У нас начинает получаться!

Не люблю писать большие посты и поэтому сделаю краткую версию нашей работы над проектом.

Мы начали в начале 2024 году. Перед нами не было конкретного плана, хотя мы хотели сделать небольшой квест про жителей небольшого города, которые оказались в не самых лучших условиях после землетрясения (хотя это до сих пор в планах)

В итоге долгих и тяжёлый измышлений до нас дошло, что такой вроде мелкий проект мы не потянем вдвоём, поэтому было решено сделать что-то попроще. Мы еще никогда так не ошибались.

На улице начало 2025 год. От изначальной идеи ни осталось ничего. Крест остался за бортом. Мы поплыли дальше и пришли к общему решению - делаем рогалик. Чудно, скажите вы. Это же лёгкий жанр и сделать будет не сложно. Мы тоже так думали, пока действительно не взялись за разработку.

Середина лета 2025 года. Были готовы первые несколько ассетов для игры. Часть я скачал, остальное делал сам. Началась сборка проекта и тут возник синдром "а еще можно так", "а давайте сделаем вот так", "а если добавить тут вот это, то будет замечательно и игроки оценят". Мы так и делали, только бы игроки оценили, вот только первоначальный план благополучно канул в лету. Честно говоря, я уже и не помню, где тот документ вордовский, в котором были прописаны механики и метрики. Кажется, что его и не существовало.

Сентябрь 2025 года. Наша первая выставка на Юниконе в Минске. Встретили нас замечательно. Благодарю всех за отзывы и вовлеченность в те дни, если вдруг кто-то будет читать этот пост. По итогу у нас появилось еще несколько идей, которые мы рванулись воплощать. Однако, беда пришла откуда не ждали...

Наши дни. 2026 год. Разработка проекта движется, время, которое мы планировали потратить за определённый срок уже давно истёкло и перетекло в вечность. Мы осознали, что самый страшный враг для нас в разработке не безумные идеи или крутые механики, которые мы решали добавить (по итогу мы практически все из них забраковали), а время. Его катастрофически не хватает всегда. Работа, обязанности, ответственность и все это на репите. До проекта тело добирается уже в конце..

Так вот к чему я это всё. Силы, желание, вдохновение делать проект есть - это главное. Душа разработчика продолжает гореть внутри нас и тяжёлый путь будет пройдёт до конца. Стоит сказать, что это наш первый проект (хотя это нужно было сделать вначале) и у нас начаинает получаться. Спустя почти 3 года. Это уже слишком большой сроксрок, как думаете или мы еще неплохо справляемся?

4
1
1