Black Myth: Wukong
Честно сказать, посмотрев пару обзоров, у меня сложилось мнение, что игра довольно посредственная и весь смысл это просто беготня от босса к боссу. И я не особо хотел в неё играть, особенно учитывая сколько места она занимает на ссд. Это мнение закрепилось ещё и после того как друг её дропнул на одном из боссов. Сказал, что для победы нужно что-то там гриндить, а ему лень. Прошло достаточно времени, игра появилась в семейной библиотеке стим и я решил все таки в неё поиграть. И меня как затянуло.
Оптимизация
Первое, что хочется отметить это оптимизация. Не так давно у меня появился ноутбук с процессором i5 12450h, видеокартой RTX 4050 и 16 гб оперативной памяти. Некоторые игры я прохожу на нем и вуконг одна из этих игр. На высоких настройках графики в FullHD у меня 45-50 кадров. Но я понижал, немного, чтобы получить стабильные 60. Пару раз я ловил фризы во время исследования мира и пару раз в катсценах. Но во время файтов с боссами или другими противниками никогда не замечал просадок или подтормаживаний. Из багов у меня два раза за 52 часа персонаж после прыжка зависал в воздухе и не двигался и один раз после убийства моба он застыл на несколько секунд и его коллизия не давала пройти, а потом растворился. В общем на средненькой системе играется отлично и каких-то серьёзных проблем не было.
Мир игры
В игре безумно красивые и разнообразные локации. Первая - это сосновые леса в горах. Вторая глава - пустыня. Третья, наверное, самая большая и там мы начинаем на заснеженной горе, потом попадаем к замерзшему озеру, после в тюрьму в четыре этажа, далее мы плывем на черепахе к ещё одному снежному острову в конце которого просто огромный храм. Четвёртая глава начинается в усадьбе, в конце которой мы попадаем в пещеру, а после неё на территорию храма. Пятая - это территория вулкана. А шестая глава это смесь из гор, лесов и водоемов (скринов 3 главы нет, потому что у меня нг+, а в первое прохождение я забыл там сделать фото).
Мне очень понравилась каждая глава, но особенно 4. Все начинается вечером в усадьбе. После её зачистки, я решил немного побегать, проверить все ли я нашёл. И визуальный вид, звуки и музыка создали такую сильную атмосферу. Я словно почувствовал как меня уносит в детство, когда у бабушки в деревне, я вечером выходил на улицу, просто сидел, смотрел вдаль и мечтал. Именно в этой главе я чаще всего останавливался и рассматривал местность. Например первый костер в пещере расположен на уступе, слева стоит домик, за ним дерево, от домика на противоположную сторону ведёт обвалившаяся дорога и все это под светом луны.
Или мыс, к которому ведёт небольшая тропинка, на краю стоит беседка, а в ней о чем-то думает босс Желтый Лун. Может так влиял ночной свет, может цветовая палитра или музыка, а может все вместе, но именно эти локации визуально мне понравились сильнее остальных и я получил большое удовольствие просто там находясь.
Помимо обычных локаций, наверное в каждой есть секретные. Чтобы туда попасть достаточно внимательно исследовать локации, общаться с персонажами и слушать, что они говорят. Например, проходя 3 главу, я нашёл пагоду и заметил, что на стенах были изображены картины, которые показывают после оканчания каждой главы, но ещё 5 стен были пустые. Я вернулся после завершения 3 и на одной из стен появилась новая картина. Я возвращался после каждой главы и после 5 увидел, что возле пустой стены стоит маленький будда, когда я к нему подошёл он открыл портал в секретную локацию. В этих местах находятся боссы из которых выпадают материаллы для крафта сильного оружия и брони, а ещё в награду мы получаем артефакты. Игра поощряет изучение, поэтому советую быть максимально внимательным.
