими словами, все стали умирать гораздо охотнее. Больше не придется ковырять солдат в экзачах целыми магазинами, как и мутанты заметно схуднули в здоровье. Правда и Скиф больше не терминатор и в ближнем бою два врага с автоматическим оружием быстро отправят героя на респавн, даже если это просто бандиты. Ключ к выживанию это укрытия, расстояние и хедшоты. Выстрел в голову отправит к Монолиту любого врага, будь на нем хоть экзоскелет, но если он был очень далеко, то понадобится уже две пули. Скоросмертность мутантов же по моему мнению больше минус нежели плюс, так как химера или псевдогигант перестали представлять смертельную опасность и умирают с одного магазина экспансивных патронов. Увы. К слову дозвуковые боеприпасы теперь играбельны и лишь немногим медленнее обычных пуль. Рекомендую начать игру на сложности Сталкер, а как освоитесь и получите броню хотя бы с 3-мя делениями физической защиты, можно переключиться на Ветерана.
Мутанты-то теперь тоже лутабельны и дают свои потроха на продажу к и так уже изрядному пулу количества новых игровых предметов. Да, да, части монстров выпадали и раньше, с новыми патчами, но сейчас они вырезаются из всех трупов, а не некоторых, имеют градацию крутости и иногда может выпасть голова, стоящая очень много. Эдакий Ведьмак в Зоне получается.
Учитывая как много теперь в игре предметов и что все из них само собой представляют хабар для продажи, логично предположить что можно сколотить целое состояние. Но нет, Рокфеллером Чернобыля вам стать не суждено. Денег с лута конечно будет приходить изрядно, но и улетать они будут только в путь. Починка брони у техника (если вы прошляпили состояние в 85% где можно было обойтитись изолентой), починка оружия до 100%, закупка аптечек и бинтов, закупка патронов и вот, уже минус 30к-50к. Добавьте сюда апгрейд костюма, покупка прицела или глушителя, покупка ПНВ и ахаха, в смысле -250000? И это с учетом что я обнюхиваю все заброшки и стараюсь болимение собирать предметы. Бедолагам что будут рашить сюжет наверно как обычно будет не хватать денег.
На этом, краткий экскурс в геймплей завершен, перейдем к самому неприятному - настройке.
Итак, настроить нужно всего два мода, вернее понять принцип как они работают. Это тюнинг оружия в OXA и Immersive HUD.
Начнем с ОХИ. При открытии инвентаря у вас появится новый виджет. Они имеет три состояния.
1. Показывает статус износа оружия и брони.
2. Окно непосредственно модификации оружия
3. Настройка виджета. Она в целом не нужна и все работает из коробки, единственно, если вы захотите скрыть виджет, так как он мешает просмотру характеристик артефактов в снаряжении или рюкзака. Тут просто нужно нажать Hide PDA.
Первые два окна переключаются на кнопку "U", настройки на "O". Если хотите сдвинуть виджет вверх, вниз или ещё куда, то просто нажмите на его корпус, чтобы загорелись стрелочки и потом стрелками на клавиатуре двигайте куда хотите.
Теперь непосредственно перейдем к функционалу. Вряд ли я смогу расписать лучше, чем это сделал автор.
Единственно поясню что для ремонта нужно нажать на значок под полоской, который сменится на ключ и потом выбрать какой ремкомплект использовать, если это броня (при ремонте оружия выбора не будет).
Если всё ещё сложно и непонятно, делать всё это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО и можно чиниться как и раньше у техников, а ремки продавать.
Так, с этим разобрались. Перейдем к тюнингу. И вновь процитирую гайд автора, который также подробно всё расписал.
Простыми словами на примере MP-5. Берете новый автомат и вставляете его в слот оружия. Нажимаете один раз, чтобы виджет его увидел и показал состояние. На "U" переключаетесь на экран тюнинга. Если у вас есть какая либо часть для его изменения, то одна из циферек справа сменится с [1] на [2].
Если такого не происходит, то убедитесь что оружие не уникальное (Шах и Мат бандитов например). Или попробуйте его конвертировать нажав на значок ключа и выбрав кнопку Convert. После этого всё должно заработать. "Гроза" в данный момент не поддерживается, хоть вам и будут попадаться части от неё, поэтому тюнинг только старым способом у техников.
Кнопка Diassemble разбирает выбранное оружие, поэтому будьте осторожнее.
ОЧЕНЬ ВАЖНО! Прежде чем тюнить оружие, снимите все обвесы с него, иначе они исчезнут. Система так и работает, что меняя оружие вы как бы получаете новое с установленным изменением, а старое исчезает.
После всех манипуляций, нажмите галочку в нижнем правом углу. Если пишет проверьте состояние, значит забыли его нажать в первом окне. Не забывайте.
