Делая GraveDigger
Привет всем!
Меня зовут Михаил, я программист и много лет занимался моддингом. Сделал несколько больших модов.
Среди них мой любимый Blood: The Curse Hunter.
Этот проект дал мне некоторую известность в сообществе моей любимой игры - Blood (1997).
Потом я увлекся Unreal Engine и выпустил мини проект Unreal Blood Project.
В нем я попытался представить то, как могла бы выглядеть моя любимая игра на современном движке.
И в сообществе это неожиданно тепло приняли. Но возник вопрос - что дальше?
Есть неудержимое желание сделать свой Blood, более современный, с новыми механиками и новой историей.
Но я не могу легально использовать чужого персонажа, прав на торговую марку у меня нет и приобрести вряд ли получится. Так появилась идея создать своего похожего героя, поместить его в мрачный мир альтернативного начала 20 века.
Вилы заняты - пусть его оружием будет лопата.
Точно. Значит он могильщик - GraveDigger.
Так родилась концепция: мрачный мир вечной осени где под свинцовыми тучами главный герой уничтожает нечисть и злобных культистов.
И так, я начал разработку.
Я первый раз делал игру с нуля на современном движке и не был уверен что у меня получится. Поэтому я не анонсировал ее и не давал обещаний.
Но теперь я вижу что у меня получилось. Уже готова демо-версия игры: несколько игровых локаций примерно на 1-1.5 часа игры. В данный момент я занимаюсь полировкой и локализацией.
Скоро объявлю о дате выхода демо-версии.
Чтобы закончить работу над демо версией я ушел с основной работы и занимаюсь игрой, не имея основного дохода.
Я рассчитываю на то что выход демки поможет мне найти инвесторов и запустить полноценную разработку в команде.