Каждая глава ощущается как-то особенно. Первая как будто знакомит с механиками, линейные небольшие уровни, простые секреты, не самые сложные боссы. Во второй главе появляются первые персонажи с квестами и мир становится более запутанный. Третья глава это такой толчок на развитие главного героя. Она состоит из нескольких отдельных локаций. Тут наверное самое большое количество секретов и классных наград за их нахождение. В этой же главе, в тюрьме когда начинает вращаться строение по центру, на гг накладывается дебафф, который ограничивает максимальный уровень здоровья вдвое, но при этом увеличивает урон как мне показалось на 30-40% и появляются новые сильные противники. В это время я старался играть максимально агрессивно, ведь прибавка к урону была значительная и мне кажется, что во время действия этого дебаффа, у противников становится ниже баланс и атаки чаще их пошатывают. То есть глава подталкивала экспериментировать. В конце этой главы необычные противники: слепые монахи, которые реагируют на звук, встречаются первые великаны. Ну и здесь у нас появляется спутник на оставшуюся часть игры. Четвёртая глава это лабиринт и наверное, самая понятная и интересная история. Но довольно грустная. Здесь мы получаем самые сильные доспехи и оружие. В пятой гг достигает пика силы и тут впервые я задался вопросом "правильный ли путь выбрал избранный?" Ну и шестая глава это финал. Тут мы получаем доспехи и посох Укуна. Больше ничего не могу сказать, потому что я совсем перестал понимать сюжет.
Геймплей
Игра цепляет не только визуалом. В ней очень увлекательный геймплей. Почему то её окрестили соулслайком, но похожи они только перекатом, легкой и сильной атакой и отдыхом у алтаря (костра), после которого мир обновляется, что кстати объясняется тем, что избранный черпает силы из вселенной, а яогуаи (демоны) чувствуя изменения в космосе выходят на охоту.
На всю игру у избранного из оружия будет только посох. Есть серия из 6 быстрых атак и мощная, которую можно зарядить. Заряд (очки концентрации до 4 штук) накапливается если наносить урон противнику, во время идеальных уклонений или если удерживать ПКМ. Мощная атака наносит больше урона, если есть очки концентрации и отличается в зависимости от того, какая выбрана стойка. Есть ударная стойка (гг делает удар сверху вниз) , стойка столпа (гг забирается на палку и после этого наносит удар) и стойка выпадов (наносит урон издалека) . Лично я почти все время пользовался ударной и лишь к концу игры перешёл на стойку столпа из-за того, что мой посох сильно увиличивал урон в этой стойке. Кроме этого доступно довольно много заклинаний: обездвиживание противника, огненное кольцо (в круге гг в полной безопасности и может восстановить здоровье или зарядить мощную атаку), чары запрета (персонаж не может пользоваться артефактами, духами, магией, но сильно увеличивает урон), инвиз, превратиться в камень (условное паррирование), призвать двойников или превратиться в одного из поверженных вождей яогуаев. Ещё есть большое количество духов. Это усиленные рядовые противники, частичку которых можно поглотить. Духи дают какое-то пассивное усиление и во время боя персонаж может превратиться в одного из духов и в зависимости от того, какой выбран, провести серию быстрых атак, один мощный удар или например призвать змей, которые будут плеваться ядом в противника.
По мере прохождения игры будут открываться новые посохи и сеты брони. У них выше показатели и появляются дополнительные эффекты. В игре огромное древо навыков. И все кажутся очень полезными. Каждый раз получая новую искру, я по несколько минут выбираю на что же её потратить. Прокачать можно характеристики персонажа, заклинания, превращения и как отдельную стойку, так и усилить все сразу. Все это можно комбинировать как душе угодно. В игре большое количество инструментов и она не вываливает все сразу, а даёт их постепенно, чтобы игрок мог привыкнуть и понять зачем нужен тот или иной навык или заклинание.
Очень здорово, что игра никак не ограничивает и все очки навыков в любой момент можно перераспределить на алтаре. Да и в принципе игра не наказывает игрока за ошибки. Умирая мы ничего не теряем, персонаж не становится слабее, у нас не пропадают никакие предметы.
В начале игры я встретил босса Блуждающее умертвие. Пришёл я к нему с 5 уровнем и потратил на него минут 40. Пока я умирал, все не мог понять, а что я теряю при смерти? Опыт растёт, гроши тоже, в инвентаре все на месте. И когда я понял, что ничего не теряю, начал играть более агрессивно и экспериментировать. После этого победил буквально со второй попытки.
Боссы и противники
Боссов в игре очень много. Они делятся на вождей яогуаев (слабее) и царей яогуаев (финальные боссы глав или скрытых локаций). И почти все уникальные. У каждого своя история, свой темп и мувсет. Есть боссы гимики. Как например синий Лун, Фэнхуанский полководец или великий каменный истукан. У всех отличные анимации и читаемые атаки. И сражаясь с ними нет ощущения, что босс душный или не честный. От обилия навыков и умений некоторые из них отлетают так и не успев нанести удар или ни разу не попав. А некоторые заставляют перераспределить очки навыков и пересмотреть снаряжение.