ФУХ. С этой хренью разобрались, дальше проще. Immersive HUD
В игре нажмите "\" или "Shift+F1" для появления окна настроек. Если нет курсора, то сохранитесь и загрузитесь.
Отметьте галочками какие статусы должны гореть при их изменении. Например голод или перегруз. Должна ли показываться полоска ХП при изменении или только при падении ниже определенного уровня.
При нажатии на "TAB" отобразятся все активные статусы поэтому нет смысла отмечать галочкой то, что будет у вас мельтешить на экране. Тем более Сталкер 2 довольно иммерсивная игра и вы узнаете о состоянии Скифа про вторичным признакам.
Медленно ходите - перегруз, кровь по краям - кровотечение, тяжелое дыхание - низкое ХП.
Зажатие "R" отобразит количество и тип патронов.
Нажатие на "T" прицеливаясь в НПС покажет его фракцию. Но в 2% случаев идентификатор ошибается и не верьте ему слепо.
Чтобы включить ПНВ зажмите "L", чтобы выключить тоже зажмите "L", но новые модовские выключатся раньше чем сработает анимация, поэтому имейте это в виду.
Отображение компаса настраивается в управлении самой игры, в самом низу. Если все же жить без него не можете, то поставьте HUD and Compass toggle.
Ах да, включите в настройках интерфейса отображение статусов патронов, быстрых слотов и здоровья.
ВСЁ!
Тут я распишу о модах, которые не попали в сборку по тем или иным причинам, но не отметить их приколюхи не могу.
Пишу их вместе так как один работает за счет другого. На бумаге это адский мастхев так как дает по сути Гаммовскую систему с созданием различных полезных предметов - детекторов, аптечек, ПНВ, патронов, готовку еды и прочее. В реальности всё превращается в ужасную несбалансированную духоту. Во-первых в Сталкере 2 в отличие от Гаммы нет сортировки и все те десятки, сотни предметов просто разбросаны по инвентарю. К стандартным аптечкам, еде, патронам и артефактам добавляются предметы для разбора, просто мусор на продажу, уже разобранные предметы, инструменты для разбора мусора, инструменты для сбора предметов из разобранного мусора, сырая еда, готовая еда...ААА. Вы скажите, что ведь другие моды вон тоже добавляют мусор, в чем разница? А в том, что предметы от ОХА имеют снизу значок своей функции, предметы от PIR же самосортируются - полезные в верхней половине инвентаря, мусор в нижней. Просто и понятно. В Лутабле Зоне такого нет и там всё в кучу, а понять что продавать, а что часть крафта, сложно. Во-вторых же эти моды ломают баланс. Ещё не выходя из Залесья я нашла тонкий набор инструментов и могла скрафтить ПНВ 3 уровня и Велес. Короче говоря, потенциал есть, но пока сыро. Если же я вас всё равно не убедила его не ставить, то тогда удалите Project Itemization ибо в Lootable Zone включено большинство предметов.
Глобальный геймплейный мод. Альтернатива OXA.
Ещё один глобальный мод.
Не поверите, но ещё один.
Мод на графику с собственным лаунчером. Авторы вроде типа фиксят графику в играх на UE5 и там не только Сталкер 2
Ещё мод на графику.
Простенький годный решейд без излишеств.
Добавляет AR очки с миникартой.
Новый кастомизируемый фонарик. Отсутствует в сборке по причине сложной настройки и моего видения игры - Сталкер это отчасти хоррор, и прожектор освещающий ангар, ломает экспириенс.
Улучшает карабканье и трату выносливости. Считаю не нужен, так как в игре полно химии и модулей на стамину, а лазать туда куда не нужно, не нужно.
Новый лес. На всякий случай поясню, все моды выше на визуал жрут производительность, поэтому их нет в сборке.
Возможность пройти те задания, которые ПЫС создавали в интернете, с QR кодами, шифрами и прочим. ХЗ короч, разбирайтесь сами, это сложновое для меня 😛
Альтернативный мод на A Life.
Скиф чаще говорит и матерится.
Затыкает НПС в бою.
Добавляет 10-минутные паузы между амбиентом.
АЧИВКЕ!!!!111
Короч я хз кто будет это скачивать, в преддверии выхода DLC, но я в чужие дела не лезу. Хочите, значит есть за што.
В сборке отсутствует Gestures в виду того, что там нужно отдельно прописывать кнопки в Engine.ini который у всех свой, так что вот. Не скучайте.
Установка - скачать содержимое в папку Stalker 2. Структура файлов должна быть бла-бла-бла\Папка Игры\Stalker2\Content\Paks\~mods
P. S. Кто скачал сборку до появления этой надписи, удалите 3 файла VisualCombatRework_Shay (VisualCombatRework_Shay&Cazanu не удалять). Сорри, забыла их удалить, архив обновлен.