В моей игре можно стать доносчиком.

В моей игре можно стать доносчиком.

О чем игра?

Вот уже 8 месяцев я медленно но верно разрабатываю свою игру Legacy of the Depths . Legacy of the Depths — пиксельное приключение с нелинейными диалогами, побочными заданиями, мини-играми и головоломками. Действие происходит в альтернативной России 1929 года. . Февральская революция 1917ого года была подавлена монархией, Ленин остался в эмиграции и умер в Швейцарии, так и не став вождём революции. Иосиф Джугашвили, более известный в революционных кругах как Коба, так и остался в сибирской ссылке. Поэтому в мире игры до сих пор правит Николай II . Лорные заметки и основной сюжет вы можете прочесть в предыдущих постах .

В моей игре можно стать доносчиком.

Доносчик

А сегодня я расскажу именно о побочных квестах и о том как они работают. В игре задания делятся на два типа: основные и побочные. С основными всё понятно, без них мы не продвинемся по сюжету . А побочные изначально скрыты от игрока и обнаружит он их только при внимательном исследовании локаций . К примеру в одной из деревень, куда занесет нашего персонажа будет много различных персонажей, с которыми можно поговорить, расспросить их о разных интересующих вещах и тд .

Каменцы
Каменцы

И вот если зайти в один из домов одного из персонажей, игрок обнаружит у него дома каторжный номерной жетон. Самого владельца жетона я пока показывать не стану — пусть игроки найдут его самостоятельно. И если этот жетон подобрать и подойти к персонажу, то первым делом он отчитает игрока за то, что тот лазил в его доме без разрешения. То есть NPC реагируют на действия игрока. Но если проявить немного наглости в диалогах, игрок может прижать его вопросами о найденном жетоне и добиться признаний. Окажется, что этот персонаж беглый каторжник, который сбежал много лет назад за участие в революционном кружке и теперь скрывается от властей в деревне Каменцы. В процессе диалога игрок может как поддержать беглого каторжника, осудить или просто проявить равнодушие.
Получается игрок может поддержать беглеца, осудить его прошлое или отнестись к признанию равнодушно. В последнем случае история на этом практически закончится. Если сохранить его тайну, он запомнит поступок Алексея и позднее поможет ему в основном квесте. А если забрать жетон, его можно будет передать жандармам. После этого судьба беглеца окажется фактически решена, а игрок получит достижение «Доносчик».
Тот же квест с беглым каторжником не предлагает очевидного деления на «добрый» и «злой» варианты. Человек участвовал в революционном кружке и был осуждён властями, но сам этот факт ещё не делает его ни героем, ни злодеем. Игрок может посчитать его политическим заключённым, опасным преступником или человеком, прошлое которого его совершенно не касается. Игра примет любой из этих взглядов, а затем покажет последствия выбранного поступка.
В этом плане мне близок подход Disco Elysium, где игра позволяет примерить разные убеждения, но не превращает одну идеологию в единственно верный вариант прохождения.

В моей игре можно стать доносчиком.

Квест с жетоном — лишь одна из небольших историй Каменцев. В деревне можно разыскать украденную семейную реликвию, выяснить, почему люди в деревне болеют, а скотина гибнет, помочь человеку передать последнее послание и узнать, что произошло с бесследно исчезнувшим местным жителем. Некоторые из этих историй пересекаются, а информация из одного задания помогает разобраться в другом. Над головами персонажей не висят восклицательные знаки, а на карте нет знаков вопросов. Побочное задание может начаться после необязательной реплики, осмотра предмета, посещения чужого дома или разговора на тему, которая сначала кажется незначительной. Я хочу, чтобы игрок самостоятельно замечал странности и связывал найденные детали. Я не стремлюсь делать каждое решение судьбоносным и менять из-за одной реплики финал всей игры. Однако поступки Алексея определяют отношение окружающих, доступность отдельных сцен и в целом лучше раскрывают мир игры.

Страница игры в Steam появится совсем скоро. Пока за разработкой можно следить в моём X, Discord и Patreon. Там я публикую новые скриншоты, музыку, подробности разработки и материалы, которые не всегда попадают на DTF.

16
3