Black Myth: Wukong

Честно сказать, посмотрев пару обзоров, у меня сложилось мнение, что игра довольно посредственная и весь смысл это просто беготня от босса к боссу. И я не особо хотел в неё играть, особенно учитывая сколько места она занимает на ссд. Это мнение закрепилось ещё и после того как друг её дропнул на одном из боссов. Сказал, что для победы нужно что-то там гриндить, а ему лень. Прошло достаточно времени, игра появилась в семейной библиотеке стим и я решил все таки в неё поиграть. И меня как затянуло.

Столько времени ушло на первое прохождение
Столько времени ушло на первое прохождение

Оптимизация

Первое, что хочется отметить это оптимизация. Не так давно у меня появился ноутбук с процессором i5 12450h, видеокартой RTX 4050 и 16 гб оперативной памяти. Некоторые игры я прохожу на нем и вуконг одна из этих игр. На высоких настройках графики в FullHD у меня 45-50 кадров. Но я понижал, немного, чтобы получить стабильные 60. Пару раз я ловил фризы во время исследования мира и пару раз в катсценах. Но во время файтов с боссами или другими противниками никогда не замечал просадок или подтормаживаний. Из багов у меня два раза за 52 часа персонаж после прыжка зависал в воздухе и не двигался и один раз после убийства моба он застыл на несколько секунд и его коллизия не давала пройти, а потом растворился. В общем на средненькой системе играется отлично и каких-то серьёзных проблем не было.

Забавная багулина

Мир игры

В игре безумно красивые и разнообразные локации. Первая - это сосновые леса в горах. Вторая глава - пустыня. Третья, наверное, самая большая и там мы начинаем на заснеженной горе, потом попадаем к замерзшему озеру, после в тюрьму в четыре этажа, далее мы плывем на черепахе к ещё одному снежному острову в конце которого просто огромный храм. Четвёртая глава начинается в усадьбе, в конце которой мы попадаем в пещеру, а после неё на территорию храма. Пятая - это территория вулкана. А шестая глава это смесь из гор, лесов и водоемов (скринов 3 главы нет, потому что у меня нг+, а в первое прохождение я забыл там сделать фото).

Мне очень понравилась каждая глава, но особенно 4. Все начинается вечером в усадьбе. После её зачистки, я решил немного побегать, проверить все ли я нашёл. И визуальный вид, звуки и музыка создали такую сильную атмосферу. Я словно почувствовал как меня уносит в детство, когда у бабушки в деревне, я вечером выходил на улицу, просто сидел, смотрел вдаль и мечтал. Именно в этой главе я чаще всего останавливался и рассматривал местность. Например первый костер в пещере расположен на уступе, слева стоит домик, за ним дерево, от домика на противоположную сторону ведёт обвалившаяся дорога и все это под светом луны.

😍
😍

Или мыс, к которому ведёт небольшая тропинка, на краю стоит беседка, а в ней о чем-то думает босс Желтый Лун. Может так влиял ночной свет, может цветовая палитра или музыка, а может все вместе, но именно эти локации визуально мне понравились сильнее остальных и я получил большое удовольствие просто там находясь.

Вы не видите Луна, потому что он проводит анализ боя, чтобы в следующий раз победить)
Вы не видите Луна, потому что он проводит анализ боя, чтобы в следующий раз победить)

Помимо обычных локаций, наверное в каждой есть секретные. Чтобы туда попасть достаточно внимательно исследовать локации, общаться с персонажами и слушать, что они говорят. Например, проходя 3 главу, я нашёл пагоду и заметил, что на стенах были изображены картины, которые показывают после оканчания каждой главы, но ещё 5 стен были пустые. Я вернулся после завершения 3 и на одной из стен появилась новая картина. Я возвращался после каждой главы и после 5 увидел, что возле пустой стены стоит маленький будда, когда я к нему подошёл он открыл портал в секретную локацию. В этих местах находятся боссы из которых выпадают материаллы для крафта сильного оружия и брони, а ещё в награду мы получаем артефакты. Игра поощряет изучение, поэтому советую быть максимально внимательным.

Малова-то, но зато какие!
Малова-то, но зато какие!

