Residen Evil 2. Remake. Пройдена! Впечатления)
Пока скачивается Resident Evil 3 Remake, поговорим о второй ремейкнутой части.
Начну с того, что Резик 2, это одна из моих любимых частей в серии. Леон Кеннеди, любимый герой в серии. Поэтому ремейк второй части, это просто подарок.
Я не какой‑то там хардкорный геймер, у которого полно времени, я прошёл игру за Леона за 7,5 часа. Я не обшарил каждый угол и не разгадал всех загадок. Просто с кайфом, не спеша прошёл сюжетку. Хоть и пытался зацепить как можно больше.
Начнём по порядку.
Окружение
Кто читает мой блог, знают, что я всегда делаю акценты на чём‑то непонятном и чудном. Так будет и сейчас. Мне понравились мухи и всякая живность, кружащая рядом со светом. Понравилась погода, а также редкие растения и деревья, которые попадались в игре всё выглядит живо и интересно. Всякие жучки и т. п. класс!
Очень понравилось как герои реагируют на дождь. Прикрывают головы когда под него попадают, а потом отряхиваются в помещение. Когда Леон на морозе, он немного трясется и пар из-за рта идет. В общем класс.
Звуки
Отдельный респект, что Capcom додумались сделать два режима музыкального сопровождения, "Оригинал" и "Ремейк". Я чередовал. В оригинале больше музыки, в ремейке, больше жуткой атмосферы, шорохи, приближения врагов. Звуки сделаны отлично на всех уровнях, будь то взрывы или дождь за окном. Веришь всегда.
Плюс у меня есть объёмные наушники, а в игре ещё и режим объёмного звука есть. В общем, в этом аспекте я, конечно же, кайфонул, очень страшно от звуков, и погружают они очень здорово. Я когда‑то так же от звуков в Undying Клайва Баркера кайфовал, там тоже с этим аспектом всё было отлично.
Локации
Балдёж! Мини‑воссозданные экосистемы, живущие по своим законам. Полицейский участок мегареспект. А с появлением Мистера X понимаешь, насколько сбалансированно и продумано сделаны локации. Плюс очень много деталей просто архимного для разглядывания.
Я привык в играх от первого лица тыкаться в каждую стену, но здесь очень интересно изучать детали. Плюс, конечно же, это разнообразие и то, что игра не успевает надоесть из‑за продолжительности: всё крайне дозировано.
Даже канализации, которые я терпеть не могу, здесь очень органично вплетены и выглядят неразрывной частью происходящего, работая на общую атмосферу.
Враги
Очень понравилось, что не только локации разнообразные, но и на каждой свои уникальные враги. Заскучать вообще не успеваешь всегда кто‑то новенький, и тактика убийства будет отличаться. При этом они очень удачно вписаны в окружение и частенько очень кинематографично появляются.
Загадки
Я очень туго соображаю с квестами. А может, и просто тупой по жизни. Поэтому я их очень любил, но ни одного так и не прошёл самостоятельно. Мне очень понравились загадки в "Обители зла". Если реально подумать немножко и посмотреть по сторонам, всегда можно найти решение и прям крутым себя чувствуешь.
Я понимаю, что они несложные, но для меня это успех. За всю игру я всего один раз залез в прохождение, и то когда забыл, как попасть на подземную парковку в полицейском участке.
Баланс
Мне очень понравился баланс, изучение - экшен - загадки - боссы - беготня. Вот прям всего в этот коктейль добавили сколько надо. Ни разу не задушнился от чего‑то. Не было такого, что устал от врагов или, наоборот, казалось, что их мало. Всё очень органично.
Хотелось бы, наверное, упомянуть и про оптимизацию, на ультрах, на моём не самом мощном компе (на котором, к примеру, на ультрах не идёт "Ведьмак 3"), игра работает отлично. Capcom как всегда на высоте. Ещё мне всегда у них нравится, что к играм подходит любой, самый дешёвый китайский геймпад, без всяких заморочек с иксбокс‑контроллерами и тому подобным.