Для меня самыми сложнымы боссами были Блуждающее Умертвие и Сюцай в белых одеждах. На них я провел наверное около 3 часов в общей сложности пока немного не разобрался в механиках игры. После этого я больше так не задерживался на боссах, все были довольно лёгкими и побеждались с одной-двух попыток. Исключением стали Эрлан (4 попытки) и финальный босс игры (2 попытки, но какие). Эти двое заставили меня вспомнить все, чему я научился в предыдущих главах, но они не то чтобы сложные, тут были долгие сражения в несколько фаз. Еще почему-то мне с трудом дался босс Неспособный, этот каратист выбил из меня всю дурь своими атаками с задержкой. На него ушло где-то 10 попыток.
Мне очень понравился босс Желтобровый. Начинал сражаться с ним в храме, вторая фаза продолжается в мешке, и это наверное мой самый любимый момент в игре, очень классная арена и очень крутой босс, с самыми красивыми эффектами и атаками, после победы попадаем в макет храма и там уже финальная битва и у босса появляются новые фишки.
Противники на локациях тоже разнообразные. В каждой главе свой тип. В первой это волки, во второй это крысы, в третьей это каменные создания, замороженные воины и разнообразные монахи, в четвёртой главе противники-насекомые. В пятой главе правда впервые встречаются рескины противников из 3 главы, их большинство, но есть и парочка новых. В шестой главе противники соколы.
Мне понравилось как сбалансированно расставлены все враги, их не стоит миллион в одном месте, а они чередуются. Группка слабых врагов, один или два сильных, иногда они расположены довольно коварно, но при этом не вызывают особых трудностей при исследовании локаций.
Попытка в сюжет
Хотел бы я вам рассказать какая тут классная история, но если честно я вообще ничего не понял. Жила была обезьяна Сунь Укун, сразилась с богами и пропала, оставив шесть реликвий. Пять реликвий растащили яогуаи, а шестая пропала без следа. Нам нужно пройти путь Укуна и собрать все шесть реликвий. Почему? Зачем? Не понял. В конце каждой главы показывают мультфильм, который вроде как должен немного больше рассказывать о персонажах, но там так намудрено, что если я что-то и понимал, то после просмотра всех катсцен и мультфильмов я запутался окончательно.
(Немного красивых мест)
Минусы игры
Но не все так здорово. Для меня первый минус это попадая в пятую главу мы встречаем рескины рядовых противников из 3 третьей главы. Если был замерзший челик с дубинкой, теперь он каменный. Был большой камень с ногами, теперь этот камень огненный. Был конь со щитом, стал носорог. И у всех одинаковые паттерны атак и поведения.
Следующий это после таких разнообразных локаций из предыдущих глав, кишка в 5 главе для меня выглядит уныло.
Дальше нас встречает 6 глава. Открывается огромная локация, а в распоряжение даётся облако для перемещения и первые минут 15 я исследовал все пешком, но на карте такая пустота, нет ни то что противников, банально даже расходников не найти. По всей карте раза 4 встречается один и тот же босс. Периодически из воздуха спавнятся рядовые противники и спавнятся очень резко.Я бродил по локации минут 20 и не встретил ни одного врага, попивал воду из стакана и вдруг молния и стоят передо мной 5-6 мобов. Я так испугался, что чуть не залил ноутбук. После такого разнообразного мира, где в каждом закоулке ты находишь полезный ресурс, пилюлю, персонажа, диковинку или босса, шестая глава ощущается очень слабой. Возможно, если бы я просто пролетал все на облаке и останавливался только в точках интереса, глава понравилась бы больше, но я провел 4 часа исследуя каждый угол и за все время нашёл лишь 1 сундук с сетом брони и парочку не сюжетных боссов. Было очень красиво, но скучно. И думаю, что лучше бы я посмотрел в интернете, где находится контент.
Ещё в каждой главе есть босс лягушка и меняется только стихия, которой он наносит урон. В остальном это один и тот же босс. Это не то чтобы минус, но не самый интересный противник.
Не очень понятны невидимые стены, которые обозначают границы локации. Условно лежит пару камней, а за ними высокая гора, но стена стоит перед этими камнями и я уже не могу на них забраться, хотя казалось бы вон же гора и она является ограничителем, но нет.
Итог
Получилась очень красивая игра, с хорошей оптимизацией, с увлекательным геймплеем с интересными боссами и проработанным миром, в меру сложная. Есть какие-то минусы, но они не сильно портят впечатление от игры и думаю, что свои 97% положительных отзывов в стим она вполне заслуживает.
Я бы оценил игру на 8.5 баллов из 10