Каждая глава ощущается как-то особенно. Первая как будто знакомит с механиками, линейные небольшие уровни, простые секреты, не самые сложные боссы. Во второй главе появляются первые персонажи с квестами и мир становится более запутанный. Третья глава это такой толчок на развитие главного героя. Она состоит из нескольких отдельных локаций. Тут наверное самое большое количество секретов и классных наград за их нахождение. В этой же главе, в тюрьме когда начинает вращаться строение по центру, на гг накладывается дебафф, который ограничивает максимальный уровень здоровья вдвое, но при этом увеличивает урон как мне показалось на 30-40% и появляются новые сильные противники. В это время я старался играть максимально агрессивно, ведь прибавка к урону была значительная и мне кажется, что во время действия этого дебаффа, у противников становится ниже баланс и атаки чаще их пошатывают. То есть глава подталкивала экспериментировать. В конце этой главы необычные противники: слепые монахи, которые реагируют на звук, встречаются первые великаны. Ну и здесь у нас появляется спутник на оставшуюся часть игры. Четвёртая глава это лабиринт и наверное, самая понятная и интересная история. Но довольно грустная. Здесь мы получаем самые сильные доспехи и оружие. В пятой гг достигает пика силы и тут впервые я задался вопросом "правильный ли путь выбрал избранный?" Ну и шестая глава это финал. Тут мы получаем доспехи и посох Укуна. Больше ничего не могу сказать, потому что я совсем перестал понимать сюжет.

Геймплей

Игра цепляет не только визуалом. В ней очень увлекательный геймплей. Почему то её окрестили соулслайком, но похожи они только перекатом, легкой и сильной атакой и отдыхом у алтаря (костра), после которого мир обновляется, что кстати объясняется тем, что избранный черпает силы из вселенной, а яогуаи (демоны) чувствуя изменения в космосе выходят на охоту.

На всю игру у избранного из оружия будет только посох. Есть серия из 6 быстрых атак и мощная, которую можно зарядить. Заряд (очки концентрации до 4 штук) накапливается если наносить урон противнику, во время идеальных уклонений или если удерживать ПКМ. Мощная атака наносит больше урона, если есть очки концентрации и отличается в зависимости от того, какая выбрана стойка. Есть ударная стойка (гг делает удар сверху вниз) , стойка столпа (гг забирается на палку и после этого наносит удар) и стойка выпадов (наносит урон издалека) . Лично я почти все время пользовался ударной и лишь к концу игры перешёл на стойку столпа из-за того, что мой посох сильно увиличивал урон в этой стойке. Кроме этого доступно довольно много заклинаний: обездвиживание противника, огненное кольцо (в круге гг в полной безопасности и может восстановить здоровье или зарядить мощную атаку), чары запрета (персонаж не может пользоваться артефактами, духами, магией, но сильно увеличивает урон), инвиз, превратиться в камень (условное паррирование), призвать двойников или превратиться в одного из поверженных вождей яогуаев. Ещё есть большое количество духов. Это усиленные рядовые противники, частичку которых можно поглотить. Духи дают какое-то пассивное усиление и во время боя персонаж может превратиться в одного из духов и в зависимости от того, какой выбран, провести серию быстрых атак, один мощный удар или например призвать змей, которые будут плеваться ядом в противника.

По мере прохождения игры будут открываться новые посохи и сеты брони. У них выше показатели и появляются дополнительные эффекты. В игре огромное древо навыков. И все кажутся очень полезными. Каждый раз получая новую искру, я по несколько минут выбираю на что же её потратить. Прокачать можно характеристики персонажа, заклинания, превращения и как отдельную стойку, так и усилить все сразу. Все это можно комбинировать как душе угодно. В игре большое количество инструментов и она не вываливает все сразу, а даёт их постепенно, чтобы игрок мог привыкнуть и понять зачем нужен тот или иной навык или заклинание.

Очень здорово, что игра никак не ограничивает и все очки навыков в любой момент можно перераспределить на алтаре. Да и в принципе игра не наказывает игрока за ошибки. Умирая мы ничего не теряем, персонаж не становится слабее, у нас не пропадают никакие предметы.

В начале игры я встретил босса Блуждающее умертвие. Пришёл я к нему с 5 уровнем и потратил на него минут 40. Пока я умирал, все не мог понять, а что я теряю при смерти? Опыт растёт, гроши тоже, в инвентаре все на месте. И когда я понял, что ничего не теряю, начал играть более агрессивно и экспериментировать. После этого победил буквально со второй попытки.

Боссы и противники

Боссов в игре очень много. Они делятся на вождей яогуаев (слабее) и царей яогуаев (финальные боссы глав или скрытых локаций). И почти все уникальные. У каждого своя история, свой темп и мувсет. Есть боссы гимики. Как например синий Лун, Фэнхуанский полководец или великий каменный истукан. У всех отличные анимации и читаемые атаки. И сражаясь с ними нет ощущения, что босс душный или не честный. От обилия навыков и умений некоторые из них отлетают так и не успев нанести удар или ни разу не попав. А некоторые заставляют перераспределить очки навыков и пересмотреть снаряжение.