Сложность тоже здесь прям отличная. Я не хардкорный геймер и за всю игру погиб только несколько раз, но сражения всегда были на кончиках пальцев. Зачастую именно с последнего патрона бой заканчивался, и после этого я чувствовал себя настоящим выживальщиком в хоррорах.
И какое же правильное решение разработчиков, не ударяться в псевдореализм и сделать бег бесконечным. В этой игре это лучшее решение. Если бы в ней были ограничения, какая бы это была духата с Мистером Х к примеру, даже думать не хочется.
Я помню в Сайлент Хилл Орижинс, хороший пример не нужного псевдореализма, когда у тебя ломаются предметы, но при этом ты можешь в инвентаре таскать тумбочки - Реализмом веет.
Персонажи
Мне понравилось, что главный герой визуально меняется по ходу игры. Такое я обожаю и в фильмах, и в играх. Видно к концу игры, что он прошёл через некоторое дерьмо.
Вот поэтому, кстати, единственный мультфильм по Обители зла, который мне понравился меньше других, это последний, про остров. Он дико стерильно выглядит, никто не пачкается, нет пыли и грязи и т. п. Но об этом как‑нибудь в следующий раз, я скоро всё равно мульты буду пересматривать.
Понравилось мини‑истории, новые, которые добавили, и непростые отношения Ады Вонг и Леона. История понятная, без всяких лишних имён и тому подобного. Хоть встречи со всеми и короткие, но отношения успевают претерпеть изменения, начинаются в точке А и заканчиваются в точке Б.
Классные костюмы и смена их прямо во время игры.
Вообще, вся игра это прям про удобство. Я такого удобного управления на клавиатуре с мышкой вообще не припомню. Всё максимально интуитивно, звук, графика, какие‑то настройки, язык, ты можешь всё менять просто по щелчку пальцев. Я, честно, не помню, где это реализовано на том же уровне. Игра просто кричит о своей технологичности и продуманности.
Главные злодеи тоже прикольные. Мистер X прям очень страшный.
Атмосфера
По вайбу не знаю, как они смогли, но я словно играю в классическую "двойку", только с другой камерой. То есть ты прям как‑то внутренне всё это считываешь. Плюс это прям хоррор‑хоррор. Самая страшная часть, в которую я играл, местами уже больше напоминает Silent Hill. Плюс здесь множество психологических моментов, чтобы тебя напугать. К примеру, выдвижение лежаков в морге или труп в конце коридора. Это всё работает, и капкомовские мастера прям знают, как сделать страшно.
Работа со светом потрясающая, с отражениями. Всё на высочайшем уровне. Я искал, к чему бы придраться в графике, но так и не нашёл.
Итог
Это лучшая "Обитель зла". Как я это понял? Пока я пишу эти строки, мне хочется в неё вернуться. Плюс я задумался, если мне надо было переиграть в какую‑то "Обитель зла", какую бы я выбрал? Теперь буду выбирать "двойку", а не Ревелейшны.
Очень советую. Даже если не знакомы с серией, здесь всё сделано специально для того, чтобы любой мог вкатиться и всё понял. Сейчас гляну все концовки игры и полечу играть в "тройку", она уже скачалась. За Клэр пройду попозже.
P. S. Из наблюдений и подсказок из комментариев я вывел формулу самый простой и эффективный способ разделываться с обычными зомбарями, сначала стрелять в ноги, а потом, пока они лежат, в голову. Любой зомбак с обычного пистолета отлетает максимум с четырёх патронов, два в ноги, два в голову. На добивание думаю можно даже пули не тратить, а ножом фигачить. Но я не пробовал ножа под рукой не было, когда вывел эту формулу.
Обратил внимание, что зомбаки могут спотыкаться. В какой‑то части, такое ощущение, я такое видел прикольно.