Для меня самыми сложнымы боссами были Блуждающее Умертвие и Сюцай в белых одеждах. На них я провел наверное около 3 часов в общей сложности пока немного не разобрался в механиках игры. После этого я больше так не задерживался на боссах, все были довольно лёгкими и побеждались с одной-двух попыток. Исключением стали Эрлан (4 попытки) и финальный босс игры (2 попытки, но какие). Эти двое заставили меня вспомнить все, чему я научился в предыдущих главах, но они не то чтобы сложные, тут были долгие сражения в несколько фаз. Еще почему-то мне с трудом дался босс Неспособный, этот каратист выбил из меня всю дурь своими атаками с задержкой. На него ушло где-то 10 попыток.

Мне очень понравился босс Желтобровый. Начинал сражаться с ним в храме, вторая фаза продолжается в мешке, и это наверное мой самый любимый момент в игре, очень классная арена и очень крутой босс, с самыми красивыми эффектами и атаками, после победы попадаем в макет храма и там уже финальная битва и у босса появляются новые фишки.

Противники на локациях тоже разнообразные. В каждой главе свой тип. В первой это волки, во второй это крысы, в третьей это каменные создания, замороженные воины и разнообразные монахи, в четвёртой главе противники-насекомые. В пятой главе правда впервые встречаются рескины противников из 3 главы, их большинство, но есть и парочка новых. В шестой главе противники соколы.

Мне понравилось как сбалансированно расставлены все враги, их не стоит миллион в одном месте, а они чередуются. Группка слабых врагов, один или два сильных, иногда они расположены довольно коварно, но при этом не вызывают особых трудностей при исследовании локаций.

Вот такое количество всех
Вот такое количество всех

Попытка в сюжет

Хотел бы я вам рассказать какая тут классная история, но если честно я вообще ничего не понял. Жила была обезьяна Сунь Укун, сразилась с богами и пропала, оставив шесть реликвий. Пять реликвий растащили яогуаи, а шестая пропала без следа. Нам нужно пройти путь Укуна и собрать все шесть реликвий. Почему? Зачем? Не понял. В конце каждой главы показывают мультфильм, который вроде как должен немного больше рассказывать о персонажах, но там так намудрено, что если я что-то и понимал, то после просмотра всех катсцен и мультфильмов я запутался окончательно.

(Немного красивых мест)

Минусы игры

Но не все так здорово. Для меня первый минус это попадая в пятую главу мы встречаем рескины рядовых противников из 3 третьей главы. Если был замерзший челик с дубинкой, теперь он каменный. Был большой камень с ногами, теперь этот камень огненный. Был конь со щитом, стал носорог. И у всех одинаковые паттерны атак и поведения.

Следующий это после таких разнообразных локаций из предыдущих глав, кишка в 5 главе для меня выглядит уныло.

Дальше нас встречает 6 глава. Открывается огромная локация, а в распоряжение даётся облако для перемещения и первые минут 15 я исследовал все пешком, но на карте такая пустота, нет ни то что противников, банально даже расходников не найти. По всей карте раза 4 встречается один и тот же босс. Периодически из воздуха спавнятся рядовые противники и спавнятся очень резко.Я бродил по локации минут 20 и не встретил ни одного врага, попивал воду из стакана и вдруг молния и стоят передо мной 5-6 мобов. Я так испугался, что чуть не залил ноутбук. После такого разнообразного мира, где в каждом закоулке ты находишь полезный ресурс, пилюлю, персонажа, диковинку или босса, шестая глава ощущается очень слабой. Возможно, если бы я просто пролетал все на облаке и останавливался только в точках интереса, глава понравилась бы больше, но я провел 4 часа исследуя каждый угол и за все время нашёл лишь 1 сундук с сетом брони и парочку не сюжетных боссов. Было очень красиво, но скучно. И думаю, что лучше бы я посмотрел в интернете, где находится контент.

Ещё в каждой главе есть босс лягушка и меняется только стихия, которой он наносит урон. В остальном это один и тот же босс. Это не то чтобы минус, но не самый интересный противник.

Не очень понятны невидимые стены, которые обозначают границы локации. Условно лежит пару камней, а за ними высокая гора, но стена стоит перед этими камнями и я уже не могу на них забраться, хотя казалось бы вон же гора и она является ограничителем, но нет.

Итог

Получилась очень красивая игра, с хорошей оптимизацией, с увлекательным геймплеем с интересными боссами и проработанным миром, в меру сложная. Есть какие-то минусы, но они не сильно портят впечатление от игры и думаю, что свои 97% положительных отзывов в стим она вполне заслуживает.

Я бы оценил игру на 8.5 баллов из 10

12
5
4
1